MARVEL SNAP. Часто Задаваемые Вопросы (FAQ)
Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom
Часто Задаваемые Вопросы (В = Вопрос, О = Ответ)
В: Что делать если не получается войти в игру, не ищутся матчи и т. д.?
О: MARVEL SNAP работает через облако Amazon. Облако устроено таким образом, что каждое соединение происходит к случайному адресу из большого пула и *некоторые* адреса из этого пула заблокированы РКН. Так как адреса случайные, то можно весь день играть без проблем, а может не повезти и наоборот весь день ничего работать не будет.
Гайд по запуску MARVEL SNAP в заблокированных регионах и доступ к веб-магазину.
В: Что такое серии (так называемые пулы)?
О: Карты MARVEL SNAP имеют разные серии. На данный момент есть стартовые карты и карты серий с 1 по 5. Серии выпадающих карт из тайников зависят от вашего уровня коллекции.
— В самом начале, когда вы только стартуете в MARVEL SNAP, у вас в коллекции уже есть некоторые карты нулевой серии и вам выдают стартовые карты, ещё до тайников, с 1 по 14 уровень коллекции.
— Начиная с 18 и по 214 уровень коллекции, из синих тайников вам со 100% вероятностью выпадают карты 1 серии.
— Начиная с 222 и по 486 уровень коллекции, из синих тайников вам со 100% вероятностью выпадают карты 2 серии.
— Начиная с 486 уровня коллекции, в каждых 4 жёлтых тайниках вам со 100% вероятностью выпадают 2 карты 3 серии.
— Начиная с 500 уровня коллекции вам открываются жетоны коллекционера и магазин жетонов. Каждые 120 уровней коллекционера вам дают по 3000 жетонов.
Полная таблица с шансами на выпадение наград из всех тайников в игре.
Список всех карт по сериям можно посмотреть на сайтах: MarvelSnapCardsRU, SnapFan, MarvelSnapZone, MarvelSnapPro, SnapUntappedGG. Там же можно удобно следить за своей коллекцией.
В: Чьи карты раскрываются раньше?
О: Раньше карты раскрываются у того, кто побеждает на начала раунда. Ник того, чьи карты раскроются раньше подсвечивается рамкой. Исключение если у обоих игроков одинаковое количество силы на локациях, то есть ничья, тогда тот чьи карты раскроются раньше определяется случайным образом.
О: Да, может. Если у обоих игроков хотя бы на одной локации одинаковое количество силы, и суммарно на всех вместе взятых локациях, то будет ничья.
О: Если у обоих игроков хотя бы на одной локации одинаковое количество силы, то победа будет рассчитываться по очкам, то есть игра подсчитает очки обоих игроков суммарно на всех локациях и тот у кого их больше победит в матче.
О: Да, ограничен. Если вы внимательно присмотритесь к кнопке завершения хода, то увидите там таймер. Если вы пропустили ход с истечением таймера, ничего не делая, то на следующем ходу таймер будет очень быстро отсчитывать время, пока вы не выставите хотя бы одну карту на локацию.
В: Чем отличается кнопка «отступить сейчас» от кнопки «отступить позже»?
О: Кнопка «отступить сейчас» это отступить мгновенно. Кнопка «отступить позже» это отступить после того как ваш оппонент нажмёт кнопку «завершить ход» или если же оппонент тоже решит отступить. Если он попытается отступить кнопкой «отступить сейчас», то вы выиграете в матче, а если оппонент также попытается отступить кнопкой «отступить позже», то будет ничья в матче и вы и ваш оппонент не потеряете кубы, хотя в конце матча и будет надпись «бегство».
В: Как покинуть матч в режиме «завоевание» или в матче с другом?
О: Нажать кнопку «отступить», а затем кнопку «капитулировать».
В: Как отменить все действия за ход?
О: Нажать на энергию, а затем нажать кнопку «отменить все действия».
В: Имеет ли значение порядок, в котором разыгрываются карты?
