June 2, 2025

Наши гемолиты

Гемолит Вечной ночи (для Носфера, S ранг)

Требования к носителю

- Интеллект или Харизма не ниже 18.
- Хотя бы единожды испить свежей крови разумного существа
- Пройти испытание (сражение с вампиром)

Индекс Слияния менее 20, но более 1: Проявляются побочные эффекты, сохраняющиеся до повышения стадии:
- жажда крови (спасбросок Мудрости DC 15 раз в день, чтобы не атаковать ближайшее живое существо).
- Чувствительность к солнечному свету (-1 к атакам и спасброскам при солнечном свете).
- Кровоточащие раны (получаешь 1d4 урона некротической энергией раз в час, если не пьёшь кровь).
ИС 1: Гемолит не усваивается, но побочные эффекты длятся 1d4 дня, и персонаж получает 1 уровень истощения.


Стадии пробуждения Гемолита

Стадия зарождения крови:

Внешнее преображение: длинные черные волосы, алые глаза, татуировка в виде капли крови и полумесяца на плече.
- +2 к заклинательной характеристике (Интеллект или Харизма, выбирается при принятии гемолита).
- Получаешь Кровавые Искры (3 заряда/день, восстанавливаются после долгого отдыха). Заряды можно тратить на следующие эффекты:
- Кровавая точность (1 заряд): Твоё следующее заклинание игнорирует сопротивления цели к урону.
- Кровавое усиление (1 заряд): Добавь 1d6 некротического урона к урону заклинания.
- Кровавый зов (2 заряда): Цель заклинания, вызывающего урон, получает помеху на следующий спасбросок против твоего заклинания (действует до конца твоего следующего хода).

Условие перехода: в одиночку победить трёх врагов и выпить их кровь.

Стадия пробуждения Тьмы:
- Получаешь заклинание Туманный шаг (Misty Step) как врожденное, можешь использовать его без затрат слотов, но должен потратить 1d4 HP для активации.
- Кровавые Искры теперь восстанавливаются до 4 зарядов/день.


-Условие перехода: Убить мага в дуэли, выпить его кровь, иметь не менее 10 подчиненных

Стадия прорастания Вечности
- Твои заклинания игнорируют сопротивления цели, а так же ее иммунитет к некротическому урону у существ с CR ниже твоего уровня.
- Новое использование Кровавых Искр: Кровавое проклятье (2 заряда): Цель, получившая урон от твоего заклинания, получает уязвимость к урону твоими заклинаниями до конца твоего следующего хода.


Условие перехода: пожрать сердце вампира

Стадия бутонизации Кровавого Трона:
- 1/день можешь сотворить заклинание Власть над кровью (новое заклинание, см. ниже) без затрат слота.

- Получаешь по 1 дополнительной ячейке каждого уровня
- Кровавые Искры увеличиваются до 5 зарядов/день.

Условие перехода: Испить кровь невинной девы, получить ранение серебряным оружием, убить подчиненного

Стадия цветения Владыки вечной ночи:

- получаешь возможность обратить день в ночь на 1 час, раз в день
- Получаешь способность Облик владыки Ночи: 1/день можешь трансформироваться на 1 минуту. В этом облике:
- Получаешь +2 к КД, сопротивление к физическому урону и регенерацию 1d8 HP в начале каждого твоего хода.
- Твои заклинания наносят дополнительный урон, равный твоему модификатору заклинательной характеристики.
- Кровавые Искры теперь имеют новое использование: Кровавое истощение (3 заряда): Цель заклинания теряет 1d4 уровня истощения (спасбросок Телосложения, чтобы избежать).

Условие перехода: Уничтожить минимум 1000 разумных существ с помощью магии или связанных с гемолитом сил.

