MARVEL SNAP. Подборка Вопросов/Ответов 26.10.2025
Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom
Вопросы по картам
В: Будет ли Zombie Captain Marvel перемещаться на локацию, где ничья, чтобы ты мог выиграть её?
О: Нет, ты не проигрываешь локацию, где ничья.
В: Есть ли причина, почему Moonstone копирует карты с постоянными способностями за 1 Энергию, ведь это применимо только к Ant-Man и Quinjet?
О: Нет конкретной причины, но в будущем мы сделаем больше карт, которые будут подходить под это условие.
В: Почему Zombie Giant-Man усиливает несколько Орд (если их больше одной), но получает силу только от одной из них?
О: Способность Орды усиливает все Zombie Орды — это не уникально для Zombie Giant-Man. Его второй эффект просто проверяет силу самой сильной из них.
Мы могли бы сделать описание Zombie Giant-Man более понятным в отношении взаимодействия с несколькими Ордами, но так как базовый сценарий предполагает только одну Орду, дополнительные уточнения чаще бы запутывали игроков.
В: Влияет ли High Evolutionary на твоего Чемпиона Hulk в режиме «Большая Арена»?
О: High Evo не влияет на твоего Чемпиона Hulk.
Другие вопросы
В: Есть ли новости по отправке наград за Twitch-дропсы?
О: Спасибо за терпение. Наша команда всё ещё выясняет, как лучше решить проблему. Мы сообщим, как только узнаем больше.
В: У SNAP возникли проблемы с подбором соперников?
О: В тот момент произошёл сбой AWS серверов, затронувший множество приложений, включая наш подбор соперников.
В: Есть ли планы по увеличению количества Жетонов, получаемых каждые 120 Уровней Коллекционера (CL)?
В: Если команда не добавляет Жетоны на ленту наград Уровня Коллекционера, значит ли это, что экономику Жетонов менять не собираются? Что насчёт добавления Жетонов в награды Альянсов?
О: Мы постоянно следим за экономикой, включая ленту наград Уровня Коллекционера и награды Альянсов.
Мы уже говорили, что «полная коллекция» не является нашей целью при проектировании наград с Жетонами.
Что касается наград Альянсов — у нас нет планов на крупные изменения, кроме исправления ошибок, случившихся ранее в этом месяце, и подготовки к будущим 5-недельным сезонам.
Для нас главное — расставить приоритеты, чтобы улучшать SNAP максимально эффективно.
В: Игроки могли использовать специальные промо-коды в веб-магазине, но теперь они не работают. Они были ограничены по времени или количеству?
О: Эти коды были активированы по ошибке или найдены через датамайнинг. Мы быстро всё исправили. Сообщим, если/когда они вернутся.
В: Почему стратегия усиления руки получает поддержку, хотя у неё почти нет контр-карт?
О: Усиление руки — архетип, который нам сложно поднять до соревновательного уровня, поэтому мы стараемся его укрепить. Однако эффективные контр-опции есть — именно это и делает задачу сложной, ведь слабости видны раньше, чем преимущества проявляются при розыгрыше карты.
В: Локация «Тренажёрный зал Фогвелла» удваивает бустеры, когда раскрывается, или в конце матча?
О: В конце матча. Локация должна быть в игре.
В: В наборе Dark Fantasy есть вариации из Сезонного Пропуска Elsa Bloodstone — так и задумано?
В: Почему в ограниченных по времени режимах есть лимит в 9 билетов?
О: Мы продолжаем экспериментировать с временными режимами, учимся, что работает лучше, и стараемся унифицировать базовые элементы, чтобы проще было разрабатывать будущие события.
В: Почему некоторых Чемпионов убрали из предстоящего режима «Большая Арена»?
О: Со временем режим «Большая Арена» будет иметь большой пул Чемпионов, и мы будем их ротировать, чтобы добавить разнообразия и динамики в мету режима.
В: Раз Риан Гонсалес делает зомби-вариации для всех карт этого сезона, думали ли вы о том, чтобы позволить ей сделать вариацию для самой Орды, которая появляется при её использовании?
В: Драфт режим всё ещё в планах?
О: Мы работаем над Драфт режимом, но пока не готовы делиться подробностями.
В: Рассматривали ли вы возвращение Спотлайт ключей вместе с SNAP паками, чтобы новые игроки могли быстрее получать карты, как раньше?
О: В целом, именно для этого и существуют SNAP паки — они предлагают карты (и шанс на бонусные карты) по более выгодному соотношению цены к жетонам, чем сезонные паки.
В: Почему мне на почту прислали бустеры после окончания события «Схватка Санктума»?
О: Все неиспользованные «Амулеты» конвертируются в бустеры после завершения события.
В: Рассматривали ли вы идею сделать некоторые случайные эффекты не совсем случайными, чтобы улучшить опыт игроков? Например, чтобы локация «Субтерранея» не могла подтасовать два камня подряд.
О: Обычно мы избегаем подобных правил. Когда игроки их узнают, это создаёт дополнительную нагрузку на восприятие и может показаться несправедливым.
Но в целом я не против самой идеи — просто подходящих случаев немного.
Например, в ныне удалённой локации «Святилище II» каждому игроку выдавался разный Камень Бесконечности, потому что так играть было веселее.
В: Сколько случайности — это слишком много?
О: Я не знаю полезной меры для этого. Чтобы ответить, нужно уметь количественно измерять случайность, а это сложно в динамичных системах.
Мы рассматриваем её через призму «предрешённой» и «последующей» случайности — то есть, принимаешь ли ты решение *на основе* случайного события (например, стартовая рука) или *до* него (например, стоит ли разыграть Gambit).
До Hearthstone большинство ККИ опирались на первый тип, но цифровые игры сильно расширили второй, и SNAP среди них.
В целом, «предрешённая» случайность весёлая и фундаментальна для игр. А «последующая» делает партии более уникальными — пример: Surge создаёт новые развилки, а Ares — это крупный риск, но тоже интересный.
Когда я пришёл в команду, я хотел, чтобы шестой ход чаще доходил до конца — раньше игры заканчивались слишком предсказуемо. Мы увеличили разнообразие и уменьшили полярность карт, чтобы добавить неопределённости.
Теперь больше игр решаются на шестом ходу, и это нормально. Случайность уравновешивается на дистанции, а опытные игроки могут ею управлять.
Если оба игрока доходят до конца и верят, что могут выиграть — это и есть идеал.
Вопросы от сообщества
В: Есть новости о ботах в режиме «Завоевание»?
О: Почти нет ботов в режиме «Завоевание» и в Бесконечности (100+ ранг) их нет вовсе. Есть только два исключения:
— Первый матч на каждом уровне (Полигон / Серебро / Золото)
— Очень долгие ожидания в очереди (обычно 180+ секунд), что случается крайне редко.