January 12

ExiledHunter 5 | Механика

1. Архетипы классов (боевая логика)

🔥 Дамагеры

Маг (частый) — стабильный магический ДПС
Стрелок (средний) — дистанционный физический бурст
Экзорцист (редкий) — анти-раса, анти-нежить

Контры:
✅ контрят Жир
❌ контрятся Бойцами


⚔️ Бойцы

Воитель (частый) — контроль + урон
Ассасин (средний) — ловля и казнь
Манипулятор (редкий) — дизейблы, слом механик

Контры:
✅ контрят Дамагеров
❌ контрятся Натиском


🛡 Жир

Богатырь (частый) — броня
Целитель (средний) — отхил
Берсерк (редкий) — жир + урон от боли

Контры:
✅ контрят Натиск
❌ контрятся Дамагерами


🚀 Натиск

Рыцарь (частый) — фронтлайн
Военачальник (средний) — баффы и давление
Райдер (редкий) — скорость и первый удар

Контры:
✅ контрят Бойцов
❌ контрятся Жиром


2. Классовые способности

Формат у всех одинаковый:

  • Помощь — работает, когда дерётся союзник
  • Пассив — активируется, когда хп меньше 40%
  • Актив — активируется случайно

Редкость = сила и сложность.


🔥 Дамагеры

Маг (частый)

Помощь: Резонанс маны

  • 20% шанс: союзник наносит +15% урона

Пассивная Способность: Нестабильная Магия
Маг — мастер разрушительных чар, но его сила зависит от удачи и концентрации. При атаке выбирается один из трёх вариантов случайным образом:

🎲 Варианты:

  • Обычное заклинание:
    Наносит стандартный урон без модификаторов.
    Вероятность: 45%
  • Осечка:
    Урон снижен на 40%.
    Вероятность: 25%
  • Сильное заклинание:
    Урон увеличен в 1,5 раза.
    Вероятность: 30%

📌 Маг непредсказуем: он может нанести сокрушительный удар или промахнуться, потеряв темп. Работая за мага, важно уметь управлять риском.

Активная Способность: Перегрев (шанс активации 30%)

  • +25% урона до конца раунда
  • урон врага по магу увеличивается +10%


Стрелок (средний)

Помощь: Прикрывающий огонь

  • 25% шанс: −20% защиты врага союзника

Пассивная Способность: Пробивающий Выстрел

  • При каждой атаке у Стрелка есть шанс 25% пробить защиту врага, то есть нанести полный урон по хп игнорируя защиту.

Активная Способность: Точный выстрел

  • 35% шанс нанести +40% урона


Экзорцист (редкий)

Помощь: Священный резонанс

  • 30% шанс: союзник наносит +25% урона по демонам, духам, нежити

Пассивная Способность:

  • Стихия света на карте даёт +8% ко всем статам;
  • Защита от стихии тьмы, а также от ядов, проклятий;

Активная Способность: Изгнание

  • 40% шанс:
    • +60% урона по демонам/духам
    • −30% их урона на 1 ход

⚔️ Бойцы

Воитель (частый)

Помощь: Боевой прессинг

  • 20% шанс: уменьшить урон врага союзника: −15% урона

Пассивная способность: Боевой Натиск

Воитель — боец ближнего боя, усиливающий атаки с каждым ударом.

💥 Эффект:
— Каждый следующий удар воителя на 8% сильнее предыдущего;
— Накопительный бонус ограничен (например, до +50%);
— Бонус сбрасывается после завершения боя(раунда);
— Действует только при участии Воителя в бою;

📌 Воитель становится сильнее в длительных сражениях. Против него важно быстро завершить бой или контролировать.

Активная Способность: Слом стойки

  • 30% шанс: −25% защиты врага


Ассасин (средний)

Помощь: Выжидание

  • 25% шанс: +20% шанс крита союзника

Пассивная Способность: Смерть из Тени

Ассасин — скрытный ликвидатор, наносящий точные удары.

🕶 Эффект:
При первом обмене ударами в бою:

— Атака Ассасина проходит первой;

— Повышенный урон по цели с полной шкалой здоровья;

— Если цель выжила — Ассасин получает временное уклонение;
📌 Способность делает Ассасина опасным при инициации боя, но уязвимым при промахе.

Активная Способность: Казнь

  • 35% шанс:
    • +50% урона, если цель <50% HP


Манипулятор (редкий)

Помощь: Срыв концентрации

  • 30% шанс: активная способность врага даёт −20% эффект

Пассивная Способность: Тонкая Сделка
Манипулятор использует хитрость, заключая "незримую сделку" с врагом перед боем. Одна из способностей врага начинает работать против него.

Эффект:
В начале боя случайный эффект или параметр врага оборачивается против него:
— Первый критический удар наносит урон самому врагу
— Щит перенаправляется на Манипулятора
— Лечение лечит врага наполовину, остальное уходит Манипулятору

Эффект срабатывает один раз и меняется в каждом бою. Враг может не сразу понять, что происходит. Манипулятор побеждает благодаря уловкам и хитрости, а не силе.

