ExiledHunter 5 | Механика
1. Архетипы классов (боевая логика)
🔥 Дамагеры
Маг (частый) — стабильный магический ДПС
Стрелок (средний) — дистанционный физический бурст
Экзорцист (редкий) — анти-раса, анти-нежить
⚔️ Бойцы
Воитель (частый) — контроль + урон
Ассасин (средний) — ловля и казнь
Манипулятор (редкий) — дизейблы, слом механик
🛡 Жир
Богатырь (частый) — броня
Целитель (средний) — отхил
Берсерк (редкий) — жир + урон от боли
🚀 Натиск
Рыцарь (частый) — фронтлайн
Военачальник (средний) — баффы и давление
Райдер (редкий) — скорость и первый удар
2. Классовые способности
🔥 Дамагеры
Маг (частый)
Пассивная Способность: Нестабильная Магия
Маг — мастер разрушительных чар, но его сила зависит от удачи и концентрации. При атаке выбирается один из трёх вариантов случайным образом:
- Обычное заклинание:
Наносит стандартный урон без модификаторов.
Вероятность: 45% - Осечка:
Урон снижен на 40%.
Вероятность: 25% - Сильное заклинание:
Урон увеличен в 1,5 раза.
Вероятность: 30%
📌 Маг непредсказуем: он может нанести сокрушительный удар или промахнуться, потеряв темп. Работая за мага, важно уметь управлять риском.
Активная Способность: Перегрев (шанс активации 30%)
Стрелок (средний)
Пассивная Способность: Пробивающий Выстрел
- При каждой атаке у Стрелка есть шанс 25% пробить защиту врага, то есть нанести полный урон по хп игнорируя защиту.
Активная Способность: Точный выстрел
Экзорцист (редкий)
⚔️ Бойцы
Воитель (частый)
Пассивная способность: Боевой Натиск
Воитель — боец ближнего боя, усиливающий атаки с каждым ударом.
💥 Эффект:
— Каждый следующий удар воителя на 8% сильнее предыдущего;
— Накопительный бонус ограничен (например, до +50%);
— Бонус сбрасывается после завершения боя(раунда);
— Действует только при участии Воителя в бою;
📌 Воитель становится сильнее в длительных сражениях. Против него важно быстро завершить бой или контролировать.
Активная Способность: Слом стойки
Ассасин (средний)
Пассивная Способность: Смерть из Тени
Ассасин — скрытный ликвидатор, наносящий точные удары.
🕶 Эффект:
При первом обмене ударами в бою:
— Атака Ассасина проходит первой;
— Повышенный урон по цели с полной шкалой здоровья;
— Если цель выжила — Ассасин получает временное уклонение;
📌 Способность делает Ассасина опасным при инициации боя, но уязвимым при промахе.
Манипулятор (редкий)
Пассивная Способность: Тонкая Сделка
Манипулятор использует хитрость, заключая "незримую сделку" с врагом перед боем. Одна из способностей врага начинает работать против него.
Эффект:
В начале боя случайный эффект или параметр врага оборачивается против него:
— Первый критический удар наносит урон самому врагу
— Щит перенаправляется на Манипулятора
— Лечение лечит врага наполовину, остальное уходит Манипулятору
Эффект срабатывает один раз и меняется в каждом бою. Враг может не сразу понять, что происходит. Манипулятор побеждает благодаря уловкам и хитрости, а не силе.
🛡 Жир
Богатырь (частый)
Пассивная Способность: Железное Тело
Богатырь — живой бастион с мускулами, заменяющими броню.
🛡 Эффект:
— При получении урона имеет шанс поглотить его за счёт физической мощи.
— Шанс активации: 35%.
— Поглощаемый урон: 75% (при успешном срабатывании).
— Срабатывает при каждом получении урона.
📌 Способность позволяет Богатырю выживать в ситуациях, смертельных для других, делая его идеальным для позиции фронтлайна.
Активная Способность: Несгибаемость
Целитель (средний)
Пассивная Способность: Регенерация
- Каждый ход в раунде регенерирует 8% от максимального здоровья;
- Каждая следующая атака будет слабее на 5%;
Активная Способность: Всплеск жизни
Берсерк (редкий)
🚀 Натиск
Рыцарь (частый)
Пассивная Способность: Доблесть
Рыцарь — символ чести и защиты. Его доспехи искусно сконструированы для отражения мощных ударов.
⚔️ В бою (1 на 1):
— При получении урона есть шанс 40% отразить часть обратно во врага 60% урона.
— Броня расходуется быстрее (снижение запаса или эффективности).
📌 Рыцарь эффективен в коротких боях, но теряет щит с длительностью. Вне боя может защитить команду.
Военачальник (средний)
Пассивная Способность: Боевой Дух
Военачальник — символ силы и порядка, вдохновляющий союзников. Его присутствие повышает боевой дух отряда, но его гибель ослабляет следующий бой.
📢 Эффекты:
⚔️ Победа: Отряд получает мощный бафф (+30% урона) на 1 раунд.
💀 Гибель: Следующий боец теряет часть урона (-30%) на 1 раунд.
📌 Военачальник важен как моральный лидер. Его присутствие вдохновляет, а гибель деморализует команду.
Активная Способность: Давление
Райдер (редкий)
Пассивная способность: Удар с Разбега
Райдер — элитный кавалерист, известный молниеносным натиском. Он врывается в бой, проламывая любую оборону и нанося усиленный урон (+50%) в первом раунде:
— Игнорирует 50% брони врага
— Получает отдачей 15% от своего макс. HP
После первого удара Райдер сражается как обычный боец, его сила — в начальном натиске. Если враг выжил, бой затягивается, что не в его пользу.