В/О
October 26, 2025

MARVEL SNAP. Подборка Вопросов/Ответов 26.10.2025

Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom

Вопросы по картам

В: Будет ли Zombie Captain Marvel перемещаться на локацию, где ничья, чтобы ты мог выиграть её?

О: Нет, ты не проигрываешь локацию, где ничья.

В: Есть ли причина, почему Moonstone копирует карты с постоянными способностями за 1 Энергию, ведь это применимо только к Ant-Man и Quinjet?

О: Нет конкретной причины, но в будущем мы сделаем больше карт, которые будут подходить под это условие.

В: Почему Zombie Giant-Man усиливает несколько Орд (если их больше одной), но получает силу только от одной из них?

О: Способность Орды усиливает все Zombie Орды — это не уникально для Zombie Giant-Man. Его второй эффект просто проверяет силу самой сильной из них.

Мы могли бы сделать описание Zombie Giant-Man более понятным в отношении взаимодействия с несколькими Ордами, но так как базовый сценарий предполагает только одну Орду, дополнительные уточнения чаще бы запутывали игроков.

В: Влияет ли High Evolutionary на твоего Чемпиона Hulk в режиме «Большая Арена»?

О: High Evo не влияет на твоего Чемпиона Hulk.


Другие вопросы

В: Есть ли новости по отправке наград за Twitch-дропсы?

О: Спасибо за терпение. Наша команда всё ещё выясняет, как лучше решить проблему. Мы сообщим, как только узнаем больше.

В: У SNAP возникли проблемы с подбором соперников?

О: В тот момент произошёл сбой AWS серверов, затронувший множество приложений, включая наш подбор соперников.

В: Есть ли планы по увеличению количества Жетонов, получаемых каждые 120 Уровней Коллекционера (CL)?

О: Пока что таких планов нет.

В: Если команда не добавляет Жетоны на ленту наград Уровня Коллекционера, значит ли это, что экономику Жетонов менять не собираются? Что насчёт добавления Жетонов в награды Альянсов?

О: Мы постоянно следим за экономикой, включая ленту наград Уровня Коллекционера и награды Альянсов.

Мы уже говорили, что «полная коллекция» не является нашей целью при проектировании наград с Жетонами.

Что касается наград Альянсов — у нас нет планов на крупные изменения, кроме исправления ошибок, случившихся ранее в этом месяце, и подготовки к будущим 5-недельным сезонам.

Для нас главное — расставить приоритеты, чтобы улучшать SNAP максимально эффективно.

В: Игроки могли использовать специальные промо-коды в веб-магазине, но теперь они не работают. Они были ограничены по времени или количеству?

О: Эти коды были активированы по ошибке или найдены через датамайнинг. Мы быстро всё исправили. Сообщим, если/когда они вернутся.

В: Почему стратегия усиления руки получает поддержку, хотя у неё почти нет контр-карт?

О: Усиление руки — архетип, который нам сложно поднять до соревновательного уровня, поэтому мы стараемся его укрепить. Однако эффективные контр-опции есть — именно это и делает задачу сложной, ведь слабости видны раньше, чем преимущества проявляются при розыгрыше карты.

В: Локация «Тренажёрный зал Фогвелла» удваивает бустеры, когда раскрывается, или в конце матча?

О: В конце матча. Локация должна быть в игре.

В: В наборе Dark Fantasy есть вариации из Сезонного Пропуска Elsa Bloodstone — так и задумано?

О: Да, так и задумано.

В: Почему в ограниченных по времени режимах есть лимит в 9 билетов?

О: Мы продолжаем экспериментировать с временными режимами, учимся, что работает лучше, и стараемся унифицировать базовые элементы, чтобы проще было разрабатывать будущие события.

В: Почему некоторых Чемпионов убрали из предстоящего режима «Большая Арена»?

О: Со временем режим «Большая Арена» будет иметь большой пул Чемпионов, и мы будем их ротировать, чтобы добавить разнообразия и динамики в мету режима.

В: Раз Риан Гонсалес делает зомби-вариации для всех карт этого сезона, думали ли вы о том, чтобы позволить ей сделать вариацию для самой Орды, которая появляется при её использовании?

О: Думаю, это отличная идея.

В: Драфт режим всё ещё в планах?

О: Мы работаем над Драфт режимом, но пока не готовы делиться подробностями.

В: Рассматривали ли вы возвращение Спотлайт ключей вместе с SNAP паками, чтобы новые игроки могли быстрее получать карты, как раньше?

О: В целом, именно для этого и существуют SNAP паки — они предлагают карты (и шанс на бонусные карты) по более выгодному соотношению цены к жетонам, чем сезонные паки.

В: Почему мне на почту прислали бустеры после окончания события «Схватка Санктума»?

О: Все неиспользованные «Амулеты» конвертируются в бустеры после завершения события.

В: Рассматривали ли вы идею сделать некоторые случайные эффекты не совсем случайными, чтобы улучшить опыт игроков? Например, чтобы локация «Субтерранея» не могла подтасовать два камня подряд.

О: Обычно мы избегаем подобных правил. Когда игроки их узнают, это создаёт дополнительную нагрузку на восприятие и может показаться несправедливым.

Но в целом я не против самой идеи — просто подходящих случаев немного.

Например, в ныне удалённой локации «Святилище II» каждому игроку выдавался разный Камень Бесконечности, потому что так играть было веселее.


В: Сколько случайности — это слишком много?

О: Я не знаю полезной меры для этого. Чтобы ответить, нужно уметь количественно измерять случайность, а это сложно в динамичных системах.

Мы рассматриваем её через призму «предрешённой» и «последующей» случайности — то есть, принимаешь ли ты решение *на основе* случайного события (например, стартовая рука) или *до* него (например, стоит ли разыграть Gambit).

До Hearthstone большинство ККИ опирались на первый тип, но цифровые игры сильно расширили второй, и SNAP среди них.

В целом, «предрешённая» случайность весёлая и фундаментальна для игр. А «последующая» делает партии более уникальными — пример: Surge создаёт новые развилки, а Ares — это крупный риск, но тоже интересный.

Когда я пришёл в команду, я хотел, чтобы шестой ход чаще доходил до конца — раньше игры заканчивались слишком предсказуемо. Мы увеличили разнообразие и уменьшили полярность карт, чтобы добавить неопределённости.

Теперь больше игр решаются на шестом ходу, и это нормально. Случайность уравновешивается на дистанции, а опытные игроки могут ею управлять.

Если оба игрока доходят до конца и верят, что могут выиграть — это и есть идеал.


Вопросы от сообщества

В: Есть новости о ботах в режиме «Завоевание»?

О: Почти нет ботов в режиме «Завоевание» и в Бесконечности (100+ ранг) их нет вовсе. Есть только два исключения:

— Первый матч на каждом уровне (Полигон / Серебро / Золото)
— Очень долгие ожидания в очереди (обычно 180+ секунд), что случается крайне редко.

Всего боты встречаются менее чем в 0,5% матчей.