MARVEL SNAP. Подборка Вопросов/Ответов 20.09.2025
Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom
Вопросы по картам
В: Как вы думаете, Vision находится в неловком положении, когда так много карт могут перемещаться, будучи не стоимостью 5?
О: При 5/8 Vision довольно долго был сильной картой. Но карты стоимостью 5 в целом сталкиваются с огромной конкуренцией, так как колоды не могут держать их много и планировать разыгрывать «честно». Поэтому даже быть одной из лучших универсальных опций часто недостаточно на фоне карт с сильной синергией вроде Sera, Blink, MODOK и т. д., плюс есть конкуренция с Legion, Cannonball и теперь Ghost Rider. Кроме того, многие вещи, в которых Vision был хорош (например, контроль двух локаций или недоступной), другие колоды теперь делают лучше. У нас есть идеи, но они рассчитаны на более дальнюю перспективу.
В: Как и Invisible Woman FS, Jocasta выходит в последнюю неделю сезона. Это совпадение или намеренно? Это не затмит следующий сезон?
О: Как и Invisible Woman, Jocasta — карта, имеющая синергию с другими картами, которые выходят в течение сезона. Когда так, мы обычно предпочитаем выпускать их последними, чтобы максимально усилить доступную синергию и чтобы игроки могли насладиться картой сразу. Это особенно важно для этих двух карт, так как их пул синергии был очень маленьким до выхода нового контента. Конец месяца может быть менее интересным для игроков, которые уже закончили свой подъём в ладдере до 100 ранга, закрыли временные режимы (LTGM) или не любят играть в режиме «Завоевание: Бесконечность». Поэтому наличие интересной карты в конце гарантирует, что есть что-то важное для всех. Да, можно сказать, что из-за этого другие карты выходят немного слабее, но взамен часть новых карт получает возможность пожить в уникальной мете, которая иначе бы никогда не существовала, пока ждут выхода Invisible Woman/Jocasta.
В: В заметках режима «Закусочная Дэдпела» указано, что последняя награда — это «InHyuk Lee Foil Variant (1)». Значит ли это, что вы вводите новый косметический предмет под названием Foil Variants?
О: Нет, это не новая категория косметики. Это просто название вариации.
В: Kang выбирает варианты сначала по стоимости, а потом по способности?
О: Kang генерирует полный список, а затем выбирает карту.
В: Может ли теперь Kang быть сгенерирован такими картами как Arishem, Agent 13 и т. д.?
О: Да.
В: Теперь, когда Kang выпущен, какие были ваши любимые версии Kang, которые вы вычеркнули?
О: Если бы они мне нравились, мы бы выпустили их. Было много идей на доске, но в игру мы взяли только малую часть — большинство быстро сталкивалось с проблемами. Тематика персонажа очень сложная, плюс мы хотели сделать полезные VFX эффекты.
В: Если я сбрасываю Agatha, Ghost Rider и Infinaut и воскрешаю их с помощью Hela, почему Hela и Ghost Rider не гарантируют возврат обеих карт стоимостью 6? В матче Ghost Rider вернул Agatha, а Infinaut не вернулся.
О: Hela выбирает все цели сразу, а затем воскрешает их по одной. В этом случае и Hela, и Ghost Rider выбрали Agatha. Понимаю, что результат неприятный. Я добавлю в список проверку идеи — возможно, стоит дать Hela возможность формировать список целей и затем оживлять каждую по отдельности.
В: Планируете ли вы сделать так, чтобы среди вариаций Kang один гарантированно был твоей основной вариацией?
О: Хорошая идея, я посмотрю на это.
В: Arishem не генерирует дубликаты. Kang следует той же логике?
О: Да.
В: У меня Kang выпал с тем же текстом, что и базовая карта из моей колоды. Как такое возможно, если вариации Kang не могут быть дубликатами?