О: Да, имеет. Карты раскрываются в том порядке, в котором вы их выставили на локации. Например, если вы разыграли карту «Мистик», которая копирует постоянную способность последней разыгранной карты, до той карты с постоянной способностью, то «Мистик» будет нечего копировать и её способность окажется бесполезной.
О: Сплит это разделение карты на дополнительную вариацию. Каждую карту можно улучшать 6 раз. Вначале у карты белая рамка, после каждого улучшения рамки меняются, на зелёную, синюю, фиолетовую, оранжевую, красную и наконец радужную, так называемая бесконечная рамка. Также помимо рамок изменяются некоторые эффекты карты, арт начинает выходить за рамки карты, подсвечивается логотип, сама рамка, появляются анимации движения. После полной прокачки карты, её можно разделить на дополнительную вариацию, так называемый сплит. У сплита карты меняется фон, а также появляются дополнительные эффекты. Фоны и эффекты бывают разные.
Полная таблица эффектов и фонов сплитов, а также шанс на их выпадение.
В: Сколько кредитов нужно для полной прокачки карты?
О: Для полной прокачки карты необходимо 1525 кредитов (25 + 100 + 200 + 300 + 400 + 500).
В: Как получать опыт сезонного пропуска?
О: Играть матчи, выполнять ежедневные и еженедельные задания. За каждую выигранную локацию в конце матча даётся 10 опыта сезонного пропуска, 5 за каждую ничью на локации и 1 единица опыта за каждый ход. Например, если мы выиграли 2 локации и на 1 локации была ничья, а матч длился 6 ходов, то мы получим 31 (10 + 10 + 5 + 6) единицу опыта сезонного пропуска.
В: Что такое жетоны коллекционера, так называемые токены?
О: Это очередная внутриигровая валюта. За жетоны коллекционера можно покупать карты 3, 4 или 5 серии, а также вариации предельной формы в магазине жетонов.
— Стоимость случайной карты 3 серии: 1000 жетонов
— Стоимость карты 4 серии: 3000 жетонов
— Стоимость карты 5 серии: 6000 жетонов
— Стоимость вариации предельной формы: 5000 жетонов
Карты 4 и 5 серии, а также вариации предельной формы сменяются в магазине на доступные каждые 8 часов, в 06:00, 14:00 и в 22:00 по МСК.
Также есть возможность закрепить карты 4 и 5 серии или вариацию предельной формы. Если в магазине жетонов появилась нужная вам карта или вариация, а у вас не хватает жетонов коллекционера, эту карту или вариацию можно закрепить и она не сменится до того момента, пока вы её не открепите или не купите.
Также в магазине жетонов присутствует главная карта недели. Это либо карта сезонного пропуска прошлого сезона, либо новая карта, которая добавляется в игру каждую неделю во вторник в 22:00 по МСК. Она автоматически закреплена в магазине на всю неделю.
В: Где брать жетоны коллекционера?
О: Жетоны коллекционера выпадают из золотых тайников, бывают в еженедельных заданиях, а также часто продаются в наборах, как за реальные деньги, так и за золото.
Полная таблица с шансами на выпадение наград из всех тайников в игре.
В: Почему у меня не засчитался прогресс в задании?
О: Выполнение заданий засчитывается с 4 хода.
В: Как изменяются ранги после окончания сезона?
О: Вначале каждого сезона у вас отнимают 30 рангов с округлением вниз и добавляют бонусом 3 ранга. Например, если у вас был 79 ранг, то вначале сезона у вас будет 43 ранг. Если у вас был 100 ранг и выше, то вначале сезона у вас будет 73 ранг.
- Если у вас ранг «Бесконечность», вы перейдёте к позиции 75 в рейтинге
- Если вы находитесь между позициями 90 и 99, вы перейдёте к позиции 73
- 80-89 -> 65
- 70-79 -> 63
- 60-69 -> 55
- 53-59 -> 53
- 1-52 -> нет понижения
В: Почему вначале каждого сезона я не могу получить награды за ранги, которые у меня уже открыты?
