Игра с помощью нейросетей. День второй
В этой части я собрал всю необходимую графику и составил финальный макет игры, ушло на это почти три дня, вместо предполагаемого одного, но зато результатом я остался доволен.
Загрузочный экран
Это самое первое, что видит игрок и здесь важно создать приятное впечатление, большинство игр делает это за счёт добрых образов персонажей.
Изобретать тут ничего не нужно, сделаю тоже самое.
В нейронку Бинга я закинул запрос: "happy dog superhero, 3d, game mobile style"
Но первые результаты были совсем не хэппи, а некоторые даже с кулаком бросались:
А что за третья лапа у последнего, даже думать не хочу.
В общем, спустя час генераций - пара счастливых псов всё же нашлась, расширил картинки и убрал шумы через инструмент генеративной заливки в фотошопе.
Следующее, что видит игрок, это главный экран, у меня он состоит из трёх частей, которые будут переключаться по кликам на иконки снизу:
- Центр: Основной бекграунд-локация, на которой сейчас находится игрок, здесь же кнопка перехода в основной геймплей и базовые UI элементы;
- Справа: Магазин
- Слева: Мета-деревня;
Главный экран и магазин
Магазин пока сделал супер базовым, в идеале сюда ещё добавить предложения с жизнями, которые будут теряться, если уровень провален.
В центр вывел бекграунд с замком, во первых это выглядит круто, а во вторых у Роял Матча так же:)
В целом нейронки генерят офигенные замки, можно целую игру по ним сделать:
Всего создал три локации, которые игрок будет достигать в ходе игры:
Промты, которые закидывал в нейронку Бинга:
Макет основного геймплея
На сцене с основным геймплеем, это будет выглядеть вот так:
Коротко о том, что тут вообще:
- Сверху сундук, вокруг которого заполняется прогресс найденных на уровне ключей. (под цветными блоками рандомно будут рассбросаны ключи, найдя все - игрок получит сундук с золотом);
- Так же вверху указана цель, сколько и каких блоков нужно разбить для прохождения уровня;
- И количество шагов, которые даются для прохождения уровня;
- В центре блоки, которые нужно находить одного цвета и разбивать;
- В самом низу бустеры, которые будут помогать проходить уровни.
Надеюсь, что по бустерам смогу придумать убедительную отмазку их не делать, потому что вспоминая сколько я дрочился с ними для своей игры, что то мне не очень хочется продолжать ловить эти флешбеки:)
Мета-геймплей
Стройка зданий и ремонт деревни, из которой состоит мета в большинстве игр - звучит на первый взгляд как что-то супер сложное и дорогое.
Сейчас будет экспресс курс, как сделать мету без бюджета:
- Выбираем лучшую;
- Идём в фш и вырезаем каждое здание от фона;
- Идём в любой сток изображений;
- Вводим там запросы: "Crash decal, cracked wall, hole in wall" и подобные;
Называются такие картинки декалями.
Кроме декалей я исказил немного картинки, плюс накинул темный цвет, чтобы здания казались подгоревшими.
И теперь всё, что нам нужно будет для "стройки" - это красиво сменить эти два кадра во время прокачки деревни.
По итогу мета у меня выглядит вот так:
Корову дорисовал уже в фотошопе, выделил область возле лужи и прописал промт "Cow drinks water", и хоть воду она пить не захотела, результат получился неплохой.
Первую локацию специально сделал всего на 5 уровней, чтобы игрок видел максимум результата от прокачки каждого.
На второй и последующих деревнях, лучше делать по 10-15 уровней, для этого можно добавить больше зданий либо разбить ремонт одного здания на несколько этапов.
Итого
Сейчас есть готовый макет игры, адаптированный под любые разрешения экрана, и есть вся необходимая графика.
В следующей части заработает меню и все элементы интерфейса, а так же сделаю анимацию строительства и оформлю всё для покупок в магазине, останется лишь указать айди с гугл плея.
Всё, фух, тяжелые были эти 4 дня, пиши, что думаешь, ставь реакции, а если остались вопросы, пиши в личку.