Обновление баланса — 04 Декабря 2025
Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom
Привет! Надеемся, что все вы прекрасно провели День благодарения. Сегодня мы вносим множество изменений: ослабим культовую карту типа «Перемещение», а также поговорим о набирающей популярность мощной комбо-колоде с упором на блокировку локации. Кроме этого, мы слегка улучшим карты, которым это не помешает, и наконец, значительно упростим игру с Человеком-пауком Нуар.
Человек-факел
Итак, это значительное понижение в силе. Человек-факел и архетип «Перемещение» — тема сложная. С колодой архетипа «Перемещение» сложно управляться, однако на высочайших уровнях игры они стабильно обходят все остальные колоды по показателям благодаря количеству очков и влиянию, которые получают обладатели таких колод. Для Человека-факела особенно сложно добиться баланса, поскольку это одна из карт с потенциалом на наибольшее количество очков в Marvel Snap.
Изначально мы поменяли местами характеристики Стервятника и Человека-факела, предполагая, что теперь с картой будет сложнее управляться. В какой-то степени эта мера сработала, однако неясно, можно ли считать это настоящим ослаблением, ведь теперь до карты не может добраться ее бывший антагонист Киллмонгер.
Очевидно, что Человек-факел с его 3/3 является одной из сильнейших карт, а мы уже говорили, что хотим создать мир, где сила архетипа «Перемещение» более равномерно распределена между картами в колоде. Архетип «Перемещение» также играл значительную роль во время сезона «Анархия паукообразных», поскольку добавилась мощная карта «Паук-панк».
Поэтому мы значительно ослабили Человека-факела, чтобы сделать архетип «Перемещение» более сбалансированным в долгой перспективе.
Мы обсуждали варианты 4/3 и даже 4/4, чтобы Человека-факела было еще сложнее перемещать два хода подряд, но в итоге решили, что даже 4/4 не станет ощутимым ослаблением, учитывая, как сильно удваивание влияет на силу карты. Пока что мы решили внести значительное изменение в характеристики Человека-факела, чтобы выяснить нижний порог его силы.
Как мы уже много раз повторяли, когда речь заходит об архетипе «Перемещение», мы продолжим следить за показателями и постараемся сделать всё, чтобы карты этого типа было максимально интересно использовать. В идеале это изменение поможет разнообразить стратегии с упором на «Перемещение», чтобы они полагались на самые разные карты этого типа, а не только на Человека-факела и его способность приносить очки.
Воитель
- [Старый вариант] 4/6 – постоянно: ничто не может помешать вам разыгрывать карты где бы то ни было.
- [Изменение] 4/6 > 5/9
Колоды Воителя/ Шторм/ Легиона демонстрировали высочайшие показатели на протяжении последних двух месяцев. Недавно мы внесли изменения в карту Шторм, надеясь, что оно поможет значительно снизить показатели колоды, однако оказалось, что небольшого изменения недостаточно.
Повысив стоимость Воителя до 5, мы хотим срезать верхушку с показателей колоды и поощрить игру с меньшим упором на блокировку, которая раздражает многих игроков.
В будущем мы, возможно, снова рассмотрим изменения Воителя, а заодно и Шторм. Нам давно казалось, что такой популярный персонаж не должен становиться символом настолько раздражающей манеры игры, как и Человек-паук в прошлом. Но при всём при этом мы пока не решили, что будем делать со Шторм, поэтому пока что меняем Воителя.
Моргана ле Фэй
- [Старый вариант] 4/7 – при раскрытии: возвращает все ваши сброшенные и уничтоженные карты в руку с +3 к силе.
- [Изменение] 4/7 > 3/4
Моргана предлагает уникальный и привлекательный способ игры с классическими архетипами сброс и уничтожение. Она приносит много очков, однако бывает сложно выполнить все шаги, необходимые, чтобы полностью раскрыть ее потенциал в игре всего из шести ходов: обеспечить карты типа «Сброс и уничтожение», разыграть саму Моргану и наконец, применить руку из усиленных карт.
