Превью карты
July 1, 2025

Обзор карты — Clea

Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom

ОТ ХРИПЛЫХ ХОЗЯЕВ ХОГГОТА...

Истории комиксов длинные и запутанные, чувак! Если вы ещё не заметили, одна из моих самых больших радостей в SNAP - это то, что эти истории нам мельком показывают карты и персонажи. И одним из таких персонажей с богатой историей является не кто иная, как Клеа (Clea) - Верховный колдун Тёмного измерения!

Клеа много кем была, и она находится в центре множества магических связей Marvel, включая (но не ограничиваясь этим) дочь Умара Неумолимого, племянницу Дормамму и (конечно же) протеже/любовницу/бывшую жену/супругу нашего самого Доктора Стивена Стрэнджа. (На момент написания статьи они счастливы в браке).

Странные истории (1951) #126, автор Стэн Ли, художник Стив Дитко

Она начинала как таинственная, но непритязательная обитательница Тёмного измерения, заинтригованная молодым Стрэнджем, и в итоге стала ученицей и возлюбленной Верховного колдуна. Но, как и положено любому персонажу комиксов, который существует так долго, она претерпела множество изменений и выросла, узнав больше о себе и даже выйдя из тени Стивена в качестве Верховного колдуна Земли. Это культовый персонаж в истории «Доктора Стрэнджа», и я очень рад, что он появится в SNAP.

Стрэндж (2022) #3, автор Джед Маккей, карандаши Марсело Феррейра, чернила Роберто Поджи и Дон Хо, цвета Ява Тарталья

Но что она делает?

Как и многие другие опытные колдуны и маги в этом сезоне, Клеа многое делает в комиксах. Но в игре её эффект основан на наследии Фалтинов: После того, как эта карта навсегда получает силу, добавляет в вашу руку карту «Пламя Фальтина» (если в руке или раскрыта и находится на локации). Как и в комиксах, по мере того как она становится всё мощнее, растет и её магия, пока она не станет достаточно сильной, чтобы уничтожить всю доску с помощью Пламени, независимо от того, где находится её физическое тело.

Стрэндж (2022) #3, автор Джед Маккей, карандаши Марсело Феррейра, чернила Роберто Поджи и Дон Хо, цвета Ява Тарталья

Начнем с триггера. Текст Клеа означает, что с ней будут синергировать как карты, бафающие руку, так и карты, бафающие доску, а значит, есть две оси, с которыми она синергирует. (Важно отметить, что, поскольку это должно быть постоянное усиление Силы, постоянные эффекты, как у Ка-Зара или Синего Чуда, исключены из списка). Первая карта с баффом на руки, которая приходит на ум, - это Гвенпул, которой удаётся быть основным героем благодаря чистой ценности, но Накия, Баст и даже Токсичная-Докси приходят на ум как потенциальные способы получить Пламя, даже не разыгрывая Клею.

Однако карты, баффающие руку, всегда играли вторую роль по сравнению с картами баффающими доску, и не зря: зачастую гораздо ценнее усиливать карты, которые уже были разыграны. Баффы с постоянной силой можно получить от завсегдатая меты Галакты наряду с другими вариантами, такими как Железное сердце или Халкбастер. Марвел Бой выделяется как способ получить повторяющиеся баффы Силы Клеи, возможно, превратив её в двигатель, который может действительно дать жару.

Наконец, Пламя - это дешевая карта, которую можно разыгрывать, не занимая места на локации, а значит, оно может эффективно масштабировать такие карты, как Николас Скрэтч (удля которого до сих пор не было надежного и повторяемого навыка) или Бишоп и Хит-Манки, которые всегда приходят на ум, когда к ним стучатся карты стоимостью 1. Кроме того, Пламя - это синергия с картами которые баффаются от снижения силы, что позволяет какой-нибудь гибридной колоде с баффом и снижением силы дать Клее возможность усилить таких героев, как Аякс или Высший Эволюционный.

И, конечно же, все эти синергии дают 1/3 статов за каждое разыгранное Пламя. (Важно отметить, что эти статы вы можете распределять по доске по своему усмотрению!) Вместе взятые, Клеа - это мощный двигатель силы с удивительным количеством синергии в различных архетипах. Так как же лучше всего использовать эти повторяющиеся срабатывания навыков, чтобы устроить хаос на вражеской стороне доски?

Доктор Стрэндж (1974) #58, автор Роджер Стерн, карандаши Дэн Грин, чернила Терри Остин, цвета Боб Шарен

Колоды первого дня Клеа от Quiksilvur

Clea? I Barely Know-a!