Стадия сияния Кровавого Божества
- Ты получаешь постоянное сопротивление некротическому урону, уязвимость к лучистому урону и способность питаться кровью (восстанавливаешь 1d10 HP, выпивая кровь разумного существа).
- 1/день можешь сотворить заклинание Кровавая буря (см. ниже) без затрат слота.
- Кровавые Искры увеличиваются до 6 зарядов/день, а их эффекты удваиваются (например, Кровавое усиление даёт +2d6 урона).
- Твои заклинания не требуют концентрации.

Заклинание: Власть над кровью
- Уровень: 5
- Школа: Некромантия
- Время сотворения: 1 действие
- Дальность: 60 футов
- Компоненты: В, С (капля твоей крови, 1d4 HP)
- Длительность: Концентрация, до 1 минуты
- Эффект: Выбери до 3 существ в радиусе. Каждое должно пройти спасбросок Телосложения. При провале существо теряет 4d8 HP, а ты восстанавливаешь половину этого количества. Если существо умирает от этого заклинания, ты получаешь временные HP, равные его максимальным HP.

Заклинание: Кровавая буря
- Уровень: 8
- Школа: Некромантия
- Время сотворения: 1 действие
- Дальность: 150 футов
- Компоненты: В, С, М (кровь 10 разумных существ)
- Длительность: Концентрация, до 1 минуты
- Эффект: Создаёшь бурю из крови в радиусе 30 футов. Все существа в зоне получают 8d10 некротического урона в начале своего хода (спасбросок Телосложения за половину урона). Ты восстанавливаешь HP, равные половине нанесённого урона, распределяя их между собой и союзниками в радиусе 30 футов.

Гемолит Серебрянной Луны (для Игоря, S ранг)

Требования к носителю

- Сила или ловкость не ниже 18.
- Выжить в бою один на один со зверем или монстром CR не ниже уровня персонажа
- Пройти испытание (сражение с оборотнем)

Индекс Слияния менее 20, но более 1: Проявляются побочные эффекты, сохраняющиеся до повышения стадии:
- звериная ярость (спасбросок Мудрости DC 15 раз в день, чтобы не атаковать ближайшее живое существо).
- Уязвимость к серебру (1к6 урона при косании серебрянны предметов)
- Ликантропия (в полнолуние превращаешься в оборотня, убивая всех вокруг).
ИС 1: Гемолит не усваивается, но побочные эффекты длятся 1d4 дня, и персонаж получает 1 уровень истощения.

Стадии пробуждения Гемолита

Стадия зарождения силы:

Внешнее преображение: более молодой внешний вид, утончение черт лица, длинные серебрянны волосы, золотые глаза, татуировка с головой волка на плече

- Телсложение, Сила или Ловкость +2 (на выбор игрока)

- Получаешь Звериную ярость (3 заряда день, восстановление при длительном отдыхе) заряды можно тратить на следующие усиления:

- частичное преображение (1 заряд): на следующие 10 минут твои руки покрываются прочной шерстью, а на пальцах растут длинные и острые когти. Рукопашная безоружная атака наносит 2d8 режущего урона

- частичное преображение (1 заряд): твое тело покрывается прочной шерстью, амортизирующей удары. ты получаешь +2 КД на следующие 10 минут

- звериный рев (1 заряд): ты издатеешь протяжный крик, больше похожий на звериный вой. Враги в радиусе 15 футов получают помеху против тебя на 1 минуту или становятся испуганны (спасбросок харизмы)

Условие перехода: победить 3 зверей с CR не ниже уровня персонажа в одном бою сражаясь силами дарованными гемолитом

Стадия пробуждения зверя:

- твоя кожа становится более прочной и ты получаешь +1 КД

- звериная ярость имеет 4 заряда в день.