О: Вначале каждого сезона, чтобы получить награды за уже открытые ранги, нужно сыграть минимум 10 матчей в обычном режиме.
В: Как часто обновляются ежедневные задания?
О: Ежедневные задания обновляются каждые 8 часов, в 06:00, 14:00 и 22:00 по МСК.
В: В какое время появляется новый контент в игре?
О: Новый контент в игре появляется в 22:00 по МСК.
В: Как работает локация Эго и карта Агата Харкнесс?
О: Их поведение полностью случайно.
В: Что такое частые и горячие локации?
О: Частые локации это новые локации, которые появляются в игре в каждом сезоне, обычно 2 за сезон. Горячие локации это локации, которые уже присутствуют в игре. Частые и горячие локации появляются в игре каждую среду и воскресенье в 22:00 по МСК на 24 часа и попадаются в матчах с 50% вероятностью. Не распространяются на режим «завоевание» и дружеские матчи.
В: Какой самый эффективный способ поднятия уровня коллекции?
О: Самый эффективный способ поднятия уровня коллекции это улучшение карт с серой рамкой. Первое улучшение каждой карты или вариации (сплита) в игре стоит 25 кредитов и даёт 1 уровень коллекции. Также к этому относится своевременное выполнение ежедневных и еженедельных заданий. Прокачка уровней сезонного пропуска и получение наград в нём. Открытие всех наград с внутриигровой валютой в режиме «завоевание». Ну и конечно покупка сезонного пропуска, наборов, содержащих кредиты и золото, а также отдельно покупка золота.
В: Какой самый эффективный способ тратить золото?
О: Самым выгодным вложением золота на данный момент является покупка наборов. Объясню на примере одного из самых выгодных наборов. За 7500 золота вы получаете 6000 жетонов коллекционера, 7000 кредитов, эксклюзивный вариации, аватары и бустеры для этих вариаций. При покупке ежедневных заданий за золото, при тех же 7500 золота вы получите 9000 кредитов и 4500 опыта сезонного пропуска. Думаю вы сами видите разницу и понимаете что выгоднее.
В: Я что-то потерял не играя в бета-версию игры до релиза?
О: Только визуал, вариации, аватары, рубашки карт.
В: Как работает подбор игроков?
О: Подбор игроков осуществляется на основе вашего MMR, ранга, уровня коллекции (CL), а в режиме «Завоевание» дополнительно учитывается лига, в которой вы находитесь.
В игре действуют три диапазона уровня коллекции (CL):
После достижения 3000 CL игроки попадают в высший пул, где матчи становятся значительно сложнее. На этом этапе вы можете сталкиваться с соперниками, чей CL в разы выше (10k, 15k, 20k). Противники с CL ниже 10k, как правило, являются ботами.
Считается, что к 3000 CL игроки уже собрали большинство карт 3 серии, что теоретически уравнивает их шансы. Однако система не учитывает наличие карт 4 и 5 серии, которые критически важны для мета-колод. Многие игроки с высоким CL (20k+) используют до 6 карт 5 серии, создавая дисбаланс для новичков в высшем пуле.
В: Объясните как лучше снапать и отступать?
О: В MARVEL SNAP вы играете не для того, чтобы выиграть матч, ваша цель - выиграть как можно больше кубов или в случае, когда выиграть не получается - сдаться с минимальными потерями. Для этого существует повышение ставки в кубах - так называемый «СНЭП», «СНАП», «SNAP» кому как угодно, и кнопка «отступить». Не вдаваясь в сложные детали - вы должны снапать если у вас 75% и выше шансов на победу, и отступать, если шансов на победу меньше 25%. Если у вас шанс на победу 80% и вы при этом не снапнули, то вы допустили довольно серьезную ошибку. Оценивание вероятности победы, правильное повышение ставок и своевременное нажатие кнопки «отступить» - важнейшие аспекты игры MARVEL SNAP.
В: Какие есть несгораемые ранги в игре?
