MARVEL SNAP. Подборка Вопросов/Ответов 12.10.2025
Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom
Вопросы по картам
В: Беспокоилась ли команда о потенциально токсичных колодах с использованием Zombie Power Man и Viper?
О: Не показалось, что это сильная или стабильная комбинация, но мы будем за ней наблюдать.
В: Было ли задумано, что Kitty Pryde хорошо работает с зомби-колодами, или это случайность, учитывая, что она одна из немногих героев, кто не превратился в оригинальной зомби-вселенной?
В: Почему сделали Zombie Galacti картой за 7 энергии? Почему не обычные 6 или даже 8?
О: Он был слишком силён за 6 и слишком слаб за 8.
В: High Evo когда-то усилили, потому что игроки редко брали саму карту в колоду. Рассматривали ли вы то же самое для Arishem, чтобы сделать его полезным при стоимости 7 энергии?
О: Мы усиливаем карты, если они или колоды с ними недооценены. High Evo колода была слабой и редко встречалась, а сама карта вносила вклад в эту проблему — поэтому она стала хорошей целью для усиления.
Низкая популярность не была проблемой для колод с Arishem, поэтому нет смысла усиливать их. Что касается индивидуальной эффективности, High Evo можно было сделать «играбельным» достаточно легко. С Arishem всё иначе:
— Чтобы карта стоила своих 7 энергии, она должна иметь очень высокие статы
— Но если у карты столько статов, игроки будут искать способы разыгрывать её без уплаты 7 энергии. Мы не хотим, чтобы лучшая колода с Arishem была колодой на Sersi, где сам Arishem даже не разыгрывается
В целом мы хотим, чтобы каждая карта имела ценность именно в игре на столе, хотя парочка исключений из этого правила может быть полезна и интересна, если они сделаны осознанно.
В: Теперь, когда Human Torch стоит 3 энергии, не пора ли вернуть Taskmaster стоимость в 5 энергии?
В: Рассматривали ли вы вариант, чтобы Negasonic срабатывала «один раз для каждого игрока», а не один раз за матч? Чтобы можно было использовать её для собственных триггеров?
О: Да, но мы решили придерживаться одного направления. Хотя когда-то думали сделать, чтобы она срабатывала только для игрока, но эту нишу уже занял Kid Omega.
В: White Widow, Doom 2099, Spider-Man 2099 и Clea — считаются ли эти четыре карты недоиспользованными?
О: Doom время от времени мелькал, и нам интересно, найдут ли Headpool и Clea стабильное место, но две другие карты не особо популярны.
В: Почему Mister Sinister копирует свою силу в клона, а Sentinel всегда даёт карту с базовой силой?
О: Это отражает их суть. Sinister создаёт точную копию себя, достаточно хорошую, чтобы обмануть врагов. Sentinels же — массовое производство по стандартам на фабриках.
Другие вопросы
В: Почему в игре так много способов уничтожать карты и так мало способов защищать их?
О: Потому что те, что защищают, делают это довольно универсально. Нам не нужно много разных версий Armor, Cosmo и Caiera, ведь существующие хорошо перекрывают основные случаи. Цель таких карт — не полностью отключить уничтожение, а сбалансировать противостояние.
В: Почему нет карты, создающей дополнительную орду зомби? Считалось слишком сильным?
О: Когда вводится новая механика, я предпочитаю не ломать её сразу — нужно раскрыть её сильные стороны, а не раздвигать границы пространства механики. Например, мы не добавляли Jocasta или «мультиактиватор» в первый сезон с новой способностью, хотя такой вариант рассматривали.
В: Будут ли особые вариации карт (как из старых наборов) снова добавлены в тайники коллекционера?
О: Они появятся другими способами в будущем. Решение о времени и месте пока не принято.
В: Были ли персонажи-зомби, которых вы хотели использовать, но в итоге вырезали?
О: Да, всегда есть те, кого приходится исключать. Например, мы обсуждали, стоит ли больше выделить «хороших парней» на линии времени зомби.
В: Когда будет отправлена компенсация за баг с Альянсами?
