Новости
November 6, 2025

Обновление баланса — 06 Ноября 2025

Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom

Всем привет! Сегодня изменений будет немного, поскольку в нашем графике два обновления шли почти сразу друг за другом. Как уже говорилось в нескольких последних примечаниях, мы довольны тем, как сейчас выглядит метаигра Marvel Snap! Поэтому мы не горим желанием вносить масштабные изменения, однако некоторые исправления вас всё же ждут: например, мы переработали Дэбри и Фань Фэй.

Кроме этого, мы в очередной раз слегка ослабили успешную «техническую» карту и усилили несколько карт, которым не хватает внимания.

Давайте же приступим к делу!

Дэбри

  • [Старый вариант] 3/3, при раскрытии: добавляет камень во все остальные локации для обоих игроков.
  • [Новый вариант] 3/7, при раскрытии: добавляет камень во все остальные локации.

Это, пожалуй, самое масштабное изменение за сегодня. Оно забирает у Дэбри ее базовую способность к блоку, и теперь ради подобной стратегии придется использовать взаимодействия и комбо с другими картами.

Способности серии «блок» и карты вроде Дэбри — сложная штука в игре. Пространство и управление им в локациях — главный стратегический компонент Marvel Snap. Поэтому возможность взаимодействовать с этим пространством — уникальная часть коллекционной карточной игры Marvel Snap, и мы хотим поощрять игроков использовать эту неповторимую особенность.

В то же время, разумеется, разыгрывать карты — это весело и интересно. Соблюдать баланс между поощрением и ограничением способностей типа «блок» очень сложно.

Сейчас уже очевидно, что Дэбри и подобные ей карты со способностью к блоку практически не покидают списки запрещенных в самых разных режимах игры, и это не случайность: мы не хотим, чтобы один участник мог в любой момент лишить другого возможности разыгрывать карты.

Мы не собираемся полностью исключать архетип «блок» из игры, однако делаем решительный шаг к тому, чтобы в эту стратегию надо было больше вкладываться. Теперь Дэбри понадобится сочетать с картами вроде Гадюки или включать в комбо с картами типа Аннигилуса, чтобы использовать блок, для которого раньше почти не надо было прикладывать усилий.

В идеале теперь Дэбри, которая обладает достаточно большой силой для своей цены, может войти в нишевые стратегии с Патриотом или Верховным Стрэнджем. Так можно будет управлять количеством энергии и материала, которое она создает.

Пока мы не знаем, финальный ли это шаг в обновлении Дэрби, но считаем, что это изменение послужит первой ступенью в долгосрочном плане на Дэрби в Marvel Snap, особенно в альтернативных режимах игры.

Мизери

  • [Старый вариант] 4/9, при раскрытии: повторяет способности «при раскрытии» других ваших карт здесь, а затем уничтожает их.
  • [Изменение] 4/9 > 4/8

Мизери — одна из карт Marvel Snap, для которых сложно добиться правильного баланса. В руках опытных игроков она регулярно становится сильнейшей картой, в то время как новые игроки или те, кто использует менее отточенные стратегии, не могут добиться высоких результатов. Обычно мы рассуждаем так: игра должна быть максимально увлекательной для максимально большого количества игроков.

Однако при всём этом Мизери на высших уровнях так сильна, что мы решили принять против нее меры, помня о предстоящем Золотом турнире.

До некоторой степени мы ослабили Мизери, переработав Дэбри и ослабив их комбо типа «блок», однако в сильнейшие колоды Мизери, то есть колоды Виктории Хэнд, Дэбри даже не входит. В результате мы посчитали, что этого изменения недостаточно, и решили снизить силу Мизери, ослабив ее сильнейшие позиции.

Космический Призрачный Гонщик

  • [Старый вариант] 5/7при раскрытии: удаляет текст вражеских карт в переднем ряду здесь.
  • [Изменение] 5/7 > 5/6

Продолжая нашу линию с изменениями «технических» карт, мы решили, что Космический Гонщик будет силен и после удаления одного очка.

Пока что Космический Призрачный Гонщик, Чаровница и Железный Человек (недавно к ним присоединился еще и Пушечное Ядро) используются едва ли не чаще, чем все остальные карты со стоимостью 5. Мы хотим лишить «технические» карты такой привилегии.

Мы продолжим следить за Чаровницей, а также поищем способы усилить другие карты со стоимостью 5.

Вижн

  • [Старый вариант] 5/8, эту карту можно перемещать каждый ход.
  • [Изменение] 5/8 > 5/9

Первый Призрачный Гонщик

  • [Старый вариант] 2/6, при раскрытии: сбрасывает карту с самой низкой силой из вашей руки. Удаляет силу той карты у этой.
  • [Изменение] 2/6 > 2/7

М’Баку

  • [Старый вариант] 1/2, в конце матча эта карта прыгает из вашей колоды на вашу (незаполненную) локацию с самой низкой силой.
  • [Изменение] 1/2 > 1/3

Ниже вы найдете список усиленных карт. Мы посчитали, что Вижн — самых подходящий вариант для более слабой карты со стоимостью 5, которой не помешает внимание.

Фань Фэй

  • [Старый вариант] 4/7, активация: перемещает ваши другие карты здесь вправо.
  • [Новый вариант] 4/4, активация: остальные ваши карты здесь получают +1 к силе. Затем перемещаются вправо.

Также на этой неделе мы переработали карту Фань Фэй. Если говорить исключительно о числах, то покажется, что это не такое уж мощное усиление. Однако учитывая, что Фань Фэй помогает вырасти другим картам со способностью к перемещению, в особенности Человеку-факелу, мы решили, что такое изменение сделает ее сильнее и полезнее. Фань Фэй — недооцененная карта со способностью массово перемещать другие карты. Мы понимаем, как сложно управляться с дорогими картами типа «активация», поэтому подумали, что проведем такой эксперимент.

Топот Гидры

  • [Старый вариант] 3/2постоянно: +1 к силе за каждый раз, когда одна из ваших карт переместилась в этом матче.
  • [Изменение] 3/2 > 3/3

К слову об эксперименте! Вот наше самое большое усиление. «Топот Гидры» — не самая слабая карта, однако используется редко. Большую часть сильных колод с упором на перемещение игроки строят вокруг Человека-факела, а порой вокруг Живого Трибунала, и в результате берут верх над противником.

В идеале мы хотим создать второй мощный архетип «перемещение», который касался бы массового перемещения и возможно, помогал бы сбалансировать некоторые особенности сезона «Паук-панк». Мы считаем «Топот Гидры» интересным и важным элементом головоломки, который не был достаточно силен, чтоб игрокам хотелось строить вокруг него колоды по тем же принципам, что и вокруг Человека-факела. Поэтому сегодня наш выбор — усилить Топот Гидры. Как мы упоминали несколько месяцев назад, меняя стоимость Человека-факела и Стервятника, сделать архетип «перемещение» одним из увлекательнейших в игре — задача непростая. Мы продолжим вносить и отменять изменения, которые сочтем нужными.

Что ж, на сегодня это всё. Встретимся через две недели. А до тех пор желаем вам удачной игры в Snap!