Результаты первой недели разработки.
Привет! На связи команда FreeFlow х Kometa. В этой статье вы найдете практически всё, что мы успели создать за первую неделю первого этапа разработки. Пожалуйста, просмотрите её - тут мы отобрали самое важное.
Для тех, кто совсем не хочет ничего читать:
○ Ссылка на youtube - ролик с записью по метавселенной
○ Ссылка на механики и квесты в FigJam
○ Ссылка на наш внутренний Miro: вы сможете посмотреть наши рефы
○ Ссылка на наш конспект: лучшая информация, которую мы взяли и структурировали для себя.
Общая идея метавселенной Блока Т: Мета – часть трека Адаптации. Её основная задача – через интересные квестовые механики и взаимодействие с другими игроками проверять знания сотрудников во время трека адаптации.
Сотрудник ознакомится с метавселенной в течение двух недель с начала трека адаптации.
Длительность: 10-15 минут на прохождение всего квеста и вопросов.
Квест реализуется через серию заданий, размещенных в разных комнатах (детали — ниже).
Наш основной акцент на квизе/викторине по материалам из трека Адаптации.
Логика работы пространства будет построена так, чтобы прежде всего пользователь проходил их. Иммерсивный квест — это вторая сюжетная линия, которая больше эмоционально погружает пользователя в контекст культуры Сбера.
Каждый игрок взаимодействует с выбранными объектами, не нарушая логику действий и передвижение других игроков. То есть если игрок взаимодействует со СберКотом или проходит квиз в конкретной комнате, другого игрока это не затрагивает, у него свой СберКот и свои отдельные взаимодействия.
Логическая схема прохождения меты:
Файл: https://www.figma.com/file/pV8ACUHqBDDlBJHQ2ZLEUQ/%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BA?type=whiteboard&node-id=0%3A1&t=ltg2j2UyhW8hN1sZ-1
Локации.
Количество в мета-пространстве: 9 локаций
Лобби
3 комнаты на первом этаже
2 комнаты на втором этаже
2 комнаты на третьем этаже
Секретная локация
Поэтажно на схеме локации расположены так:
Между этажами – лестницы или иные способы перемещения. В комнаты игрок попадает через двери, нужная дверь подсвечивается, остальные – затемняются.
Общее описание локаций.
Локации первого этажа:
1. Лобби
Большой зал по референсам К32 с общими информационными материалами о Сбере.
2. Музей + творческое задание Музейный зал с экспонатами, где в том числе есть книга с голограммами, в ней – фигуры, экспонаты или визуальные факты истории банка
3. Комната с вопросами Комната-кинозал по референсам К32 (на экране могут транслироваться бренд-ролики; “слайды” квиза по ценностям и информации из трека Адаптации; вне игры здесь можно проводить виртуальные встречи с трансляцией слайдов для пользователей — например, выступление руководителя отдела).
4. СберШоп
Магазин с прозрачными стенами, где на полках стоят товары Сбера (разный классный мерч, умные продукты, купоны на скидку во внутренних реальных магазинах Сбера и т.д.)
Локации второго этажа:
5. Комната с заданием квеста + творческое задание Тёмная комната, в которой игрок включает свет с помощью выключателя. При свете он видит картины, нарисованные другими сотрудниками. Он принимает задание: нарисовать что-то в Кандинском, после выполнения задания его картина появляется среди остальных
6. Комната с вопросами квиза/викторины по треку Адаптации Уютный open space с панорамными окнами
Локации третьего этажа:
7. Комната с заданием квеста + творческое задание Комната с ИИ
8. Комната с вопросами квиза/викторины по треку Адаптации Переговорка по референсам К32
9. Секретная локация
Ключик к секретной локации может быть где угодно в мете, чтобы попасть в локацию, нужно найти ключ, иначе она недоступна. Секретная локация – это расслабляющая атмосферная локация, в которой игрок может отдохнуть. Например, дом в лесу с камином и панорамными окнами
Какие механики мы используем в Мете?
Сотрудник получает квест от СберКота, понимает направление по стрелочкам и идёт в комнату.