В: Будет ли Arnim Zola из веб-магазина доступен игрокам иным способом? Некоторые не могут покупать через веб-магазин в своей стране.
О: Вариация Arnim Zola станет доступна позже внутри игры.
Цель эксклюзивных наград — поощрять покупки через веб-магазин, где нет комиссий магазинов приложений.
Мы передали обратную связь, что игрокам хотелось бы возможность вводить коды на сайте.
В: Почему команда продолжает поддерживать колоды «Уничтожения» и «Сброса», если они уже лучшие в игре?
О: Ни «Сброс», ни «Уничтожение» не были топовыми колодами уже несколько месяцев. Текущая мета — одна из самых разнообразных по числу стратегий 1 тира.
Однако «Сброс» и «Уничтожение» — базовые механики игры, как «При раскрытии» или «Постоянно». Мы ожидаем, что они всегда будут иметь одну или несколько играбельных вариаций, как в Magic есть красный агро или синий контроль, а в Hearthstone — Ramp Druid. Мы также будем продолжать выпускать карты, поддерживающие эти архетипы.
В: Почему у некоторых новых карт есть анимации (Zombie Power Man), а у других нет (Zombie Scarlet Witch)? Почему у Ведьмы нет хотя бы анимации наведения?
О: Мы хотим, чтобы анимации были приятными, но при этом информативными и не перегружали экран. Анимации наведения чаще используются у карт, где важно их размещение — например, Cap имеет «Постоянную» способность для усиления соседей, Power Man зависит от победы на локации, а Scarlet Witch меняет саму локацию.
В: Как вы относитесь к увеличению количества карт в месяц с точки зрения дизайна? Стало ли сложнее?
О: Это буквально больше работы и немного больше средней сложности, но всё в пределах нормы. Мы не увеличивали темп, пока не были готовы — с момента моего прихода мы наняли трёх новых гейм-дизайнеров и тестировщиков.
В: Стало ли труднее подбирать персонажей, подходящих под тематику месяца, с таким количеством новых карт?
О: Немного, да. Подобрать тему с достаточным количеством подходящих персонажей стало чуть сложнее.
В: Какие карты этого сезона вам было интереснее всего создавать?
О: Это был уникальный вызов — передать дух уже известных персонажей в виде зомби. У меня нет конкретного фаворита, но, думаю, чаще всего я буду играть с Zombie Power Man и Zombie Mister Fantastic.
В: Планируете ли снова использовать Discord Quests в будущем?
О: Это новая функция Discord, и мы просто тестировали её. Возможно, повторим, но пока нет решения.
В: Что вы думаете о том, что у новых игроков нет доступных способов получить ключевые карты для мета-колод? Например, «Сброс» требует Khonshu, Proxima Midnight и Corvus Glaive, что стоит 15,000 жетонов.
О: Есть разница между возможностью собрать архетип и оптимизировать его. Новичкам в любой ККИ важно иметь возможность собирать интересные версии ключевых архетипов, и в SNAP есть немало сильных колод на базе карт 3 серии, которые можно постепенно улучшать.
1–3 серии изначально были специально созданы, чтобы поддерживать разнообразие игрового процесса, а новые карты лишь расширяют и дополняют эту основу.
В: После положительных отзывов о выдаче дополнительного пака 5 серии 5 в веб-магазине, планируете ли вы продолжать это делать?
О: Да, мы планируем и дальше использовать SNAP паки в качестве наград разными способами. Время и формат пока обсуждаются.
В: Меняли ли вы когда-нибудь тему сезона после начала работы над ней в шестимесячном цикле планирования?
О: Нет… Хотя технически у нас были немного другие идеи для F4 на раннем этапе, но затем мы изменили концепт, чтобы лучше согласовать её с фильмом.
В: Повышенные награды за бонусное испытание на выходных были временными?
О: Да, только для прошлого сезона. Команда сейчас оценивает возможные изменения на будущее.
В: Впервые моё хранилище коллекционера не выдало повторов вариаций для одного и того же персонажа, и кажется, это случилось не только у меня. Повторы теперь стали менее вероятны?