✦ › Дополнения Лора ‹ ✧
✦ Заболевания и целительная флора
────────────────✦·
- ✦ › Семейные узы ‹ ✧
- ✦ › Паразиты ‹ ✧
- ✦ › Форма и оружие ‹ ✧
- ✦ › Разновидности оружия ‹ ✧
- ✦ › Валюта ‹ ✧
- ✦ › Карта города ‹ ✧
────────────────✦·
✦ › Семейные узы ‹ ✧
Семьей принято считать тех, кому ты доверяешь и бескорыстно любишь, она будет рядом в трудные времена и окажет поддержку. Так и устроена жизнь Вериксов, тут каждый готов прийти тебе на помощь. Но что касается кровных уз?
Все мы знаем, что каждый Верикс рождается из плода Великого Древа в определённый период. Кто-то ошибочно считает, что все мы родственники, но это далеко не так. Объединяет нас только одна раса, способ рождения и место проживания, ведь генетически, мы имеем различия.
Иногда два влюбленных Верикса решают создать нечто общее, что станет их продолжением. Великое Древо, обладающее глубокой связью с душами всех рождённых плодов, хранит в своих воспоминаниях истории всех, кто когда-либо появился на свет. Оно с легкостью распознает намерения каждого, кто приходит к нему. В глубине дерева находится дупло, откуда можно установить контакт с каждой его ветвью. Именно сюда приходит пара, чтобы попросить Древо дать им плод, из которого родится детёныш, унаследовавший гены своих родителей. Но всë не заканчивается на простом "попросить". Каждому партнеру необходимо дать частичку себя, будь то перо, шерсть или волосы. После этого появляется поток энергии для создания нового плода, направленный на одну из большого количества ветвей.
Тогда, казалось бы, как можно узнать, на какой именно ветви оказалось твое дитя? Будущие родители обретают необъяснимое чувство, которое приводит их к плоду. На первых этапах развития проще всего определить, кому принадлежит тот или иной плод и каким цветом будет новый Верикс. Когда плод, с унаследованными генами, уже достаточно вырос и готов к рождению, он, как и все, начинают ярко светиться и переливаться разными оттенками.
Каждого нового Верикса, приходящего в этот мир, встречают сородичи. Это стало новой традицией и даже празднованием, так как все плоды образуются практически в одно время и также одновременно достигают пика своего развития.
С первых дней к детёнышам проявляют заботу и тщательно присматривают за ними, даже если они не являются чьими-либо потомками, у них появляются свои наставники. У всех молодых особей проводятся специальные лекции, их ведут уже опытные Вериксы. В первую очередь, они направлены на обучение коммуникации с остальными сородичами, попутно вводя их в курс устройства жизни, а также проводятся тренировки по обучению полёта с умеренными нагрузками. Поэтому каждое существо обучено необходимыми навыками, а также, в той или иной мере, окружено вниманием.
Помните, что каждый Верикс имеет семью и не важно, есть ли у него кровные родственники или нет, ведь мы одно целое.
────────────────✦·
✦ › Паразиты ‹ ✧
Собрана вся информация которую удалось заполучить за все время существования вериксов.
Из темных глубин природы, где никогда не проникает свет, выходят они – паразиты, существа, внушающие ужас одним своим видом. Это не просто звери, а живое олицетворение зависти и разрушения, стремящееся поглотить свет Древа Жизни и погрузить мир в вечную тьму.
Самим своим существованием они бросают вызов гармонии, царящей вокруг Древа. Огромные, с бронированным экзоскелетом, скрывающим мощные мышцы, они обладают устрашающими челюстями и множеством лапок, оканчивающихся острыми когтями, подобными скорпионьим. Эти лапки обеспечивают им невероятную скорость и маневренность, позволяя стремительно перемещаться по земле и бесшумно скрываться в тенях, выжидая подходящий момент для нападения.
Размер паразитов – внушителен. Взрослые особи превосходят ростом даже самых крупных вериксов, что дает им значительное преимущество в физической силе и создает впечатление непреодолимой угрозы.
Паразиты способны истреблять растительность и все живое вокруг. Они выделяют некую жидкость, похожую на желчь и скапливают ее в своеобразные коконы на поверхности. Если их вовремя не истребить, то кокон со временем взрывается и распыляет свои вредоносные пары по области, тем самым превращая все живое во круг в пустошь.