О: Несгораемые ранги 10 и 100.
В: Примерно на каком уровне коллекции я соберу всю 3 серию?
О: Примерно на 3500 - 4500 уровне коллекции вы соберёте всю 3 серию. Уровень периодически повышается, потому что 3 серия пополняется новыми картами из-за понижения серий у карт (series drop). На данным момент понижение серий у карт приостановлено.
О: Войдите в игру, перейдите во вкладку «режимы игры», там выберете режим: «дружеская битва», выберете нужную колоду и нажмите создать, появится код с помощью которого ваш друг сможет присоединиться к вам в матч, или нажмите вступить и вставьте код друга если матч создавал он. Там же можно почитать актуальные правила режима «дружеская битва».
Правила дружеской битвы, они же относятся к режиму «завоевание»:
Каждый игрок начинает матч с 10 единицами здоровья. Нанесите оппоненту 10 единиц урона за несколько раундов, чтобы победить. Победив в раунде, вы нанесёте оппоненту урон, равный количеству кубов.
После 5 раунда ставка кубов удваивается! Одному игроку достаточно удвоить ставку ещё раз, чтобы она стала равна 8 кубам. В этом режиме нельзя заработать бустеры для прокачки карт, открыть награды за ранги или выполнить ежедневные и еженедельные задания.
В: Какие есть вариации (скины) карт?
О: Посмотреть можно тут: SnapFan Вариации или MarvelSnapZone Вариации.
О: Лимит кредитов 10000 и только для кредитов, получаемых на треке коллекции или в ежедневных заданиях. В остальных случаях кредиты будут начисляться поверх лимита.
О: Лимит бустеров 1000 в сутки.
В: Есть ли ограничение на получение бустеров в сутки и какое?
О: Да есть, в общей сложности вы можете получить максимум 1000 бустеров в сутки.
В: Есть ли ограничение на получение опыта сезонного пропуска в сутки и какое?
О: Да. Начиная с патча v14.17.0 от 18.04.2023 максимум можно получить 4000 опыта (4 уровня) сезонного пропуска в сутки.
В: Награда в тайнике формируется в момент открытия тайника или в момент его получения на треке коллекции?
О: Награда в тайнике формируется в момент его открытия.
В: Что происходит с билетами и медалями режима «завоевание» в конце сезона?
О: В конце сезона лишние билеты режима «завоевание» конвертируются в медали, а медали конвертируются в бустеры по курсу 0,15 бустеров для случайной карты. Таким образом, 100 медалей равно 15 бустерам.
В: Как работает приоритет в Marvel Snap?
О: Читайте гайд: «Как работает приоритет в Marvel Snap». Для режима «Схватка Санктума» приоритет у того, кто имеет больше очков Санктума в начале раунда.
В: Учитываются ли изгнанные карты Смертью?
О: Изгнание — это отдельное состояние; никто, кого заботят сброшенные или уничтоженные карты, не обратит внимания на изгнанные карты, и наоборот.
В: Когда именно изгоняются навыки?
О: После их собственных эффектов «при раскрытии», но перед любыми картами или локациями, которые вступают в силу после разыгрывания карты. По сути, другие карты будут воспринимать их как разыгранные, но они не останутся в игре и не будут подвержены влиянию других факторов. Например, разыгрывание навыка в локации, где находится Анжела, сначала изгонит его, а затем придаст силу Анжеле. Так что, если вы разыграете навык с помощью Локджо, его больше не будет там для обмена.
О: У него нет силы! Всё, что пытается повлиять на силу навыка, не сработает. Таким образом, Кассандра Нова не сможет ничего у него украсть, Равонна Ренслэйер не уменьшит его силу, а Фастос всегда будет сокращать его стоимость.
В: У навыков есть самая низкая сила?
О: Поскольку навыки вообще не имеют силы, у них нет понятия самой высокой или самой низкой силы. Карты, которые сортируют силу таким образом (например, Серебряный Самурай), выбирают навык только в том случае, если все варианты являются навыками.