Сотрудник взаимодействует с объектами в рамках задания квеста и после его завершения автоматически появляется СберКот, который через всплывающее сообщение сообщает полученные баллы, как получить следующее задание и прочую информацию.
После этого СберКот перемещается в лобби или другую локацию, где сотрудник возьмёт у него уже другое задание квеста. Какие анимации у СберКота?
2. Механика квизов (закрепеление материалов трека Адаптации)
Сотрудник попадает в локацию, активирует квиз с помощью СберКота или другого объекта, над которым есть восклицательный знак. Появляется квиз.
Квиз – это диалоговое окно, где есть текст задания и 3 варианта ответа.
Когда сотрудник отвечает, сохраняются баллы за его прошлый вопрос, он видит другой. Вопросов 7-10 штук. Сотрудник отвечает на вопросы, до самого конца не видит свои баллы.
Когда квиз закончен, автоматически появляется СберКот, сообщает ему баллы и направляет на следующий этаж. Заработанные баллы обновляются в лидерборде.
Возможность командной игры: вызова другого сотрудника “на дуэль”. Как вызвать сотрудника сыграть — требует обсуждения с IT-командой клиента (через отправку реквеста в Пульс или в мессенджер // через “клик” на аватара, который сейчас тоже онлайн)
Для выполнения творческого задания сотрудник оказывается в тёмной комнате. Он находит выключатель, взаимодействует с ним, свет включается.
На стенах комнаты – картины, сделанные в нейросети-художнике (Кандинский), и его, и чужие.
Если игрок выполняет творческое задание через Кандинского, его картина тоже появляется в этой комнате (заменяет другую)
На локации в каком-то месте находится ключик. Если герой находит ключик, в конце квеста он получает возможность попасть в секретную локацию. Если игрок нашёл ключик в самом начале, он отображается в интерфейсе, но доступ к локации появляется только в конце
Секретная локация – это расслабляющая атмосферная локация, в которой игрок может отдохнуть.
Например, дом в лесу с камином и панорамными окнами. Здесь можно спрятать тематическую пасхалку от Г.О. или ТОП-менеджмента Сбера (а-ля стикер-записка, которая будто оставлена для лично тебя: “Классно, что ты теперь в команде Сбера, мы реализовываем крутые челленджи и создаем передовые продукты!”)
Возможно на пути героя встречаются монетки, которые он собирает и которые учитываются в лидерборде. Они могут уводить его в сторону нужной локации. Также возможно, что монетки встречаются редко – например, в начале локаций у СберКота. В таком случае если игрок собирает их, ему не хватает на продукты в СберШопе. Также если монетки есть и на локации, и выдаются после прохождения квеста и квиза, нужен баланс: за максимальное количество монеток покупается максимально крутой продукт, и наоборот.
Пока не согласовано использование подарков (нужно обсудить с клиентом подход).
Выдача знаков отличия за прохождение всего квеста – одежда, скин аватара, значок. Что-то, заметное для других пользователей. Либо что-то, что отображается в его профиле Пульса/отправляется на почту, а ля плюшка внутрикорпоративная (например, какой-то сертификат/грамота, оформленные в красивом дизайне и с копирайтом, которые резюмирует смыслы, которое мы доносим через трек Адаптации).
Пока неизвестно про регистрацию (важно понять, как именно регистрируется пользователь и какие данные вводит; от этого будет понятно, как мы можем касаться пользователя вне меты; отсюда механика поощрения по итогу прохождения мета-пространства будет детализирована).
Чтобы организовать парное взаимодействие, нужна механика, которая позволит соединять двух людей в одном челлендже. На данный момент, учитывая нагрузку, сложно представить это как постоянную механику.
Но есть вариант с “отложенным челленджем”: сотрудник вызывает на дуэль другого сотрудника, и тому отправляется оповещение на почту/Пульс/иное. В любой время второй сотрудник может пройти челлендж.
Пока неясно, возможно ли это технически.
Спасибо, что дочитали до конца!
Искренне желаем вам классного понедельника (и успеть отдохнуть).
На связи, ваша FreeFlow и Kometa!