"Нечто" (1982) — 1BS*
"Нечто" — крутое кино. Даже если учесть "возраст" кинокартины и немного устаревшие практические эффекты, она всё равно способна вас напрячь и даже дать вам больше от хоррора, чем вы ждёте (особенно, если внимательно смотреть).
Первое, что вас должно удивить, так это то, что главные герои не делают (или стараются не делать) необдуманных поступков. Из-за этого у вас усиливается ощущение реалистичности происходящего, ведь вы больше не кричите: "Не лезь туда! Ну что за кретин... Я бы туда никогда не сунулся". Таких моментов в фильме мало и персонажи не "отъезжают" таким образом один за другим.
Общеизвестно, что "Нечто" не стал хитом, а культовый статус получил лишь к концу 80-х. Возможно, зритель дозревал потому что был не готов: в нём есть внезапные моменты, но нет привычных скримеров и пронзающих уши аккомпанементов скрипок [я бы даже решился пересмотреть, может просто их не заметил, но даже тот факт, что я их не заметил, улучшает зрительский опыт и меняет отношение к фильму].
Вместо этого "Нечто" дарит другой экспириенс – неспешно создаёт напряжение и бежит в своём темпе до самого конца [и вот как раз это вы заметите]. Это не шашки или чапаев. Это шахматы, от мира ужасов. Может с довольно простой партией, но так любой зритель сможет уловить развитие фигур.
Мной лично элемент страха потерян из-за зрительского любопытства и поэтому это не типичный хоррор. Но фильм остаётся неуютным, напряжённым, промёрзлым, мерзким. Главный герой, с которым легче всего связаться зрителю, держится хладнокровно (на что вам намекнёт сцена, когда ему отдают огнестрельное оружие) с самого начала! весь путь к финалу – он самый подходящий кандидат, чтобы принимать верные решения для всей команды.
(!) Советую при просмотре немного абстрагироваться от... "тентаклей". Как я уже говорил, хоть аниматронные куклы немного устарели, некоторые сцены всё ещё выглядят жутко.
Это плоды прекрасной работы художника-постановщика Стена Уинстона (одна сцена с собачкой) и Роба Боттина (весь фильм), который во время съёмок попал в больницу с диагнозом "истощение". Хорошо поработал, Роб!
А сам монстр всё ещё способен пощекотать нервы, хотя уже и выглядит, как кинореквизит. Что ж выбирайте сами, что вам по душе, монстр из компьютерной графики или воссозданный специальными эффектами (Нолан одобряет).
В общем, спасибо за образы и трансформации тел, которые потом перекочевали в различные фильмы и видеоигры (прим. "Silent Hill" и "Dead Space"**).
**Любопытно, что 26 лет спустя, когда свет увидела первая часть Dead Space, Карпентер был впечатлён и сильно заинтересован в её экранизации. Игры, для которой он стал одним из идейных вдохновителей – круг замкнулся.
В заключение скажу, что намеренно скрывая все детали сюжета, Карпентеру удаётся накинуть завесу тайны на весь фильм и эту вуаль не сдёргивать до конца. А финал объясняет вам через призму игры, что её исход бывает двух типов…
Итог
— Закрученный сюжет, с двойным дном
— Центральные темы фильма – выживание и недоверие
— Зрителю дают ровно столько информации, сколько нужно
— Один из самых узнаваемых постеров кинематографа от Дрю Струзана
— Отменные практические эффекты своего времени
— Отличный финал (который продиктован началом фильма)
— Образец научно-фантастических ужасов
Спасибо за внимание,
Всем удачи, денег, дачи...
Подготовлено — DANYNET
Обзоры и статьи можно найти здесь: блог⏎, tg-канал⏎