В/О
October 5, 2025

MARVEL SNAP. Подборка Вопросов/Ответов 05.10.2025

Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom

Вопросы по картам

В: Почему у Mobius нет похожего дизайна, как у Stardust, когда нельзя понижать стоимость карт обоим игрокам?

О: На самом деле эффекты очень разные, что меняет то, как и зачем они могут использоваться в общем смысле. Stardust воздействует на обе стороны, чтобы затронуть более широкий спектр карт — например, препятствовать Debrii или Sentry — но в основном блокирует стратегии противника, которые ставят карты на стол. Хотя Mobius может сильно повлиять на некоторые колоды, вроде Negative, он не настолько разрушителен, как Stardust, поэтому его эффект был усилен другими способами.

В: После того как Enchantress стала картой за 5 Энергии, она ощущается как более слабая версия Cosmic Ghost Rider. Единственный случай, когда Enchantress может быть лучше — если она отключает способности в позициях 3 и 4 (задний ряд), что почти незначительно. Есть ли интерес сделать их более различимыми?

О: Чем дороже карта, тем сильнее её эффект и тем чаще она оказывается на слотах 3 или 4 — так изменился игровой темп со временем. Думаю, вы сильно недооцениваете полезность Enchantress — Cosmic Ghost Rider не поражает Iron Man, Onslaught, Cerebro и других. Не думаю, что эти карты нужно дополнительно различать.

В: Это задумано, что Khonshu считает локацию с Professor X подходящей для воскрешения и из-за этого блокирует возвращение карты?

О: Это баг, уже рассматривается.

В: Задумано ли, что Supergiant на 4-м ходу гарантирует эффективный Alioth на 6-м без контр-игры?

О: Supergiant на 4-м ходу действительно закрывает карты на 5-м, делая их уязвимыми для Alioth на 6-м, с приоритетом или без — это совокупный эффект взаимодействия карт.

Карты, которые нарушают привычные правила взаимодействия и заставляют адаптироваться, — основа всех ККИ. Не каждое умение должно быть одинаково востребовано в каждой партии — цель в разнообразии. Можно сказать, что Juggernaut мешает игроку решать, куда лучше ставить карты, но именно поэтому он полезен для игрового пространства.

В: Верно ли, что Super-Adaptoid может скопировать и использовать активируемый эффект, даже если противоположная карта уже его использовала?

О: Верно.

В: Почему Mystique была забанена в режиме «Высокое напряжение»?

О: Мы будем менять списки банов при возвращении игровых режимов, чтобы они оставались свежими. Mystique — сильная часть определённого типа комбо-стратегий, поэтому её исключение помогает немного изменить мету режима.

В: Почему Hulkling не нацеливается на карты, которые стоят больше 6?

О: Он сам карта за 6 Энергии, так что это логичнее. Но карты дороже 6 включают как снижение стоимости (очень сильный эффект), так и эффекты в начале матча (неприятные для попадания), а таких карт слишком мало, чтобы избежать проблем.

В: Если Mystique забанена в режиме «Высокое напряжение», почему не забанить Ancient One тоже?

О: Похожесть на забаненную карту не означает, что её тоже нужно банить. Колоды, которые раньше использовали Mystique, могут теперь экспериментировать с Ancient One, и это делает их более свежими для игры и противостояния.

Список банов создаётся, чтобы улучшать игровой опыт, а не строго определять, какие карты разрешены.

В: Почему Jim Hammond был забанен в режиме «Высокое напряжение» сразу после выхода? Это баг?

О: Hammond не работал интуитивно с уникальной системой Энергии режима, поэтому мы временно убрали его.

В: Позволяет ли Jocasta теперь создавать карты с активацией стоимостью 6+?

О: Скорее всего, нет. Это слишком высокая цена возможности — требовать Jocasta или разгон, а награда должна быть чрезмерно сильной, чтобы оправдать это. Но думаю, как минимум одну такую карту мы всё же сделаем.

В: Сбрасывает ли Shadow King баффы «Орды»? Или они работают как постоянные (Ongoing) эффекты?

О: Это баффы силы — Shadow King работает с ними.

В: Разве Zombie Scarlett Witch не просто оригинальная Angela, но за 3/2?

О: Нет. Помимо других характеристик, она добавляет силу в другую (случайную) локацию, чем то, где она усиливается, занимает два слота и взаимодействует с другими картами «Орды».

В: На артах The Hunger в анонсе нового сезона он выглядит как персонаж 1/0 с «При раскрытии: Орда +3», но в разделе режим «Схватка Санктума» указано, что это карта-навык. Что верно?

О: «Это навык. Не уверен, откуда взяли тот графический элемент, но проверю.

В: Если создать «Орда» и она будет съедена Strange Supreme, создастся ли новая «Орда», если я сыграю карту сезона с «Орда»? Получается, Strange будет масштабироваться бесконечно.

О: Да, это так и работает. Strange всегда был отличным скейлером!

В: Тестировали ли вы игру с обеими версиями Headpool — обычной и супер-премиум — чтобы понять, насколько это может запутать игрока, если у него есть обе?

О: Да. Думаем, логотипы достаточно различаются, хотя в идеале мы, наверное, не выпускали бы вариацию одновременно. Просто слишком хотелось отметить выход фильма!

Другие вопросы

В: Рассматривала ли команда возможность расширить список повторяющихся локаций, чтобы чаще видеть разные?