О: Вариации Kang не дублируют друг друга, но могут дублировать карты в твоей колоде. Это отличается от Arishem, потому что Kang обычно имеет другую стоимость и силу.
В: Вы пробовали доработать старую способность Kang, чтобы сделать её играбельной?
О: Да, мы рассматривали разные варианты. Проблема в том, что эффект *очень* разрушительный и может сильно раздражать — похоже на старую Magik, которая неожиданно ломала концовку матча. Сделать такой эффект сильнее легко, а вот сделать так, чтобы он был весёлым и при этом сильным, — сложно. Плюс постоянные баги были бы слишком высокой ценой.
В: Может ли в будущем появиться карта вроде старого Kang?
О: Вряд ли. И из-за описанных проблем, и потому что было бы неэтично продавать эффект, который мы уже добавили, а потом удалили.
В: Можно ли сделать колоды с Arishem, Thanos, Agamotto или Kang более стабильными? Сейчас из-за плохого добора их труднее использовать.
О: Баланс силы таких карт именно в том, что их добор нестабильный. Temporal Manipulation у Agamotto — пример карты, которую мы никогда не сделали бы без разбавления. Камни Thanos тоже были сильно усилены, и даже так многие оказались слишком сильными. Иногда мы будем находить возможности для интересных решений вроде Eitri, но в целом мы не считаем это проблемой — это вызов для игроков.
В: Есть ли карта, которую вы наметили для следующей «Kang-стайл» переработки? Если да, можете намекнуть, кто это?
О: Есть одна конкретная карта, о которой я думаю уже около года. Подсказка: этот персонаж не в КВМ (MCU). КВМ (MCU) — это канон Кинематографической вселенной Marvel, который включает What If?, но не X-Men ’97 (насколько я знаю).
В: Это задумано, что оппонент видит анимацию начала Kang, в отличие от Arishem?
О: Да. Мы дорабатываем VFX эффекты, чтобы делать их для карт, которые оппонент и так может «вычислить» через профиль. Планируем обновить и старые карты.
В: Есть ли планы изменить Namor?
О: Мы обсуждали это, но сдерживает то, что он — ключевой элемент туториала игры, а такие вещи менять непросто.
В: В каком именно «туториале» Namor?
О: В раннем опыте есть несколько заскриптованных матчей — самый запоминающийся с Namor показывает игроку, как отступать.
В: Есть ли ещё карты, требующие постоянного внимания, как Kang?
О: Только Mysterio на таком же уровне.
В: Когда Air Walker попадёт в SNAP паки? С этим иногда бывает путаница.
О: Обычно карты-награды из временных режимов (LTGM) попадают в SNAP паки через 30 дней после выхода. Так что Air Walker выйдет в SNAP паках в Воскресенье, 21 Сентября.
В: По шкале от 1 до 10, насколько рада команда QA, что больше не нужно постоянно тестировать Kang?
О: 10. Любое изменение, которое убирает типовые тесты, всегда приятно!
В: Почему способность Leech ломается, когда её получает другая карта с помощью Nightmare или её генерирует Kang?
О: Причина в небольшой ошибке в коде Leech. У карт есть числовые атрибуты как константы. Например: Killmonger и Cull Obsidian — 1, Silver Surfer — 3, Leech — 6. Обычно поведение прописано так, чтобы использовать именно этот номер. Даже если карта получает способность Surfer, она бафает 3. Но Leech был ошибочно прописан так, что использует номер самой карты. Поэтому если карта с константой копирует Leech, она берёт не то число. Cull Obsidian-Leech баг с Nightmare я раньше не видел, иначе бы мы исправили до Kang. Но это скоро поправим.
Другие вопросы
В: Сталкиваетесь ли вы с ограничениями из-за патентов на определённые механики?
О: Нет, я таких не встречал. Howard the Duck даже «тапает» хомяка! (Шутка, но забавно).