Активная Способность: Искажение

  • 20% шанс: враг теряет активную способность в этот ход

🛡 Жир

Богатырь (частый)

Помощь: Живая стена

  • 20% шанс: союзник получает −20% урона от атаки врага

Пассивная Способность: Железное Тело

Богатырь — живой бастион с мускулами, заменяющими броню.

🛡 Эффект:
— При получении урона имеет шанс поглотить его за счёт физической мощи.
— Шанс активации: 35%.
— Поглощаемый урон: 75% (при успешном срабатывании).
— Срабатывает при каждом получении урона.

📌 Способность позволяет Богатырю выживать в ситуациях, смертельных для других, делая его идеальным для позиции фронтлайна.

Активная Способность: Несгибаемость

  • 30% шанс: −35% входящего урона врага


Целитель (средний)

Помощь: Исцеление

  • 25% шанс: союзник лечится на 10% HP (при этом у целителя отнимается 5% от имеющегося HP)

Пассивная Способность: Регенерация

  • Каждый ход в раунде регенерирует 8% от максимального здоровья;
  • Каждая следующая атака будет слабее на 5%;

Активная Способность: Всплеск жизни

  • 35% шанс: лечение 25% HP
  • Снимает 1 дебафф


Берсерк (редкий)

Помощь: Ярость боли

  • 30% шанс: союзник получает +20% урона при <50% HP

Пассивная Способность: Потеря Контроля

  • Чем больше урона он получает, тем сильнее он начинает бить;
  • Каждый полученный урон = +15% к следующей атаке;
  • Но с каждым полученным уроном +15% к шансу ударить союзника;

Активная Способность: Кровавый транс

  • 40% шанс:
    • +50% урона
    • получает 10% урона(дамага, типа негативного эффекта) каждый ход от max HP

🚀 Натиск

Рыцарь (частый)

Помощь: Щит

  • 20% шанс: союзник +15% защиты

Пассивная Способность: Доблесть

Рыцарь — символ чести и защиты. Его доспехи искусно сконструированы для отражения мощных ударов.

⚔️ В бою (1 на 1):
— При получении урона есть шанс 40% отразить часть обратно во врага 60% урона.
— Броня расходуется быстрее (снижение запаса или эффективности).

📌 Рыцарь эффективен в коротких боях, но теряет щит с длительностью. Вне боя может защитить команду.

Активная Способность: Прорыв

  • 30% шанс: +30% урона и игнор 20% брони врага


Военачальник (средний)

Помощь: Боевой клич

  • 25% шанс: вся команда +10% урона

Пассивная Способность: Боевой Дух

Военачальник — символ силы и порядка, вдохновляющий союзников. Его присутствие повышает боевой дух отряда, но его гибель ослабляет следующий бой.

📢 Эффекты:
⚔️ Победа: Отряд получает мощный бафф (+30% урона) на 1 раунд.
💀 Гибель: Следующий боец теряет часть урона (-30%) на 1 раунд.

📌 Военачальник важен как моральный лидер. Его присутствие вдохновляет, а гибель деморализует команду.

Активная Способность: Давление

  • 35% шанс: враг −25% урона


Райдер (редкий)

Помощь: Импульс

  • 30% шанс: союзник +20% уклониться

Пассивная способность: Удар с Разбега

Райдер — элитный кавалерист, известный молниеносным натиском. Он врывается в бой, проламывая любую оборону и нанося усиленный урон (+50%) в первом раунде:
— Игнорирует 50% брони врага
— Получает отдачей 15% от своего макс. HP
После первого удара Райдер сражается как обычный боец, его сила — в начальном натиске. Если враг выжил, бой затягивается, что не в его пользу.

Актив: Первый удар

  • 45% шанс атаковать первым и нанести +40% урона

3. Классы → контры рас

  • Экзорцист: +40–60% урона по демонам, духам, нежити
  • Ассасин: +25% урона по Богам и Полубогам
  • Манипулятор: −20% эффектов у Богов

4. Стихии → контры рас

  • ☀ Свет: +35–40% урона по Демонам и Теням
  • 🔥 Огонь: +25% урона по Демонам, режет реген
  • 💀 Кости: +40% урона по Духам
  • ❄ Лёд: +30% урона и контроль по Зверям
  • 🧠 Реальность: +25–30% урона по Богам
  • 🌪 Ветер / Пространство: снижение физпопаданий по Духам

5. Уникальные особенности рас

👤 Человек — Адаптация

  • +5% резиста к повторяющемуся типу урона (до 25%)

☀ Бог — Давление

  • Каждое действие: −3% эффективности врагов (до 15%)

✨ Полубог — Наследие

  • За каждый удар: +2% DEF, +1% HP (до 20%)

😈 Демон — Плата за мощь

  • Активка: +5% ATK, но −3% max HP

👻 Дух — Бестелесность

  • Каждый второй физ. удар режется на 50%

🌑 Тень — Скользящая форма

  • Первый удар по Тени: −30% точности
  • После уклонения: +25% урона

🐺 Зверь — Инстинкт

  • <50% HP: +15% SPD, +20% крит

🤖 ИИ — Обучение

  • +5% отражения получаемого типа урона (до 30%)