О происхождении паразитов известно немного, лишь то, что их родиной являются "Глубины", где царит кромешная тьма. Эта связь с тьмой, формирует их главную слабость – уязвимость к свету. Свет способен обжигать их, дезориентировать и ослаблять, лишая их сил в бою. Так же, они имеют уязвимость в области брюха и не закрытых частей тела.
Разум паразитов остается загадкой. Возможно, они управляются лишь животными инстинктами, жаждой разрушения и поглощения. Но их организованные нападения указывают на наличие примитивного разума или даже, что более зловеще, на коллективный разум, объединяющий их в единую, несокрушимую силу. Эта гипотетическая связь может осуществляться через некую органическую сеть, пронизывающую темные уголки мира, позволяя им координировать действия и предвидеть намерения врагов.
Являясь полной противоположностью Древу Жизни и его защитникам, вериксам, паразиты представляют собой постоянную и смертоносную угрозу миру. Они не поддаются приручению или уговорам. Единственный способ противостоять им – это жестокая и неустанная борьба, требующая отваги, силы, хитрости и использования всех доступных средств. Борьба с паразитами – это вечная битва гармонии и хаоса, определяющая судьбу мира.
────────────────✦·
✦ › Форма и оружие ‹ ✧
✦ Форма Легиона Небесного Клинка
✦ Форма Легиона Золотой Стрелы
Форма состоит из двух основных компонентов: Металл: Используется для создания бронированных элементов, обеспечивающих защиту. Разные легионы используют разные сплавы металлов, влияющие на прочность и вес. Ткань: Используется для создания более гибких элементов формы, поддоспешников, плащей и т.д. Ткань окрашивается натуральными красителями.
Ответственные за создание - Элита общества, известная как Ресурсведы, занимается разработкой и созданием формы. Ранее этим занимался Совет.
Добыча ресурсов: Ресурсведы (с помощью рабочих вериксов) добывают необходимые металлы и растения/насекомых для красителей. Исследователи занимаются поиском новых материалов и улучшением существующих технологий.
Создание сплавов: Цветные металлы создаются путем смешивания различных металлов. Это сложный процесс, требующий знаний о металлургии. Сплавы различаются по прочности, весу и цвету, что отражает специализацию легионов.
Изготовление ткани: Ткань окрашивается с использованием натуральных красителей, полученных из растений, насекомых или цветных листьев Древа. Это сложный и трудоемкий процесс, требующий знаний о ботанике и энтомологии.
Сборка: Металлические и тканевые элементы собираются вместе, чтобы создать готовую форму. Этот процесс включает в себя ковку, литье, шитье и другие ремесленные навыки.
Цвет формы отражает принадлежность к определенному легиону и указывает на специализацию. Легион Небесного Клинка: Использует более прочные и тяжелые металлы, что указывает на специализацию в тяжелой броне, ближнем бою и обороне. Легион Золотой Стрелы: Использует более легкие металлы, что указывает на специализацию в мобильности, разведке и дальнем бою. Цвет металла достигается путем смешивания различных металлов в определенных пропорциях. Это секретная технология, известная только Ресурсведам.
Ресурсведы - ключевая роль в добыче и обработке ресурсов для создания формы. Они организованы в гильдии и "корпорации".Исследователи занимаются поиском новых материалов, улучшением технологий добычи и обработки ресурсов. Они работают в тесном сотрудничестве с Ресурсведами. Рабочие вериксы используются для добычи ресурсов в шахтах, сбора растений и насекомых, а также для выполнения других трудоемких задач.
Основная функция формы - защита. Она защищает владельца от физических повреждений, погодных условий и других опасностей. Форма также служит символом статуса, принадлежности к легиону и отражает специализацию воина.
────────────────✦·
✦ › Разновидности оружия ‹ ✧
В своем арсенале вериксы используют несколько типов и видов оружия. Легиону Небесного Клинка присуще оружие ближнего боя (Клинки, мечи, двуручные мечи, копья). Легиону Золотой Стрелы присуще оружие дальнего боя ( Лук, арбалет, различного вида стрелы).
Фото представлены для лучшей визуализации и представления видов оружия.
Тяжёлый лук. Выполнен из прочного и трудоёмкого мередуба, на рукоятке заметны узоры, что нанесены металлической сеточкой.
Стрелы имеют железные наконечники различных форм, для таких же разных предназначений и противников, а на обратной стороне - перья, красного цвета.
Пехотный лук, выполненный из дерева, некоторые участки отделаны кожей существ, имеет плечики обрамлённые в малиновые камни, а фигурные наконечники стрел выполнены из металла такого же оттенка. Колчан полностью выполнен из кожи, выкрашен и покрыт различными резными узорами.