- сопротивление физическим видам урона от несеребряного оружия

Условие перехода: победить зверя или монстра с CR выше уровня персонажа в бою без союзников

Стадия прорастания клыков

- твои клыки удлиняются и становятся острее. В бою бонусным действием ты можешь укусить врага и нанести ему 1d6 урона

- Звериная ярость имеет 5 зарядов. Новое применение: звериный рывок (2 заряда): до конца хода твоя скорость передвижения увеличивается на 15 футов и ты не провоцирует атаку по возможности

Условие перехода: выжить после предсмертного состояния (успешно пройти спасброски от смерти), съесть сырое сердце зверя с CR выше уровня персонажа

Стадия бутонизации Ярости:

- Если твое хп опускается ниже 50% и ты не получал в предыдущем ходу урона от серебра или издучения в начале хода восстанавливаешь 1d6 хитов.

- раз в бой ты можешь совершить дополнительную атаку за ход

Условие перехода: убийство невиновного, одиночная охота в полунолуние в лесу

Стадия расцвета Серебрянной Луны

- ты получаешь способность раз в сутки принять облик зверя. В этом состоянии ты:

- получаешь +3 КД

- сопротивление всем видам урона, кроме излучения и наносимого серебрянны оружием

- скорость передвижения +30

- мультиатака: за ход ты совершаешь действием три атаки, попадание рукопашных атак +5

Условие перехода: убийство не менее 1000 разумных существ

Стадия сияния Первозверя

- Сила +4, КД +1

- Звериная ярость 6 зарядов день, новое использование: яростный вой (2 заряда): существа в радиусе 30 футов считают вас приоритетной целью атак

- регенерация увеличивается до 3d6, действует всегда, если не было урона серебром или излучением

Гемолит Эфирной короны (для Лориэна, S ранг)

Требования к носителю

- Успешно победить врага исключительно вербальной магией (по типу злой насмешки) ИЛИ Харизма 18+
- Раса эльф ИЛИ полуэльф
- Пройти испытание (сражение с королем фей ИЛИ его убеждение)

Индекс Слияния (ИС):

  • ИС 1: Гемолит не усваивается, персонаж получает 1 уровень истощения, а побочные эффекты длятся 1d4 дня.
  • ИС 2–20: Проявляются побочные эффекты, сохраняющиеся до повышения стадии:
    • Фейская причуда: Спасбросок Мудрости (DC 15) раз в день, иначе персонаж действует хаотично (например, делает случайные иллюзии или очаровывает случайных NPC).
    • Эфирная уязвимость: Получаете уязвимость к урону железом (1d6 дополнительного урона при попадании).
    • Иллюзорная нестабильность: Ваши заклинания иллюзий имеют 25% шанс провалиться (бросьте 1d4; на 1 заклинание не срабатывает).

Стадии пробуждения Гемолита

Стадия Зарождения Эфира

Внешнее преображение: Волосы приобретают золотой оттенок, глаза становяся голубыми, на плече появляется татуировка в виде фейского крыла обрамленного венком из листьев.

  • +2 к Харизме (максимум 20).
  • Получаете Эфирные Искры (3 заряда/день, восстанавливаются после долгого отдыха). Заряды можно тратить на следующие эффекты:
      • Иллюзорное обаяние (1 заряд): Цель в радиусе 30 футов должна пройти спасбросок Мудрости (DC = ваш DC заклинаний), иначе становится очарованной вами на 1 минуту.
      • Эфирный обман (1 заряд): Ваше следующее заклинание иллюзии получает +2 к DC спасброска.
      • Психический укол (2 заряда): Наносите 2d6 психического урона одной цели в радиусе 60 футов (спасбросок Мудрости за половину урона).

Условие перехода: Создать иллюзию, которая обманет не менее 10 существ одновременно, и заставить их действовать в ваших интересах.

Стадия Пробуждения эфира

  • Получаете заклинание Major Image как врожденное, можете использовать его 1/день без затрат слота, но должны потратить 1d4 HP для активации.
  • Эфирные Искры увеличиваются до 4 зарядов/день.
  • Ваши заклинания очарования игнорируют сопротивление к состоянию "очарован".

Условие перехода: Очаровать фейское существо (CR не ниже вашего уровня) и получить от него дар (например, магический предмет или благословение).

