October 16, 2011

Deus Ex: Human Revolution

Покончил на днях с самой ожидаемой игрой года. Хотя в итоге все свелось к рашу в последние три дня. Я вдруг вспомнил о том, что у меня вообще-то есть эта игра. Странно было отвлечься от нее ради дикой безделушки Just Cause 2. Но все вернулось на круги своя.

Deus Ex: Human Revolution не стал выпендриваться и пошел по проторенной дорожке своих предшественников. Все эти визуальные излишества были лишь ширмой, за который скрывался все тот же Deus Ex 11-летней давности. Human Revolution для франчайза Deus Ex, как прошлогодний New Vegas для Вселенной Fallout. Старое доброе, но в новой обертке. Учитывая, что оригинал до сих пор является эталоном сразу нескольких жанров – не нужно было изобретать велосипед. Баланс между ролевой игрой, стелсом и шутером соблюден практически идеально.

Для любителей стелса припасены действительно огромные уровни с несколькими развилками и вариантами прохода. Вырубать исподтишка врагов не надоедает на протяжении всей игры. Пистолет с транквилизаторами и умение выбивать дурь сразу из двух противников сложно переоценить.

Для любителей ролевых игр припасено несколько действительно круто поставленных словесных баталий. К ним не сразу привыкаешь и все чаще пользуешься джедайским имплантом для убеждения. Но максимальное удовольствие все-таки получаешь от чистого убеждения оппонента. Что касается прокачки, то к финалу игры, если не жевать сопли, вы сможете вживить себе почти все важные импланты. Что несколько снижает градус хардкора. Но что еще больше ударяет по отыгрышу, так это отсутствие влияния на персонажа и на финал морального выбора по ходу игры. То есть, чтобы ты не делал по ходу, игра от этого не изменится.

А «для пострелять» тут тоже есть простор, хоть и необязательный. Бегать с винтовкой наперевес интересней в других играх, а здесь так вообще можно этого избежать. Единственное действительно полезное применение оружию – это вышибание дверей из ракетницы (сразу чувствуешь свободу) и битвы с боссами.

Хотя конечно хочется сильно избить железными руками и ногами людей, которые делали уровни с боссами. Потому что независимо от вашего стиля игры, вам все равно приходилось настраиваться на шутерную возню против не самых простых соперников. То есть выбора, в принципе, никакого не было. И все ваши навыки харизмы и интеллекта сужались до навыков держать ствол в нужном направлении. Третий босс так вообще окажется сущим адом, если не быть заранее готовым к тому, что его вообще-то можно легко убить. Понял я это лишь с 20-ого раза и послал авторов еще дальше запланированного. Да еще и весьма напрягало, как в финальной миссии по уровню разбрасывали мощное оружие, так и намекая, что без него будет непросто. Собственно врали. Там все настолько же просто, насколько и странно.

Финал действительно весьма странный. То есть понятны эхом отдающиеся аккорды оригинала, но я все-таки ожидал хотя бы небольшого шага в сторону. А тут очередной механизм и очередной выбор из нескольких сторон для последнего нажатия на кнопку. Я, разумеется, попробовал их все (ачивка!) и все они по-своему хороши. Потрясающие ролики с правильным текстом. И я, правда, не знаю, какой финал для меня был бы главным. Я все-таки больше склонялся к тому, чтобы уйти в соседний коридор и нажать кнопку там, но тупо нажал на каждую из них. Теперь же мне даже обидно.

Хотя сцена после титров многое искупает. Отличный подарок для фанатов.

Для тех, кому все это малоинтересно есть великолепный трейлер игры, который в свое время рвал ленту. А для совсем далеких от игр людей четыре ролика с финальными роликами. Просто посмотрите. Они очень хороши.

Трейлер.

Финалы.