Тяжёлый, но изящный, лук уже для более опытных воинов, его кованые плечики, словно крылья, что понесут в своей стреле скорость. Тетива сделана из сыро-мятой кожи, что придаëт ему надёжность и долговечность.
Тяжелый арбалет, выполнен в определённой стилистике, имеет множество металлических деталей с характерной позолотой, но корпус стоит из светлой древесины. По корпусу расположены небольшие камни, добавляющие шарма оружию.
Арбалет двойного действия. Уникальное оружие, со сложной конструкцией, способное делать два выстрела за один цикл взвода. Арбалетный болт - короткая и толстая стрела, более утяжеленная, с отсутствием выреза под тетиву и оперения. Двойное действие помогает выстрелить разные, к примеру, по наконечнику или составу, стрелы.
Крыло-видные клинки. Созданы из прочной стали, многослойный вид. На лезвиях выкованы изящные черты крыльев, дополненные рубцами на тупой стороне для нанесения большего урона по противнику. Рукоятка выполнена в форме дикой птицы, добавляющей строгости конструкции.
Копье. Темное дерево, в основании древка, и острый наконечник зелёного оттенка, создают элегантное сочетание между собой. Разветвления на кончике могут использоваться для обезоруживания противника. Стальная оковка древка на конце, так же как и Сутан, повязка-обмотка, используется для баланса.
Двуручный меч, слишком тяжелый для одной руки и щита. Кожаная обмотка на рукояти и защитные крюки для руки позволяют использовать особый хват. Из-за размеров его носят на плече. По всей рукояти, гарде и клинку вырезан символ солнца.
Сабля. Изящный клинок, словно ветер несущий Вериксов, выкован из прочной стали. Гарда выполнена в форме древесных корней, а рукоятка отделана темной древесиной, добавляя строгости виду.
Ножны аналогично имеют древесную отделку в сочетании со сталью.
Лёгкие, но острые клинки, чьи лезвия выполнены из металла зелëно-изумрудного оттенка. Рукоятка выкована в виде причудливых форм, что напоминают ветви древа золотистого цвета.
────────────────✦·
✦ › Валюта ‹ ✧
1. Состав и Происхождение Лумов:
Лумы - это кристаллизованные камни. Они формируются как остатки магии Древа, когда оно не плодоносит. Лумы имеют природное происхождение, их формирование напрямую связано с магической энергией Древа. Это делает их уникальным и ограниченным ресурсом.
2. Хранение и "Банковская" Система:
Лумы хранятся и добываются глубокого в корнях Древа. Это сложная система туннелей, хранилищ, охраняемых стражами Древа.
Добычей Лумов ранее занимался Совет, но в настоящее время этим занята Элита. Процесс связан с использованием специальных инструментов и знаний о магической энергии Древа. Добыча является сложной и опасной, что также влияет на ценность Лумов.
Лумы используются не только для покупки формы, но и для других товаров и услуг. Жители древа могут приобрести: Продукты питания, Ремесленные изделия, Инструменты и оборудование, Артефакты, содержащие магию Древа и т.д. Лумы используются во внутренних и внешних торговых отношениях. Существуют другие формы обмена (бартер, драгоценные металлы, товары), но Лумы являются основной валютой. Совет может взимать налоги в Лумах для поддержания инфраструктуры, войск и других государственных нужд.
5. Развитие Экономической Системы:
Разные фракции (гильдии, сообщества) специализируются на производстве определенных товаров и услуг, что создает экономическую взаимозависимость. Существуют центральные рынки и ярмарки, где торговцы и производители продают свои товары.
────────────────✦·
✦ › Карта города ‹ ✧
0 Уровень города, доступ в который разрешен ограниченному количеству лиц. (Совет, элита). Вход в запутанную сеть пещер строго охраняется, так как в корнях древа хранится и добывается валюта.
1 Уровень города - основное население Великого Древа Жизни находится именно тут. Жилые дома, рынки, мастерские, библиотеки, лаборатории, кузни, сельхоз. поля, участки войск.
2 Уровень города. Данная часть намного меньше 1 уровня, но тем не менее, на ней так же располагаются жилые здания, библиотеки, мастерские.
3 Уровень города. Облагороженный уровень с площадью, на котором находится главный вход в Зал Совета. Чуть выше - Священное Дупло. В данном месте проводится ритуал по "зачатию" вериксов.
Вид на Великое Древо Жизни со стороны.