В: Когда вы нерфите сразу много тех-карт, не сложнее ли понять, были ли изменения правильными? Может, лучше менять их по одной?
О: Мы не стремимся создать идеальную финальную версию каждой карты. Балансные обновления нужны для освежения меты и игрового опыта. Это снижает значимость «затемнения» экспериментов, потому что мы больше смотрим на направления, в которые изменения могут сдвинуть игру, чем на гиперточные результаты. К тому же многие карты не пересекались в целях, так что можно довольно чисто оценить их влияние на конкретные колоды.
В: Как бы вы описали текущую OTA в сравнении с прошлыми имбалансными патчами?
О: Особых отличий нет, кроме целей и креативной темы. У неё больше потенциала реально изменить мету, но это не гарантировано.
В: Резкие встряски меты для всех одновременно воспринимаются как «удар плетью». Вы это учитывали и будете ли повторять?
О: Да, мы думали об этом, но есть ценность в экспериментах. Поймём, стоит ли повторять, только после результатов этого раза.
В: Вы специально сделали магазин режима «Закусочная Дэдпула» таким щедрым? Кажется, там легко получить все награды.
О: Да, цены были намеренными. Но учти, что у «Блюда дня от Шеф повара» есть бонусные предметы каждый день.
В: Могут ли вариации появляться у ежедневного «Блюда дня от Шеф повара» в режиме «Закусочная Дэдпула»?
О: Нет, вариации туда не попадают.
В: В заметках к патчу написано про “новые функции для возвращающихся игроков”. Сколько нужно отсутствовать в игре, чтобы они включились?
О: Точные триггеры мы не раскрываем, чтобы избежать абузов и сохранить чистоту данных. Но можно сказать, что они появляются для игроков, не заходивших в игру минимум два месяца (с небольшой погрешностью).
В: Раньше можно было откладывать обновление на неделю, а теперь игра заставляет обновиться через 2 дня. Это было намеренно?
О: Да, это изменили. Основная причина — две версии игры одновременно вызывают массу проблем, особенно когда, например, запускается режим «Закусочная Дэдпула» через 48 часов после патча и требует обновлений.
В: Вы в курсе, что веб-магазин разлогинивает игроков каждые несколько дней? Это очень раздражает.
О: Да, команда веб-магазина в курсе и работает над исправлениями. Согласны, что это раздражает. Извиняемся!
В: Игроки, у которых собрана вся коллекция 4 серии, получат ли эквивалент токенов за SNAP паки 4 серии?
О: Да! Ты получишь стоимость пака за карту плюс два бонусных дропа.
В: Миссия с начос «3 раза снапнуть» в режиме «Закусочная Дэдпула» обновляется только после матча? То есть снапы нельзя переносить на следующий набор из 3?
О: Да. Начос миссии обновляются только после окончания матча. Это техническое ограничение.
В: Почему цены в магазине режима «Завоевание» выше в этом сезоне?
О: После сообщений игроков мы проверили документацию и выяснили, что внутриигровые значения и живые данные расходились из-за изменений, запланированных ещё в Декабре 2024 года, но не внедрённых. Когда добавляли новый сезон, система подтянула эти «задокументированные» значения как базовые. Мы понимаем, что это было неприятно. В этом сезоне менять ничего не будем, но дальше улучшим процессы и будем заранее сообщать об изменениях.
Вопросы от сообщества
В: Карты с триггерами “в конце хода” в руке (Evolved Hulk, Red Hulk, Galactus First Steps) не срабатывают повторно при активации Invisible Woman First Steps. Так и задумано?
О: Да. Базовое ожидание — эффекты работают для раскрытых карт в игре, если не указано иное или иначе работать не могут (например, She-Hulk).
В: Планируются ли изменения, позволяющие игрокам «контролировать» свои бустеры?
О: Несколько месяцев назад SD анонсировала «паки с бустерами», которые позволят получать бустеры для конкретных персонажей. Но даты выхода пока нет.