July 5

ExiledHunter 5 | Арена

Изменения:

  • Теперь Арена каждый день рандомно меняется;
  • У Арены есть стихия;
  • Разные вариации пространства.

Рандомайзер:

  • Каждый день в 00:00 по мск бот рандомно меняет параметры арены: Стихия и Тип Арены;
  • При этом он не ставит то что уже было последние два дня (то есть то что было недавно не будет повторяться, только спустя 2 дня он может снова это поставить);

Стихия:

Бот берёт любую стихию, которая есть в боте. И когда арена приобретает какую-то стихию, то даёт бафф картам этой стихии. (пример: огненная арена даёт бафф урона огненным картам)

Виды стихий:

  • Аура (+5% ко всем статам к картам с этой стихией)
  • Ветер (+30% защиты к картам с этой стихией)
  • Вода (+8% регенерации каждый ход к картам с этой стихией)
  • Время (+18% шанс уклониться от атаки врага к картам с этой стихией)
  • Земля (+25% хп к картам с этой стихией)
  • Кости (+15% к урону и защите к картам с этой стихией)
  • Кровь (+5% вампиризма от нанесённого урона каждый ход к картам с этой стихией)
  • Лёд (+40% защиты к картам с этой стихией)
  • Металл (+50% защиты к картам с этой стихией)
  • Молния (+30% шанс парализовать врага на 1 ход к картам с этой стихией)
  • Огонь (+25% урона к картам с этой стихией)
  • Пространство (+18% шанс уклониться от атаки врага к картам с этой стихией)
  • Растения (+20% шанс наложить путы - замедление на врага, не давая ему уклониться от атаки и понижая на 50% его отражение атак к картам с этой стихией)
  • Реальность (+15% шанс дизориентировать врага, накладывая на него шанс промаха по тебе 30% к картам с этой стихией)
  • Свет (+15% к урону к картам с этой стихией и +25%, если карта имеет класс экзорциста)
  • Тьма (+18% уклонения от атаки противника к картам с этой стихией)

Тип Арены:

Арена теперь может иметь разный вид, который влияет на исход боя (пример: открытая местность — обычная арена, такой тип арены хорош для стрелков и магов)

  • Открытая Местность (+20% к точности и +15% к урону магов и стрелков)
  • Препятствия (на карте появляются колонны, стены и так далее; +50% шанс увернуться от атак магов, стрелков, а также пассивки райдера)
  • Закрытая местность (так как арена имеет время суток, которое приравнивается к реальному времени, нежить может днём быть слабее, закрытая арена позволяет нежити не бояться солнца, что даёт +15% к здоровью нежити, демонам и т.д.)
  • Скользкая поверхность (+25% к шансу поскользнуться и получить оглушение на 1 ход, -15% к скорости передвижения). Отлично подходит для бойцов, которые полагаются на контроль и добивания, но усложняет жизнь магам и стрелкам, которым нужна стабильность.
  • Туманная зона (радиус видимости сокращён на 40%, что уменьшает попадание атакой по цели, дальнобойные прицельные атаки теряют 30% точности; способности, работающие по области или через звук/вибрацию, наносят на 25% больше урона). Идеальна для скрытных классов и тех, кто бьёт вблизи, а также для существ, ориентирующихся не на зрение.
  • Магнитное поле (стихия металла +10% к пробиванию брони, но тяжёлые металлические комплекты (класс рыцарь) замедляют владельца на 20%; заклинания на основе электричества наносят на 35% больше урона, а ледяные — на 15% меньше). Хорошо раскрывает персонажей с «железным» стилем боя и электрическими способностями.
  • Лавовые трещины (периодически открываются разломы, наносящие урон по площади; +25% к сопротивлению огню у всех участников, но -10% к регенерации здоровья). Арена для мобильных классов, умеющих грамотно маневрировать.
  • Резонирующая арена (каждый нанесённый урон создаёт «волну», которая наносит 5% от этого урона всем картам и союзным и противника; критические удары создают усиленную волну — 12% от урона). Стимулирует избегать скоплений и делает невыгодными массовые прокасты, зато вознаграждает точечные сильные удары.
  • Гравитационная аномалия (гравитация меняется каждый ход: «тяжёлый» режим (+20% к урону, -20% уклонения от атаки) и «лёгкий» режим (+30% уклонения, -15% к урону). Подходит для персонажей, способных адаптироваться к смене условий и использовать динамику боя.
  • Заражённая зона (каждые 2 хода (1 ход ударила, 1 пропустила, следующий снова ударила) по арене проходит волна токсина, наносящая урон и накладывающая дебафф «ослабление» (-15% ко всем характеристикам); яды и болезни наносят на 40% больше урона, а исцеляющие заклинания — на 25% меньше). Выгодно для классов, использующих болезни и токсины, и тех, кто умеет выживать в агрессивной среде.
  • Зеркальный лабиринт (появляются копии арены и ложные цели, сбивающие автонаведение; шанс промаха дальнобойных атак +35%, но шанс критического удара в ближнем бою +20%). Арена для ближнего боя и тех, кто может распознавать настоящую цель.
  • Ветреный пик (сильный ветер снижает точность дальнобойных атак на 30%; ассасины и стихия ветра получают +20% уклонения). Хорошо раскрывает летающих бойцов и метателей.
  • Священная земля (нежить, демоны и проклятые существа получают периодический урон и -25% к максимальному здоровью; священные и очищающие способности наносят на 40% больше урона и имеют повышенный шанс снять негативные эффекты). Противопоставляется «закрытой местности» и даёт преимущество «чистым» классам и жрецам.
  • Позже будет дополняться...

Итоговые примеры рандомайзера арены:

  • Огонь & Препятствия = огненные препятствия — +25% урона к картам со стихией огня и +50% шанс увернуться от атак магов, стрелков, а также пассивки райдера
  • Тьма & Туманная Зона = тёмный туман — +18% уклонения от атаки противника к картам со стихией тьмы и радиус видимости сокращён на 40%, что уменьшает попадание атакой по цели, дальнобойные прицельные атаки теряют 30% точности; способности, работающие по области или через звук/вибрацию, наносят на 25% больше урона
  • и так далее...