О: Пул действительно расширяется с добавлением новых локаций. У нас есть собственные критерии, какие подходят для горячих-локаций, и мы комбинируем их с предпочтениями игроков. Мы чаще повторяем просто самые популярные.

В: Почему награды альянсов были так сильно уменьшены без предупреждения?

О: После проверки команда обнаружила, что награды Альянсов были неправильно настроены и использовали старую конфигурацию. Это коснётся только этой и следующей недели. Поскольку, скорее всего, мы не успеем исправить до следующей недели, мы вручную отправим всем Альянсам полные запланированные награды за обе недели через входящие сообщения. Мы уведомим, когда это произойдёт позже в этом месяце.

В: Вернутся ли награды Альянсов к прежним 80К очков вместо 120К через две недели? Что насчёт текущего прогресса до 120К?

О: «Да, они вернутся к прежним 80К. Всё, что вы заработаете за эти две недели, станет бонусом сверх доставленных наград.

В: Почему между вашим ответом и ответами службы поддержки возникло расхождение? Поддержка утверждала, что это было намеренное изменение для «усиления значимости» наград.

О: Они просто пытались помочь и предположили, что изменения были намеренными. Такое бывает.

В: Возможен ли «ретро» режим, где можно играть со старыми версиями карт?

О: Нет. Клиент не поддерживает несколько версий карт, и изменять каждую туда-обратно было бы слишком трудоёмко. Да и, честно говоря, это не было бы особо весело — лучше вложить силы в создание чего-то нового и захватывающего, чем возвращать старое.

В: Есть ли планы расширять механику «Орда»?

О: Может быть. Мы считаем, что уже существующих карт достаточно, чтобы механика работала самостоятельно. Многие из них могут вписываться и в другие стратегии без поддержки «Орда». Например, Sentry не требует, чтобы мы продолжали делать новых Viper — в SNAP хорошо работает «паразитический» дизайн.

В: Делает ли механика «Орда» карты Shadow King и Shang-Chi слишком поляризующими для противников?

О: Мы учли это в тестах. Гибкость «Орда», по моему опыту, наоборот, делает её сильной против Shang-Chi.

В: Почему локация «Старк Индастриз» не была удалена из пула локаций режима «Высокое напряжение», ведь там нет 4-го хода?

О: «Скорее всего, просто упущение при проверке новых локаций. Мы исправим это и пересмотрим процесс добавления.

В: Galactus изначально был играбелен только если сгенерирован случайной картой. Возможны ли новые карты, доступные только через генерацию?

О: Мы думали об этом, но сделать такую карту стоит столько же, сколько и обычную, которую можно дать игрокам. Польза для всех больше, если карта полноценная. Скорее всего, такие идеи будут реализовываться через дизайны вроде Kate Bishop, где результат варьируется.

В: Использует ли команда Reddit для обратной связи и рассматриваете ли вы возможность публиковать информацию вне Discord?

О: Лично я регулярно читаю Reddit. Знаю, что многие коллеги тоже следят за постами, а отдельные темы пересылаются в командные чаты.

Но для прямой коммуникации, вроде AMA сессий, я предпочёл бы площадку, где мы можем контролировать и модерировать обсуждения. Это безопаснее для команды.

Количество хейта, токсичности и даже персональных нападок по именам разработчиков на Reddit отвратительно. Мы не планируем официально использовать такие каналы, пока там не изменится уровень модерации и правил.

В: Если игроку подарят код на премиум сезонный пропуск, получит ли он бонусы веб-магазина?

О: Да, код на «премиум сезонный пропуск» также выдаёт бонус веб-магазина.

В: Рассматривалась ли возможность сделать механику «Орда» с собственной системой усиления силы, которую нельзя сбросить Shadow King?

О: Мы думали об этом, но не хотим заставлять игроков разбираться ещё в одной «версии» силы. Уже есть 3,5 варианта, которые важны: изменённая сила (Deadpool), постоянная сила (Devil Dinosaur) и условная постоянная сила (Cerebro). Локация «Квантовое измерение» существует, потому что это безобидно и не требовало изменений.

Базовое усиление не было бы слишком сильным, но путаница не стоит того.

В: Как работает «Орда», если создавать и возвращать карты, как с Zombie Giant-Man?

О: Zombie Giant-Man ищет самую большую «Орда нежити». Если несколько — выбирает одну.

Если у тебя несколько «Орда нежити», каждая усиливает свою.

В: Если у меня на столе есть нераскрытая «Орда», усиливают ли эффекты связанные «Орда» её или создают новую?

О: Механика «Орда» увеличивает силу уже существующей «Орда нежити», даже если она не раскрыта.

В: Так как Zombie Galacti — неиграбельная карта за 7 Энергии без поддержки, достиг ли SNAP критической массы снижения стоимости, где стоимость карты 7 стали тривиальными?

О: Я бы не сказал «тривиальными», но, безусловно, если вы хотите посвятить усилия розыгрышу карты за 7, сделать это достаточно реально, чтобы оправдать вложения.

Вопросы от сообщества

В: Догонять и собирать коллекцию — это медленный процесс. Можем ли мы ожидать понижения серии или другой механики, помогающей догнать, помимо недавно анонсированного календаря?

О: Команда недавно заявила, что на данный момент не планируется понижения серии. Однако активно внедряются другие меры, такие как награды в виде SNAP паков за вход в игру и SNAP паки при покупке напрямую через веб-магазин.