Как и для других карт, требующих предварительных действий, мы снизили ее цену, чтобы сделать все изначальные шаги было проще.
Как вы скоро увидите на примере Человека-паука Нуар, впредь мы будем внимательнее следить за тем, насколько сложно выполнить предварительные шаги для реализации потенциала карты.
Эльза Бладстоун
- [Старый вариант] 3/4 – каждая карта, которую вы разыгрываете для заполнения вашей стороны локации, получает +2 к силе.
- [Изменение] 3/4 > 3/5
Мастер Меча
- [Старый вариант] 3/6, при раскрытии: сбрасывает карту с нечетной стоимостью с вашей руки.
- [Изменение] 3/6 > 3/7
Геликарриер
- [Старый вариант] 6/10, когда вы сбрасываете эту карту, заполняет вашу руку случайными картами.
- [Изменение] 6/10 > 6/12
Дормамму
- [Старый вариант] 7/12, в начале матча: начинает Ритуал призыва (Добавляет шаг 1 в руку.)
- [Изменение] 7/12 > 7/13
Прежде чем мы перейдем к Нуару, взгляните на эти усиления. Скажем прямо: мы давно заметили, что Эльза Бладстоун недополучает внимания, однако посчитали, что усиливать ее во время популярности зомби-сезона рискованно. Теперь, когда колода орды полностью вышла и достигла текущих показателей побед, мы можем спокойно усилить Эльзу, несмотря на то, что она в свою очередь усилит эту колоду.
Карта Мастер Меча вот уже некоторое время была одной из слабейших, усиливающих карты со способностью «Сброс», поэтому мы решили добавить ей очко, особенно учитывая, что скоро на горизонте появится ее товарищ — Оружие Эйч.
Геликарриер и Дормамму — это попросту дорогие карты, которые, по нашему мнению, не пострадают от дополнительной силы. Мы продолжим тенденцию усиливать дорогие карты.
Человек-паук Нуар
- [Старый вариант] 4/6, при раскрытии: если остальные ваши карты в игре стоят ровно 8 в сумме, то добавляет сюда карту с верха вашей колоды. Устанавливает ее силу на 8. (0/8)
- [Новый вариант] 4/4, при раскрытии: устанавливает силу верхней карты в вашей колоде на 8. Если остальные ваши карты в игре стоят ровно 8 в сумме, то добавляет сюда карту с верха вашей колоды.
Мы вносим изменения в Человека-паука Нуар, значительно усиливая его показатели в худших условиях. Теперь, даже если вы не достигнете его цели, он всё равно будет давать больше силы карте с верха колоды.
Мы не осознавали, насколько сложно выполнить его задание. Как мы уже упоминали в связи с Морганой, такое случалось несколько раз, поэтому мы тщательнее последим за тем, где можно рискнуть и сделать задание проще, сохранив интересные способности и результаты карт.
А еще мы хотели, чтобы наше изменение не шло вразрез с его функцией карты, для реализации потенциала которой требуются предварительные действия: мы не собирались в корне менять функциональность карты. Целью Нуара оставалось и остается игра с разными картами. В отличие от случая Джубили, мы хотим, чтобы вы не пытались схватить с верха колоды тот вариант, который принесет наибольшее количество силы, а выбирали разные варианты взаимодействий — с мистером Зловещим, Брудом или Железным Человеком.
Теперь, даже если вы не сможете набрать 8 в сумме, но добавите усиление одной из упомянутых карт, Нуар всё равно может зрелищно повлиять на игру.
Мы пока точно не знаем, хватит ли этого изменения, но оно должно стать точкой роста как для нас, так и для игроков. Также мы надеемся, что оно поможет нам лучше представить, где стоит установить возможность или невозможность для карты реализовать свой потенциал.
Желаем вам веселых и безопасных праздников. Вот и всё на сегодня. Желаем вам веселой игры в Snap!