July 5
ExiledHunter 5 | Арена
Изменения:
Рандомайзер:
Стихия:
Бот берёт любую стихию, которая есть в боте. И когда арена приобретает какую-то стихию, то даёт бафф картам этой стихии. (пример: огненная арена даёт бафф урона огненным картам)
- Аура (+5% ко всем статам к картам с этой стихией)
- Ветер (+30% защиты к картам с этой стихией)
- Вода (+8% регенерации каждый ход к картам с этой стихией)
- Время (+18% шанс уклониться от атаки врага к картам с этой стихией)
- Земля (+25% хп к картам с этой стихией)
- Кости (+15% к урону и защите к картам с этой стихией)
- Кровь (+5% вампиризма от нанесённого урона каждый ход к картам с этой стихией)
- Лёд (+40% защиты к картам с этой стихией)
- Металл (+50% защиты к картам с этой стихией)
- Молния (+30% шанс парализовать врага на 1 ход к картам с этой стихией)
- Огонь (+25% урона к картам с этой стихией)
- Пространство (+18% шанс уклониться от атаки врага к картам с этой стихией)
- Растения (+20% шанс наложить путы - замедление на врага, не давая ему уклониться от атаки и понижая на 50% его отражение атак к картам с этой стихией)
- Реальность (+15% шанс дизориентировать врага, накладывая на него шанс промаха по тебе 30% к картам с этой стихией)
- Свет (+15% к урону к картам с этой стихией и +25%, если карта имеет класс экзорциста)
- Тьма (+18% уклонения от атаки противника к картам с этой стихией)
Тип Арены:
Арена теперь может иметь разный вид, который влияет на исход боя (пример: открытая местность — обычная арена, такой тип арены хорош для стрелков и магов)
- Открытая Местность (+20% к точности и +15% к урону магов и стрелков)
- Препятствия (на карте появляются колонны, стены и так далее; +50% шанс увернуться от атак магов, стрелков, а также пассивки райдера)
- Закрытая местность (так как арена имеет время суток, которое приравнивается к реальному времени, нежить может днём быть слабее, закрытая арена позволяет нежити не бояться солнца, что даёт +15% к здоровью нежити, демонам и т.д.)
- Скользкая поверхность (+25% к шансу поскользнуться и получить оглушение на 1 ход, -15% к скорости передвижения). Отлично подходит для бойцов, которые полагаются на контроль и добивания, но усложняет жизнь магам и стрелкам, которым нужна стабильность.
- Туманная зона (радиус видимости сокращён на 40%, что уменьшает попадание атакой по цели, дальнобойные прицельные атаки теряют 30% точности; способности, работающие по области или через звук/вибрацию, наносят на 25% больше урона). Идеальна для скрытных классов и тех, кто бьёт вблизи, а также для существ, ориентирующихся не на зрение.
- Магнитное поле (стихия металла +10% к пробиванию брони, но тяжёлые металлические комплекты (класс рыцарь) замедляют владельца на 20%; заклинания на основе электричества наносят на 35% больше урона, а ледяные — на 15% меньше). Хорошо раскрывает персонажей с «железным» стилем боя и электрическими способностями.
- Лавовые трещины (периодически открываются разломы, наносящие урон по площади; +25% к сопротивлению огню у всех участников, но -10% к регенерации здоровья). Арена для мобильных классов, умеющих грамотно маневрировать.
- Резонирующая арена (каждый нанесённый урон создаёт «волну», которая наносит 5% от этого урона всем картам и союзным и противника; критические удары создают усиленную волну — 12% от урона). Стимулирует избегать скоплений и делает невыгодными массовые прокасты, зато вознаграждает точечные сильные удары.
- Гравитационная аномалия (гравитация меняется каждый ход: «тяжёлый» режим (+20% к урону, -20% уклонения от атаки) и «лёгкий» режим (+30% уклонения, -15% к урону). Подходит для персонажей, способных адаптироваться к смене условий и использовать динамику боя.
- Заражённая зона (каждые 2 хода (1 ход ударила, 1 пропустила, следующий снова ударила) по арене проходит волна токсина, наносящая урон и накладывающая дебафф «ослабление» (-15% ко всем характеристикам); яды и болезни наносят на 40% больше урона, а исцеляющие заклинания — на 25% меньше). Выгодно для классов, использующих болезни и токсины, и тех, кто умеет выживать в агрессивной среде.
- Зеркальный лабиринт (появляются копии арены и ложные цели, сбивающие автонаведение; шанс промаха дальнобойных атак +35%, но шанс критического удара в ближнем бою +20%). Арена для ближнего боя и тех, кто может распознавать настоящую цель.
- Ветреный пик (сильный ветер снижает точность дальнобойных атак на 30%; ассасины и стихия ветра получают +20% уклонения). Хорошо раскрывает летающих бойцов и метателей.
- Священная земля (нежить, демоны и проклятые существа получают периодический урон и -25% к максимальному здоровью; священные и очищающие способности наносят на 40% больше урона и имеют повышенный шанс снять негативные эффекты). Противопоставляется «закрытой местности» и даёт преимущество «чистым» классам и жрецам.
- Позже будет дополняться...
Итоговые примеры рандомайзера арены:
- Огонь & Препятствия = огненные препятствия — +25% урона к картам со стихией огня и +50% шанс увернуться от атак магов, стрелков, а также пассивки райдера
- Тьма & Туманная Зона = тёмный туман — +18% уклонения от атаки противника к картам со стихией тьмы и радиус видимости сокращён на 40%, что уменьшает попадание атакой по цели, дальнобойные прицельные атаки теряют 30% точности; способности, работающие по области или через звук/вибрацию, наносят на 25% больше урона
- и так далее...