Обновление баланса — 16 Октября 2025
Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom
Всем привет! В сегодняшнем обновлении мы немного усилим механику «орда», а также продолжим менять «технические» и ослаблять особенно сильные карты. Завершим же мы обновление несколькими улучшениями для новых карт, чьи результаты нас не порадовали. А теперь — за дело!
- [Старый вариант] 5/3, при раскрытии: орда +1, затем получает силу, равную силе орды зомби.
- [Новый вариант] 5/4, при раскрытии: орда +2, затем получает силу, равную силе орды зомби.
Предварительные результат зомби-дуэта довольно грустные. С первого взгляда кажется, что мы значительно улучшили их параметры. Так оно и есть, но хотим подчеркнуть, что в течение сезона мы будем пристально следить за ордой и ослабим ее, если это будет необходимо.
Мы считаем, что скорее не учли расписание выхода обновления, чем ошиблись при разработке, потому что тестировали сразу весь пакет орды и не рассчитывали мощь механики, учитывая, что выпускать ее будем поэтапно. Но даже при всём этом в игре есть что противопоставить орде. Возможно, что вне зависимости от расписания обновления, мы попросту не рассчитали силу механики.
Главное вот что: мы хотим, чтобы с ордой, где есть множество зависящих друг от друга карт, было интересно играть во время сезона и позже.
Напоминаем, что если в результате сегодняшнего усиления орда станет слишком сильной, то мы изменим параметры. Наша цель — создать с помощью этой механики новую колоду, с которой будет интересно играть фанатам зомби, а также тем, кто любит задействовать Китти Прайд, навыки, Хоуп Саммерс и не только.
Женщина-невидимка: первые шаги
- [Старый вариант] 3/5, активация: на этом ходу ваши способности конца хода срабатывают дважды.
- [Изменение] 3/5 > 3/3
Если не считать недоразумений с ордой, то нам нравится, как выглядит метаигра в последнее время. Игроки используют самые разные колоды, и даже стратегии с упором на конец хода, на которые мы в последнее время нацелились, не доминируют в игре. Однако мы всё равно считаем, что все эти изменения позволят нам приблизиться к идеалу и поспособствуют еще большему разнообразию.
Карта «Женщина-невидимка: первые шаги» получила множество внимания с момента выхода и стала центром некоторых впечатляющих взаимодействий. Мы уменьшили ее силу, что не будет так уж чувствоваться, когда она действует на полную мощь, однако мы стараемся снизить минимальные возможности карт, максимум которых так велик.
Возможно, что в будущем эту карту ждут кое-какие функциональные изменения. Мы пока не уверены, что нас устраивают все ее взаимодействия, учитывая максимум, о котором речь шла выше, но пока мы пошли самым простым путем. Посмотрим, как изменение повлияет на ее показатели побед.
- [Старый вариант] 2/2, при раскрытии: сбрасывает все карты здесь до их исходной силы.
- [Изменение] 2/2 > 3/4
- [Старый вариант] 3/4, постоянно: стоимость ваших карт нельзя увеличить. Стоимость карт вашего противника нельзя снизить.
- [Изменение] 3/4 > 3/3
- [Старый вариант] 3/2, при раскрытии: крадет текст у вражеской карты с постоянной способностью здесь.
- [Изменение] 3/2 > 3/3
Что ж, теперь перейдем к «техническим» картам!
Мы довольны изменениями на «техническом» фронте в последнее время, однако всё еще считаем, что для Snap будет лучше, если воздействующие на противника карты останутся нишевыми и редкими, и игроки не будут выстраивать колоды вокруг них. Поэтому мы продолжим вносить изменения.
Мы не знали, сохранять ли изменение Короля Теней, оставшееся со времен исправлений дисбаланса. В итоге мы решили его отменить. Через несколько недель мы убедились, что после этого играть будет веселее. Теперь вы будете применять карту «Король Теней» ради очков, а не для того, чтобы на ходу 6 внезапно объединить его с другой сильной картой и изменить исход игры.
Мы понимаем, что это изменение до некоторой степени усилит орду. Мы пока не знаем, насколько оно повлияет на общий баланс, но напомним еще раз, что мы готовы изменить параметры орды, если поймем, что всё идет не так.
Что же касается Мобиуса М. Мобиуса, то когда мы в прошлый раз увеличили его силу, это оздоровило метаигру, потому что во множестве колод использовали снижающие стоимость карты. Теперь мы улучшили баланс этих карт и чувствуем, что теперь можно снова повысить стоимость Мобиуса.
И наконец, мы усиливаем техническую карту «Шельма». В последнее время она всё чаще появляется в игре благодаря популярности Виктории Хэнд, но раньше ей уделяли мало внимания, предпочитая другие карты. В целом мы хотим уменьшить влияние «технических» карт на игру, однако наша главная цель — разнообразие в Snap. Мы считаем важным, чтобы перед игроками каждую неделю вставал вопрос, какие колоды с «техническими» картами использовать по мере развития метаигры.
- [Старый вариант] 4/6, при раскрытии: воскрешает здесь одну из ваших сброшенных или уничтоженных карт со стоимостью 3.
- [Изменение] 4/6 > 4/7
- [Старый вариант] 3/3, активация: за каждую не потраченную единицу энергии снижает стоимость карты в вашей руке на 1.
- [Изменение] 3/3 > 3/4
Эти карты появились в игре недавно и показали плохие результаты, поэтому мы хотим слегка их усилить.
Огненный Лорд сталкивается с жесткой конкуренцией, а его высокая стоимость приводила к тому, что его сложно было включить в колоды с упором на сброс и уничтожение. Поэтому мы решили внести небольшие изменения и поощрить игроков, готовых выстраивать эти колоды необычным образом.
Что же касается Уорлока, то мы будем присматривать за ним в дальнейшем, потому что это довольно рискованная для разработки карта. Комбинация повышенной силы и предполагаемое снижение присутствия Мобиуса в метаигре должны помочь этой карте. Генерация энергии — мощный эффект сам по себе, но мы надеемся, что Уорлок подходит к ней с необычной стороны!