July 6

ExiledHunter 5 | Энергия

Система энергии и баланс классов

1. Цель системы
Создать механику энергии, которая ограничивает частое использование редких и сильных классов, делая игру более тактической. Редкие/сильные классы стоят дороже, слабые — дешевле. Это предотвращает «спам» мощными персонажами подряд и вынуждает игрока стратегически распределять ресурсы по раундам.
2. Базовые параметры
Стартовая энергия: 3 единицы в начале боя.Максимальная энергия: 10 единиц (полоска не может быть заполнена сверх этого значения).Округление и хранение: энергия — целочисленная величина, без дробных значений.
3. Стоимость классов (затраты энергии на выставление персонажа)

Воитель — 1
Маг — 2
Ассасин — 2
Стрелок — 3
Богатырь — 3
Берсерк — 4
Манипулятор — 4
Целитель — 5
Рыцарь — 5
Экзорцист — 6
Военачальник — 6
Райдер — 7

Правило: если у игрока недостаточно энергии для выставления выбранного класса, действие блокируется. Если у игрока не хватает энергии, а карты ещё остались с высокими затратами энергии, то бой завершается и идёт подсчёт по выигранным раундам.
4. Правила начисления энергии
Энергия начисляется после каждого раунда (боя 1 на 1) по следующим условиям:+2 энергии за убийство персонажа противника.+1 энергия за ничью.0 энергии за поражение (свой персонаж убит).+1 энергия просто за завершение раунда (независимо от исхода).
Важное уточнение механики: чтобы избежать двойного начисления, нужно выбрать один из двух вариантов реализации:
Вариант А (рекомендуемый): +1 энергия за сам факт завершения раунда, а бонус за результат — это дополнительная награда поверх этой базовой единицы. Тогда:
Победа: +3 энергии (1 базовый + 2 за убийство)
Ничья: +2 энергии (1 базовый + 1 за ничью)
Поражение: +1 энергия (только базовый)
5. Ограничения и важные правила
— Энергия не может превышать 10. Излишек «сгорает».— Нельзя выставить персонажа, если энергии недостаточно.— Энергия сохраняется между раундами, но не переносится на следующий матч (сброс до 3 в новом бою).
7. Как это влияет на тактику
— Игрок не сможет подряд выставлять «райдеров» (7 энергии) — нужно копить.— Дешёвые классы (воитель, маг, ассасин) можно использовать чаще.— Победы дают больше энергии, поощряя агрессивную тактику.— Ничьи дают умеренный прирост, подходят для «передышки» и накопления.— Проигрыши дают минимум, но всё равно дают шанс на восстановление.