Гайды
October 25, 2025

Мастер-класс по созданию колод от Smlz

Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom

Хотя игровой процесс Marvel Snap великолепен, что мне действительно нравится в SNAP и других карточных играх, так это процесс составления колоды. Мне нравится находить способы объединять различные синергетические наборы и интерактивные элементы, чтобы создать целостную картину. Подобно знанию последовательностей или меты, составление колоды — это навык, который требует внимательной практики для повышения уровня. Я попросил мастера по созданию колод Smlz с YouTube-канала Snap Academy помочь мне собрать набор советов и рекомендаций, которые помогут значительно улучшить навыки построения колод.

Я начал с того, что спросил его о его подходе и философии при построении колод, и выделил несколько полезных моментов. Мы также работали над специальным проектом, ради которого вам обязательно захочется дочитать статью до конца!

Советы по созданию колоды от Smlz

В: Как вы создаете колоду? С чего вы начинаете? Вы сначала думаете о мете или о том, чем хотите играть, а потом адаптируете колоду к мете?

О: Когда я начинаю создавать новую колоду в SNAP, я сначала спрашиваю себя: «В каком стиле я хочу играть?» или «Какая карта сейчас действительно хороша?» Например, на прошлой неделе я хотел поиграть с Nimrod по нескольким причинам. Во-первых, я считал, что популярные колоды Kid Omega Nimrod можно было бы немного улучшить, а во-вторых, я думал, что Nimrod довольно хорошо вписывается в мету, поскольку лучшего средства противодействия ему, чем Stardust, не существует. Я также заметил, что оригинальная колода Nimrod слишком зависит от розыгрыша Nimrod, а линии Black Panther не были моими любимыми для игры. Чтобы решить эту проблему, я добавил набор перемещения Phoenix Force, изначально с Human Torch, но после нескольких тестов решил перейти на Multiple Man, и колода стала работать очень хорошо, и мне было очень весело играть ею! Вы всегда можете адаптировать свою колоду к мете, но я не думаю, что есть смысл играть «хорошей» колодой, если вам это не доставляет удовольствия. Я всегда играю лучше, когда получаю удовольствие.

Smlz's Nimgod

В: Каковы, по вашему мнению, наиболее распространённые ошибки при составлении колоды?

О: Во-первых, туннельное видение. Люди настолько сосредоточены на одном игровом плане или одной конкретной комбинации, что не включают в колоду разумные запасные планы. Для такой колоды, как Mr. Negative, чей основной игровой план настолько мощный и сложный для взаимодействия (Mobius — единственный отличный контрплан), что оправдывает сильную зависимость от одной комбинации, вполне допустимо иметь слабые запасные планы (Esme, Gorr и Mystique). Для обычной колоды, главный план игры которой не заключается в получении 60 очков силы на двух локациях, вам понадобится больше запасных планов и/или универсальных мощных карт в колоде, чтобы вы не проигрывали только потому, что половину времени у вас не было комбинации. Я также считаю, что второй по распространенности ошибкой является то, как люди включают технические карты в свои колоды. В большинстве случаев в колоде не должно быть более 2-3 технических карт, и эти карты должны очень хорошо подходить к мете. На момент написания этой статьи такие карты, как Red Guardian, Shadow King и Cosmic Ghost Rider, являются отличными, в то время как карта Shang-Chi практически не имеет хороших мета-позиций. Если вы не играете чем-то вроде сборки Knull с Mr. Negative, я не думаю, что Shang-Chi должен быть во многих колодах.

В: Вы когда-нибудь играете не самыми оптимальными картами просто потому, что это весело? Например, если вам хочется поиграть с Quake или у вас появилась классная новая вариация Nocturne, вы принимаете это во внимание или делаете выбор исключительно на основе того, что поможет вам выиграть?

О: Всегда! Недавно я создал гибридную колоду Jocasta-Zombie с Echo в качестве одной из технических карт. Является ли она лучшей технической картой в этом слоте? Вероятно, нет, но я считаю, что у неё лучшая вариация в игре, и я буду использовать её всякий раз, когда смогу оправдать её присутствие в колоде. Как человек, который много играет в пост-бесконечном (100+) рейтинге, я стараюсь выигрывать в своих матчах, но я также хочу получать удовольствие и использовать некоторые из своих классных новых вариаций и любимых стратегий. Иногда вы также можете встретить меня с Living Tribunal. Это одна из моих любимых колод в игре. Сначала я играю в то, что мне нравится, а затем перехожу к тому, как я могу улучшить колоду, которая мне нравится.

В: Что я могу сделать, если моя коллекция не полная? Могу ли я быть конкурентоспособным на высшем уровне? Как мне подходить к заменам?