Стадия Прорастания Иллюзорной Короны

  • Ваши заклинания иллюзий и очарования игнорируют иммунитет к психическому урону и состоянию "очарован" у существ с CR ниже вашего уровня.
  • Новое использование Эфирных Искр: Фейский морок (2 заряда): Создаёте иллюзорную копию себя в радиусе 30 футов на 1 минуту. Копия может отвлекать врагов (они атакуют её с помехой) или усиливать ваши заклинания (цель получает помеху на спасбросок против вашего следующего заклинания).

Условие перехода: Победить в магическом соревновании против фейского существа и заставьте его признать ваше превосходство.

Стадия Бутонизации Эфирного Величия

  • 1/день можете сотворить заклинание Фейская вуаль (см. ниже) без затрат слота.
  • Получаете по 1 дополнительной ячейке заклинаний 1–3 уровней.
  • Эфирные Искры увеличиваются до 5 зарядов/день.

Условие перехода: Завладеть магическим артефактом из фейского двора и с его помощью заставить присягнуть вам хотя бы одного лорда фей

Стадия Цветения Короля Фей

Внешнее преображение: Вы становитесь воплощением фейской сущности — ваши волосы сияют, как звёзды, кожа искрится, а за спиной появляются полупрозрачные крылья. NPC начинают относиться к вам как к фейскому правителю.

  • Получаете способность Облик Короля Фей (1/день, длительность 10 минут):
    • +2 к КД
    • Сопротивление психическому урону.
    • Ваши заклинания иллюзий и очарования наносят дополнительный психический урон, равный вашему модификатору Харизмы.
    • Получаете полёт на скорости 30 футов.
  • Эфирные Искры получают новое использование: Фейский указ (3 заряда): До 3 существ в радиусе 30 футов должны пройти спасбросок Мудрости (DC = ваш DC заклинаний), иначе подчиняются вашей команде (как заклинание Command, но без затрат слота). Если существо уже ранее признало вас своим королем - заряды не тратятся.
  • 1/день можете превратить область радиусом 60 футов в фейский двор на 1 час (аналог Mirage Arcane, но с фейской эстетикой).

Условие перехода: Добиться абсолютной лояльности фейского двора или уничтожить 1000 существ с помощью иллюзий, очарования или психического урона.

Стадия Сияния Эфирного Божества

  • Постоянное сопротивление психическому урону
  • 1/день можете сотворить заклинание Эфирный маскарад (см. ниже) без затрат слота.
  • Эфирные Искры увеличиваются до 6 зарядов/день, а их эффекты удваиваются (например, Психический укол наносит 4d6 урона).
  • Ваши заклинания иллюзий и очарования не требуют концентрации для заклинаний 5-го уровня и ниже.

Заклинания

Фейская Вуаль

  • Уровень: 5
  • Школа: Иллюзия
  • Время сотворения: 1 действие
  • Дальность: 60 футов
  • Компоненты: В, С (капля росы с фейского цветка)
  • Длительность: Концентрация, до 1 минуты
  • Эффект: Создаёте иллюзию, которая окутывает до 3 существ в радиусе. Они становятся невидимыми и получают преимущество на проверки Скрытности. Если существо атакует или творит заклинание, невидимость для него пропадает. Вы можете использовать бонусное действие, чтобы перенаправить иллюзию на другое существо в радиусе.

Эфирный Маскарад

  • Уровень: 8
  • Школа: Иллюзия
  • Время сотворения: 1 действие
  • Дальность: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (драгоценный камень стоимостью 500 зм)
  • Длительность: Концентрация, до 1 минуты
  • Эффект: Создаёте мощную иллюзию в радиусе 30 футов, которая заставляет всех существ в зоне считать вас и ваших союзников их ближайшими друзьями. Существа должны пройти спасбросок Мудрости (DC = ваш DC заклинаний). При провале они либо очарованы вами, либо не замечают вас и ваших союзников. Успешный спасбросок позволяет существу видеть реальность, но оно получает 6d10 психического урона от ментального шока.