Легенда о герое
По сюрреалистичному тёмному лесу проходила совершенно не вписывающася в общую атмосферу яркая дорога, посыпанная песочком. Слева и справа от неё торчали чёрные палки-деревья, совершенно без веток и, упаси боже, без листьев. Несмотря на это они почти не пропускали свет и только над дорогой можно было разглядеть абсолютно синее, словно из южного полушария, небо. Посередине дороги, стоял огромный, трёхметровый орк с не менее огромной дубиной. Судя по рельефному телу орка, палочка была вовсе не для красоты.
Напротив орка стоял, по всем законам геймдизайна, рыцарь. Его экипировка была адаптацией экипировки римского легионера под суровые реалии фэнтэзийного мира, но, (не) смотря на это, было чётко понятно, что это именно рыцарь, а не древний легионер из Китая. Причина столь оригинальных дизайнерских решений была проста. Все это было призвано снизить защитные характеристики брони и эффективность современных магических заклинаний, накладываемых на неё, более, чем в три раза. Даже с первого взгляда было понятно, что у рыцаря не было никаких шансов победить такую громилу. Поэтому рыцарь всё стоял и стоял. Наконец, орк не выдержал.
- Ты вообще собираешься что-нибудь делать?
Этот вопрос вызвал неожиданно глубокий ступор орка.
- Наверное, атаковать? - осторожно предположил он.
Ты вообще собираешься что-нибудь делать?
против орка стоял, по всем законам геймдизайна, рыцарь. Его экипировка была адаптацией экипировки римского легионера под суровые реалии фэнтэзийного мира, но, (не) смотря на это, было чётко понятно, что это именно рыцарь, а не древний легионер из Китая. Причина столь оригинальных дизайнерских решений была проста. Все это было призвано снизить защитные характеристики брони и эффективность современных магических заклинаний, накладываемых на неё, более, чем в три раза. Даже с первого взгляда было понятно, что у рыцаря не было никаких шансов победить такую громилу. Поэтому рыцарь всё стоял и стоял. Наконец, орк не выдержал.
апротив орка стоял, по всем законам геймдизайна, рыцарь. Его экипировка была адаптацией экипировки римского легионера под суровые реалии фэнтэзийного мира, но, (не) смотря на это, было чётко понятно, что это именно рыцарь, а не древний легионер из Китая. Причина столь оригинальных дизайнерских решений была проста. Все это было призвано снизить защитные характеристики брони и эффективность современных магических заклинаний, накладываемых на неё, более, чем в три раза. Даже с первого взгляда было понятно, что у рыцаря не было никаких шансов победить такую громилу. Поэтому рыцарь всё стоял и стоял. Наконец, орк не выдержал.
По сюрреалистичному тёмному лесу проходила совершенно не вписывающася в общую атмосферу яркая дорога, посыпанная песочком. Слева и справа от неё торчали чёрные палки-деревья, совершенно без веток и, упаси боже, без листьев. Несмотря на это они почти не пропускали свет и только над дорогой можно было разглядеть абсолютно синее, словно из южного полушария, небо. Посередине дороги, стоял огромный, трёхметровый орк с не менее огромной дубиной. Судя по рельефному телу орка, палочка была вовсе не для красоты.
Напротив орка стоял, по всем законам геймдизайна, рыцарь. Его экипировка была адаптацией экипировки римского легионера под суровые реалии фэнтэзийного мира, но, (не) смотря на это, было чётко понятно, что это именно рыцарь, а не древний легионер из Китая. Причина столь оригинальных дизайнерских решений была проста. Все это было призвано снизить защитные характеристики брони и эффективность современных магических заклинаний, накладываемых на неё, более, чем в три раза. Даже с первого взгляда было понятно, что у рыцаря не было никаких шансов победить такую громилу. Поэтому рыцарь всё стоял и стоял. Наконец, орк не выдержал.
- Ты вообще собираешься что-нибудь делать?
- А что можно?
Этот вопрос вызвал неожиданно глубокий ступор орка.
- Наверное, атаковать? - осторожно предположил он.
- А как?
- Я тебе не гид, что бы такие вещи знать. - с интонацией шалящих нервишек произнес монстр.
- И что? - Рыцаря, похоже, нисколько не смущала ситуация.
- Делай уже что-нибудь, не важно что! - огромная махина издала вопль такой силы, что казалось, ещё немного и ближайшие деревья развалятся. В шлеме не было видно выражения лица рыцаря, но по тому, как задрожал меч, было заметно, что его проняло.
- Н-но ч-что б-будет, если я н-ничего н-не с-сделаю?
- Это пошаговая игра! Пока ты ничего не сделаешь, я ничего не смогу сде...! - взяв силу предущей фразы, орк с каждой гласной начал её увеличивать. Конец фразы должен быть произнесен с убийственной силой, но мир не мог корректно воспроизвести звук такой силы, видимо, из-за требований ВОЗ, поэтому послышалось громкое шипение, но у оставшихся слов хватало убойной мощности.
Спустя пять минут локального времени, крогда обе стороны немного успокоились, рыцарь что-то запищал. Орк сразу же отреагировал громогласным "Что?", после чего воцарилась тишина ещё на десять локальных минут. Наконец, рыцарь набрался храбрости и спросил:
- Ч-ч-что... з-з-начит... п-по... ш-шагов-вая?