О: Я тоже не собрал полную коллекцию (хотя я близок к этому)! На самом деле, в моём самом успешном сезоне в этом году в рейтинге мне не хватало около десяти новых карт, которые я хотел, после того как я вернулся после многомесячного перерыва в SNAP. Вы абсолютно можете быть конкурентоспособными на самых высоких уровнях, просто это немного сложнее, чем обычно. Для начала нужно найти колоду, которая вам действительно нравится, а затем адаптировать её к мете. Например, в начале этого года я играл технической колодой Silver Surfer и достиг очень высокого рейтинга. Я взял основу, с которой был знаком и которая мне нравилась, а затем адаптировал её к текущей мете, добавив такие карты, как Mobius, чтобы противостоять чрезвычайно часто встречающейся колоде Mr. Negative, и такие карты, как Killmonger, чтобы противостоять Victoria Hand, которая была другой основой меты в то время. Если вы хотите подняться в рейтинге, не имея возможности играть «лучшими колодами» в мете, начните с определения, какая комбинация технических карт или какое комбо лучше всего подходит для меты в вашем рейтинге. В настоящее время такие карты, как Bullseye/Daken, очень хорошо подходят, и я удивлен, что их не используют больше людей.

Я советую играть своими собственными колодами, в которых не нужно делать замены, но совершенно нормально заменить 11-ю или 12-ю карту в колоде. Вместо того, чтобы заменять основные элементы колоды, лучше создать свою собственную колоду, которая лучше подходит для вашей коллекции. Не тратьте жетоны на карты, которые легко заменить. Например, в колоде Nimrod, о которой я говорил ранее, Elixir является 12-й картой и её легко заменить. Вам не нужно покупать Elixir, чтобы играть этой колодой, и на самом деле, её можно заменить на Ghost Spider, что, вероятно, приведёт к небольшому снижению производительности, но колода будет работать с 95% той же мощностью. Однако, если вам нужно заменить Kid Omega, вероятно, лучше играть другой колодой.

В: Вот относительно стандартная колода Victoria Hand с наибольшим количеством игр за последний месяц. Как бы вы адаптировали её к текущей мете?

Stock Hand

О: Во-первых, в этой колоде мана кривая не сбалансирована. Я опробовал довольно много колод с Moon Girl Victoria Hand, и нам нужно заменить одну из карт стоимостью 3 на карту стоимостью 2. В колоде достаточно карт, генерирующих карты в руке, поэтому нам нужна карта стоимостью 2, которая приносит очки. Что касается выбора карты стоимостью 2, то есть три варианта. Первый кандидат — Surge, которая является универсальным ответом на многие вопросы о «12-й карте в этой колоде». Однако я бы не стал играть Surge в данном случае. Во-первых, этой колоде понадобятся дополнительные очки, чтобы быть конкурентоспособной, а для колоды, которой нужно место на поле, 2/1 Surge не подходит, хотя возможность использовать Misery — это её плюс. Это неплохой выбор. Следующая карта стоимостью 2, которую я предлагаю, — Scarlet Witch, потому что неожиданный контроль над локацией чрезвычайно ценен в этой игре. Карты контроля локации лицевой стороной вниз, такие как Scarlet Witch и Legion, чрезвычайно мощны, поскольку у вашего оппонента часто нет времени, чтобы спланировать и обойти их. Кроме того, как карта 2/3, она имеет довольно приличные характеристики для своей стоимости и добавляет много кубов в вашу колоду, то есть вы будете чаще выигрывать матчи на 4 или 8 кубов, а не за 1 или 2 куба.

Последней картой стоимостью 2, которую я бы лично использовал, является Invisible Woman. Имея характеристики 2/4, она обладает отличными показателями для карты стоимостью 2 и хорошо сочетается с одной из наших технических карт, Shadow King. Она также является «воровкой кубов», поскольку, сыграв Shadow King на локации с Invisible Woman с приоритетом, вы можете усыпить бдительность вашего оппонента с его Zombie Ордой или Zombie Giant-Man. Мне нравится играть с Invisible Woman во многих моих колодах Victoria Hand, и я не вижу много Alioth, так что в большинстве случаев это не является проблемой. Вы также можете использовать её для того, чтобы скрыть Демонов от Killmonger.

Далее идут технические карты в колоде. Я рекомендую заменить Mobius на ранее упомянутую карту стоимостью 2, но если вы видите много колод, которые проигрывают Mobius, а не Shadow King, вы всегда можете заменить Shadow King и использовать Scarlet Witch вместо Invisible Woman в слоте стоимостью 2. Я бы вырезал Mobius вместо Shadow King, потому что в большинстве матчей я бы предпочел иметь Shadow King вместо Mobius. Если вы заметили обратное в своих матчах, смело заменяйте Shadow King! Mercury также стоит рассмотреть для борьбы с колодами Перемещения и Werewolf by Night в мете, а подвижная карта стоимостью 2 часто может быть полезна в качестве базовой.

