Unreal Engine - isaevworkshop
Этап 1
Ролик - https://youtu.be/agdaTyokrsM
Мудборд - https://miro.com/app/board/o9J_lLdBMWg=/
Сюжет (ДО ПРАВОК)
Гг прибывает из портала на остров, который принадлежит не последнему по важности в мире человеку(антагонист). Мы прибыли из будущего в день, когда наш негодяй должен сделать что-то очень страшное (что, пока не придумал) и мы должны ему помешать, после телепортироваться обратно. При перемещении во времени у нас закончилась энергия и дополнительно нам нужно выкрасть артефакт, который зарядит наше устройство дабы мы смогли вернуться домой. На острове стоит оч модный хайтек/модерн/супер-пупер особняк где обосновался наш влиятельный антагонист, он находится на горе в другом конце острова и стоит на вершине горного склона, на который нам открывается оч красивый вид с самого начала локации. Начинаем мы с того что нам необходимо встретиться с завербованным солдатом, который охраняет территорию острова, он должен сказать нам как незамеченным проникнуть в особняк и обезвредить антагониста. Он находится совсем не далеко от места нашей дислокации. Что бы до него добраться нам необходимо покорить горный склон так как наш телепорт был открыт в пещере под ним дабы не привлекать внимания охраны. Исполняя неистовый паркур мы поднимаемся на эту гору где наш товарищ занимает блок-пост охраны, мы общаемся с ним, он снабжает нас фирменным глоком и рассказывает как грамотно проникнуть на базу. Параллельно он упоминает что на территории острова есть музей, в котором наш мажор хранит разные коллекционные Арт-штуки и в их числе статуэтка, которую можно взять с собой в будущее и недурно разбогатеть. Приняв эту побочку мы прыгаем в транспорт(какой-то джип) и едем в сторону того самого музея, обезвредив там всю охрану мы успешно крадем заветную статуэтку, но как только мы ее подбираем, срабатывает сигнализация, совсем не как в «индиана Джонс» и в музей выдвигается конвой охраны что-бы нас наказать, занимая укрытие мы даём отпор противникам. После всего этого Антагонисту становиться известно о нашем нахождении на острове и он поднимает тревогу, закрывается вход в особняк и окружая его охраной. Тут у нас появляется некоторая вариативность, или устранить охранников из пушек которых мы подняли с их сторонников в музее или же по стелсу проникнуть в особняк и устранить свою цель. При любом раскладе попав в особняк мы начинаем искать нашего Босса, заходя в его комнату мы видим что он уже открыл портал и задвигая нам свой злодейский монолог говорит что вот-вот весь остров взлетит на воздух и от нас не останется и следа, задерживая гг какой-то ловушкой, из которой необходимо будет выбраться и залететь в портал.
Вот и сказочки конец.
Параллельно при необходимости обязательно добавил бы пару побочек, например отвез бы завербованному солдату артефактов из музея и отправил бы его в будущее за счёт своего телепорта, отдав ему поседений заряд. Объяснив это тем, что у босса ещё сто процентов есть такой девайс дома. Также раскидал бы по всему острову разных коинов которые нужно собрать для получения ачивки а-ля «исследователь» или что-то в этом духе.
Сюжет (ПОСЛЕ ПРАВОК)
СЮЖЕТ_2 (ПОСЛЕ ПРАВОК ИЗ ФИДБЕКА ОТ ОДНОГРУППНИКОВ)
Мы появляемся на берегу острова, после телепортации наше устройство для перемещения в пространстве утеряло свою энергию, наша задача нагнать антагониста и параллельно найти источник энергии для нашего устройства.
С помощью механик паркура и крюка кошки мы преодолеваем первые препятствия
Хочу, что бы на месте обрыва для крюка-кошки изначально был какой-то мост, но когда к нему подходит игрок, он обваливается, тем самым провоцируя нас на использование механики крюка.
Мы поднимаемся на гору где находим домик отшельника который рассказывает нам что на острове появился некий персонаж, который захватил власть на этом острове и что он переполнен его приспешниками, которые терроризируют всех вокруг.
С горы открывается отличный вид на дом в котором находится антагонист
Ведя диалог с отшельником мы узнаём где нам достать источник энергии и как пробраться к антагонисту незамеченным и что не в коем случае нельзя соваться в военный ангар, потому что там очень много приспешников антагониста, после чего отшельник уходит
Мы наблюдаем первый блок-пост и стремимся его зачистить, это можно сделать тихо или открыв огонь по приспешникам, зачистив территорию мы находим ключи от машины, проходя на территорию мы видим парковку с транспортом, конечно же используем его что бы быстрее добраться до нашей цели.
Приближаясь к мосту игрок видит ещё два блок-поста которые кишат приспешниками, по желанию можно отвлечься и зачистить их тоже, но так как автомобиль с их символикой, они не обращают на нас внимания и мы можем просто проехать мимо
Я бы хотел продумать обстоятельства, при которых перебираясь через мост он разрушается
Минуя мост мы видим сдание в котором находится источник энергии, который нам необходимо выкрасть, сдание охраняется и нам необходимо обезвредить приспешников, после проникновения в сдание и изъятия артефакта срабатывает тревога и к нам направляется конвой охраны, мы занимаем позицию на втором этаже, завязывается бой, отстреляв всех противников мы понимаем что наше присутствие на острове рассекречено.
Гг бежит к дому в котором осел антагонист, поднимаясь на возвышенность, запускается кат-сцена, антагонист выходит на балкон и продвигает нам свой монолог о том что нам его не достать и что вот вот он от нас смоется. Антагонист призывает своих приспешников которые должны нас задержать, а сам скрывается в доме. Обезвредив негодяев мы заходим в дом и начинаем искать нашу цель, поднимаясь на второй этаж запускается маленькая кат-сцена в которой мы видим что антагонист устремляется к выходу из дома. Мы бежим за ним, антагонист добегая до вертолётной площадки скрывается от нас в портал, вкидывая нам сверх-эпичную фразу и мы прыгаем за ним.
ССЫЛКИ НА МАРКЕТЫ С АССЕТАМИ
Вся подробная информациях о локациях и ассетах содержится в мудборде.