Первая мысль, конечно, связана с триггером Клеа - как нам надежно баффнуть Клеа? Для её надежности необходима критическая масса карт, и для проверки её предела разумно будет выбрать сторону переизбытка. В то же время существующие мидрейндж колоды с Галактой и Гвенпул имеют встроенные баффы и могут использовать такой спамящий навык стоимостью 1, как Пламя Фальтина. Играя Мистерио и Сасквоча хорошо сочетается с Кузнецом, а все навыки дадут Ночному оборотню много времени для прыжков. Это, скорее всего, безопасная стартовая точка, потому что сама оболочка стабильна, и в ней есть место для ответов вроде Шанг-Чи (которого легко можно заменить на Мобиуса или Чародейку), основанных на угрозах.

Доктор Стрэндж, Верховный колдун (1988) #40, авторы Рой и Дэн Томас, карандаши Джеф Ишервуд, чернила Джим Сандерс III, цвета Джордж Руссос

Spelling Bee!

Эта вторая колода может быть скорее потенциальной витриной для Николаса Скрэтча, чем для Клеи; Я не думаю, что бедный сын Агаты видел хоть какую-то игру с момента его выхода в начале месяца, но Клеа может это изменить. Поскольку и Клеа, и Мерлин предлагают надежные умения стоимостью 1, идея заключается в том, что вы сможете извлечь максимальную пользу из каждого каста, баффнув таких персонажей, как Хит-Манки и Ночной оборотень, наряду со Скрэтчем. Я не уверен, что Баст и Марвел Бой (а иногда и Нико) достаточно для того, чтобы Клеа была надежной, но она - одна из тех фигур, которые работают с отдачей, например, Баст с Мистерио или Чёрный Лебедь с Хит-Монки, чтобы сделать ваш 6 ход взрывным. Возможно, придётся изменить пропорции между платой и помощником, но в том, что колода с картами стоимостью 1 позволяет использовать несколько Пламени Фальтина, есть свой смысл.

Команда Marvel (1972) #77, автор Крис Клэрмонт, карандаши Говард Чайкин, чернила Джефф Аклайн, цвета Марио Сен

SUPA HOT FLAMES OF THE FALTINE

Эта последняя колода появилась благодаря нашему собственному редактору BEWD, который составил колоду «при раскрытии» со старыми махинациями Вонга. Железное сердце под Вонгом/Одином занимает особое место в моём сердце, а идея о том, что Клеа будет функционировать как угроза на доске, которую вы можете разыграть на ранней стадии, является многообещающей. Вонг также удваивает ваше Пламя Фальтина - и когда BEWD предположил, что Астральная проекция может быть неоптимальной, мой мозг немедленно отправился к Хоакину Торресу, чтобы получить четырехкратное действие Пламени. Является ли это признаком того, что я не создан для принятия сложных решений в колодостроении? Возможно. Но дублирование Пламени - это то, что стоит изучить, и если не это, то другой баффер может заполнить этот слот.

Стрэндж (2022) #3, автор Джед Маккей, карандаши Марсело Феррейра, чернила Роберто Поджи и Дон Хо, цвета Ява Тарталья и Фелипе Собрейро

Фиолетовый - мой цвет

Картинки

Клеа выходит с обычной для сезона вариацией Winking Studios Spotlight и второй вариацией Creative House Pocket для общего магазина, но есть также в файлах игры вариация от Aruana Sick, прочно закрепляющая прецедент интерпретации колдуньи из Тёмного измерения как аниме и аниме-привязанности. Вариация от Winking Studios более традиционна для фэнтези, но если вы похожи на меня, то, возможно, будете ждать, когда появится действительно потрясающий арт из комиксов. Да что уж там.

Стрэндж (2022) #3, автор Джед Маккей, карандаши Марсело Феррейра, чернила Дон Хо, цвета Ява Тарталья

Вердикт

Честно говоря, если отбросить всю шумиху, Клеа кажется картой-головоломкой, которая может не сразу найти успех; Она требует многого, чтобы получить от нее пользу, и может оказаться, что метовые игроки найдут в ней больше проблем, чем пользы, особенно учитывая наличие других, менее запутанных получателей баффов. Тем не менее, это карта с таким количеством различных синергетических крючков, что колодостроители могут заинтересоваться ею в любом случае, и я думаю, что любой фанат комиксов получит удовольствие от того, что будет разыгрывать Пламя Фальтина снова и снова, пока на стороне вашего противника не окажется кучка пепла -12. (Это поможет, если вы будете выкрикивать заклинание каждый раз, когда разыгрываете его).

Но, несмотря на мой собственный восторг, дайте мне знать, что вы думаете. Кажется ли она удачной? Не будет ли она слишком слабой? Будете ли вы её покупать или ловить в паках?

Странные истории (1951) #127, автор Стэн Ли, художник Стив Дитко

English version