В: Мой любимый архетип для игры — это контроль с элементами блокировки. В самом начале игры я часто играл картами типа Storm/Juggernaut/Magneto. Этот архетип переживает сейчас не лучшие времена. Можете ли вы помочь мне составить современную колоду, которая удовлетворит мои потребности?

О: Забавно, что вы об этом спрашиваете, потому что не так давно я сам столкнулся с той же дилеммой. Раньше я очень любил колоды с Professor X, и после недавних изменений в Professor X я наконец смог создать колоду Prof, которая удовлетворила мои потребности.

Smlz Prof Lockdown

Что мне больше всего нравится в этой колоде, так это то, что она реализует ту самую стратегию блокировки, которую я так долго искал. К сожалению, я считаю, что Storm в основном стала ассоциироваться исключительно с колодами War Machine и Cerebro 2, но Prof по-прежнему хорошо себя показывает! Принцип этой колоды заключается в том, чтобы сыграть Prof и использовать Werewolf, Polymorph или Ms. Marvel, чтобы выиграть его локацию, а другую локацию выиграть с помощью Alioth или Cannonball/Mercury с Demon или Nebula в качестве поддержки, где это необходимо. Разыгрывание может показаться немного нестабильным, и хотя играть довольно сложно, я стабильно выигрываю, и мне снова очень нравится стратегия блокировки.

Вот несколько советов по игре с этой колодой. Во-первых, вы всегда играете вокруг своих локаций с Prof X. Они являются вашими самыми сильными линиями и в значительной степени определяют, как вы будете выигрывать матчи. Если вы не вытягиваете Prof X, ваши локации с Werewolf также высоко оцениваются за счёт Merlin. Merlin является ключевой фигурой в этой колоде, и он почти всегда является вашим лучшим розыгрышем на втором ходу (главным исключением является Mercury против колоды Перемещения). Кроме того, играйте в приоритетную игру в зависимости от того, кто ваш финишер: Alioth или Mercury/Cannonball. Ms. Marvel также может быть сильной неожиданной картой на шестом ходу, но не стесняйтесь выкладывать её на четвертом или пятом ходу, если это лучше для вашего приоритетного плана игры.

Ключи к успеху в построении колоды

  • Играйте в то, что вам нравится! Вы будете играть лучше и получать больше удовольствия.
  • Не стройте свою колоду, ориентируясь на идеальный добор.
  • Стройте колоду, ориентируясь на линии игры. Представьте себе стратегию своей колоды и то, как её реализовать.
  • Обязательно продумайте запасные планы и альтернативные линии игры.
  • Постарайтесь построить свои собственные колоды, используя преимущества своей текущей коллекции.
  • Не переусердствуйте с техническими картами. Подбирайте их с учётом того, с чем вам предстоит столкнуться.
  • Обращайте внимание на мана кривую вашей колоды, то есть на стоимость карт по отношению друг к другу и на энергию, которой вы будете располагать в каждом ходу.
  • Убедитесь, что ваши карты достаточно недорогие, чтобы вы могли эффективно использовать свою энергию для реализации стратегии вашей колоды.
  • Подумайте, хочет ли ваша колода бороться за приоритет или отказаться от него, и составляйте её с учетом этого.
  • Подумайте о роли каждой карты в вашей колоде, будь то взаимодействие, сила, синергия или какой-либо другой способ продвижения вашего плана игры.
  • Наметьте условия победы не только во время матча, но и на этапе построения колоды.

Smlz уже дал нам несколько отличных советов, но чтобы по-настоящему понять, как создавать колоды высокого уровня, лучше всего было бы понаблюдать за тем, как это делают лучшие игроки. К счастью для вас, мы организовали специальную презентацию, где вы сможете послушать, как некоторые из лучших игроков мира обсуждают создание колод! Я дал Smlz несколько подсказок, и он пригласил Denish и Xenaid, чтобы они помогли ему в создании колоды! Вместе они будут рассматривать несколько вариантов колод, которые я подготовил. Вы сможете послушать, как они обсуждают выбор карт и то, как они адаптировали бы эти колоды к текущей мете! Взгляните на эти карты сами и присоединяйтесь к игре! Попытайтесь предсказать, что они могут сделать, и сравните свои ответы с ответами некоторых из сильнейших игроков!

Вы можете посмотреть всё это на форуме по игре Marvel Snap Forum [RU] или на YouTube канале Snap Academy [EN]. Если ваша цель — повысить свой уровень в игре, то просмотр Snap Academy и прослушивание 8 Cube Circus — одни из лучших способов этого добиться!

Заключительные мысли

Независимо от того, новичок вы в игре или опытный профессионал, надеюсь, вы смогли найти для себя ценную информацию о создании колод. Посмотрите Snap Academy и оставьте вопрос или комментарий к их видео о создании колод! Оставляйте комментарии и дайте мне знать, если у вас есть вопросы о создании колод или вы хотите поделиться собственными советами! Наступает новый сезон, и это всегда лучшее время для создания новых креативных колод. Приступим!

English version