Вместо ответа он увидел несущуюся на него со скоростью 200 миль в час дубину орка. Однако, столкновения не произошло. Дубина прошла сквозь тело героя не причинив ему ни малейшего вреда.
- Вот это называется "пошаговая". - поучительно заметил враг, но рыцарь его уже не слышал. Он, поставив мировой рекорд по скорости бега, ополоумев от ужаса, пробежал сквозь орка и побежал дальше не разбирая куда.
Четыре часа локального времени позже. Рыцарь сидел в странном полутемном месте, освещённым одной лишь лучиной. Напротив него сидел хмурого вида человек. Где-то в темноте звякали тарелки.
- ...И как ты сюда попал со стартовым сетом? - удивился последний.
Рыцарь неопределенно пожал плечами.
- Тут тебе делать нечего, - вынес вердикт человек. - Ты ни одного монстра тут даже не поцарапаешь. Зовут то тебя как?
- Эм... - Тут герой замялся и отвёл взгляд куда-то вверх и вправо. - Думаю что... Unnamed Hero.
- Что?
- Unnamed Hero. - Повторил рыцарь.
Человек попытался откинуться на спинку стула, но, к его несчастью, он сидел на табуретке, поэтому быстро оказался на полу. Мир, немножечко задумавшись, выдал лучше что у него было - громкий звук автоматной очереди.
Жителей любого мира привлекает неизведанное, то есть баги в движке. Разумеется автоматная очередь не укрылась от обитателей таверны. Вот они слева направо: пьяница, квестодатель 1, квестодатель 2, неуловимый Джо, 4 персонажа массов, бармен, шериф, кухарка и Кетцалькоатль. Последний, конечно же был крысой во всех смыслах этого слова.
И эта компания столпилась вокруг столика с героем.
- Возвращаясь к началу, как ты сюда попал? - донеслось откуда-то из под стола. Наверное, это был Кетцалькоатль.
- О, это долгая история, не возражаете если я сниму шлем? - Рыцарь неожиданно оживился и, не дожидаясь ответа, сделал хук прямиком в голову шерифа.
Во всей таверне воцарилась ледяная тишина. Только где-то в темноте равнодушно звякали тарелки.
Где-то через пять минут локального времени, мировой рекорд был установлен снова, но уже в категории "window thrown any%". Вообще-то после такого можно было отправиться на респавн, но небеса оказались милосердны, и куча пластиковых мешков смягчили падение. 2% лучше чем отправка в принудительном порядке.
Рядом с мусором стояла девушка, лет 25.
- Не бейте! Я всего лишь перепутал клавиши, - завопил рыцарь.
- Просто чтобы ты знал, меня не интересует твое прошлое. И твое будущее тоже не интересует. Так что вставай и пошли, - сказала девушка голосом с температурой жидкого азота.
- Куда?
- Слово "секретный квест" тебе о чем нибудь говорит?
- Конечно
- Ну, меня не волнует что ты врёшь, так что пошли давай
Где-то через час локального времени и катсцен, которых нельзя пропустить, парочка в виде рыцаря и девушки оказались в огромной пещере. Идеальная полусфера, которой бы позавидовал эскимос, пентаграмма которой позавидовал бы любой алхимик, и надписи на языке, совершенно точно находящимся под копирайтами.
- Видеть постамент в центре? Твоя идти в центр. Твоя брать предмет с постамента, - сказала девушка, трезво оценивая мыслительные способности героя.
- За наше недолгое путешествие, я многое для себя уяснил, - сказал рыцарь и подошёл к постаменту. - Например для того чтобы взять предмет надо нажать ЛКМ...
- Нет, ты же не вздумаешь... - пробормотала эльфийка.
- ...А чтобы его сбросить надо нажать ПКМ.
Рука персонажа выписала пируэт и ударила прямо в центр постамента, где лежало обычное яйцо. После этого начался сущий кошмар.
Тем временем, в деревне небеса озарились золотым светом и глас молвил "засим Unnamed Hero переродился". Из золотистого света возник до боли известный силуэт брони, переделанной под суровые фэнтэзийные реалии.
Но его ждал подвох. Прямо под респавном располагась катапульта. Она появилась в последние полчаса, как меры против появления героя.
- Адьос, - с удовлетворением произнес Шериф, наблюдая улетающую по параболе фигурку. - Итак, что ты хотела мне сказать?
- У меня есть две новости: хорошая и плохая. С какой начать? - спросила в ответ эльфийка.
- Полагаю что с хорошей
- Наш герой не приручил дракона
Шериф вздохнул с облегчением. Драконы это тот вид тварей, которые одним своим существованием могли уничтожать целые страны. Кто знает, что могла сотворить такая сила, если бы попала не в те руки?
- А в чём плохая новость? - осторожно спросил он.
- Наш герой не приручил дракона. - спокойно ответила эльфийка.
Шериф с ужасом посмотрел на неё. Драконы это тот вид тварей, которые одним своим существованием могли уничтожать целые страны. Кто знает, что могла сотворить такая сила, если бы ее вообще не приручали?
На фоне всего этого, на горе неподалеку началось извержение. Угроза дракона была реальной как никогда.
- И что теперь нам делать? - дрожащим голосом спросил Квестодатель 2.
- За ним, - шериф показал на удаляющуюся фигуру в небе. - Бегом.