May 17, 2024

3. Управление IT-проектами и продуктом. A/B тесты | Технострим  

3. Управление IT-проектами и продуктом. A/B тесты | Технострим

https://www.youtube.com/watch?v=tj0q8PyYIpE

00:00 Цифры и метрики в веб-аналитике

• Обсуждение важности хранения результатов исследований в Google Drive.
• Обсуждение различных инструментов для хранения данных, включая Google Drive, Notion, и другие.

03:52 Аб-тесты и их значимость

• Обсуждение значимости результатов аб-тестов и их влияния на принятие решений.
• Обсуждение проблемы "подглядывания" в аб-тестах и важности ожидания окончания эксперимента для получения значимых результатов.

11:48 Ограничение выборки и поправки для аб-тестов

• Обсуждение важности ограничения выборки для аб-тестов и использования калькулятора для расчета необходимого объема выборки.
• Обсуждение поправки Банферони для аб-тестов и ее влияния на значимость результатов.

13:48 Метрики и юнит-экономика

• Обсуждение метрик и их использования в продуктах и проектах.
• Метрики могут быть использованы для отслеживания статистики, например, количества пользователей, денег, изменений в продукте и т.д.

18:48 Юнит-экономика и воронки

• Юнит-экономика - это измерение количества денег, которое приносит типичный клиент на протяжении всего времени использования продукта.
• Воронки - это процесс, который показывает, как пользователи проходят через различные этапы использования продукта.

21:46 Примеры юнит-экономики и воронки

• Пример: 100 000 пользователей заходят на сайт, 50 000 выбирают продукт, 20 000 совершают покупку.
• На этапе регистрации отпадает 20 000 пользователей, и только 1 000 совершает покупку.

26:46 Анализ конверсии и ретеншина

• В видео обсуждается анализ конверсии и ретеншина в играх.
• Показаны графики конверсии в первую и вторую покупку, а также ретеншина.

33:42 Черный отток и когорты

• Черный отток - это отток пользователей из продукта.
• Показан пример черного оттока в примере с интернет-провайдером.
• Обсуждается важность разделения пользователей на когорты для анализа черного оттока.

40:39 Юнит-экономика и музыкальные сервисы

• В видео обсуждается юнит-экономика и ее применение в музыкальных сервисах.
• Рассматриваются примеры увеличения прибыли и привлечения пользователей.

49:30 Увеличение потока пользователей

• Увеличение потока пользователей не приводит к увеличению прибыли, так как маркетинговые расходы остаются прежними.
• Увеличение потока пользователей может привести к увеличению маркетинговых расходов и не приносит прибыли.

54:15 Увеличение цены подписки

• Увеличение цены подписки может привести к увеличению прибыли, но только в краткосрочной перспективе.
• В долгосрочной перспективе, увеличение цены подписки может привести к снижению прибыли и увеличению убытков.

55:15 Увеличение прибыли и конверсии

• Увеличение прибыли в три раза, но с большими издержками.
• Увеличение конверсии на 5% может помочь улучшить ситуацию.

01:02:08 Напоминание о себе и рекурентные платежи

• Напоминание о себе может помочь увеличить ретеншн.
• Рекурентные платежи, такие как подписка, могут помочь привлечь новых пользователей и увеличить конверсию.

01:06:08 Юнит-экономика и домашнее задание

• Юнит-экономика - это расчет издержек и прибыли на одного пользователя.
• Домашнее задание: расчет юнит-экономики для разных моделей подписки.

01:09:02 Ретеншн и его значение

• Ретеншн - это частное из тех людей, которые пришли в приложение после определенного дня.
• Ретеншн бывает разный, но на практике лучше использовать классический ретеншн.

01:11:02 Триггер, награда и инвестиция

• Триггер - это момент, который заставляет пользователя действовать.
• Награда - это психологическое поощрение, которое повышает ценность продукта для пользователя.
• Инвестиция - это действие, которое пользователь должен совершить, чтобы стать активным пользователем.

01:14:02 Пинтерест и его ретеншн

• Пинтерест использует модель рекомендаций, которая работает лучше, когда пользователи знают о продукте больше.
• Пинтерест предлагает пользователям обновить темы, которые им интересны, чтобы улучшить рекомендации.

01:17:56 Заключение

• В хороших продуктах должен быть крючок, который объясняет ценность продукта для пользователя.
• Пинтерест - хороший пример продукта с крючком, который работает на ретеншн.
• Пинтерест зарабатывает на рекламе и платных функциях.

01:21:56 Метрики и их влияние на счастье пользователей

• В видео обсуждаются метрики, которые влияют на счастье пользователей и их вовлеченность.
• Метрики могут быть связаны с счастьем, ценностью для пользователя, ретеншном и ингейджментом.

01:28:50 Пример метрик для музыкального сервиса

• В примере рассматривается музыкальный сервис Spotify, который использует метрики для повышения ингейджмента и адапшена.
• Метрики включают в себя количество песен, которые пользователь слушает, и время использования приложения.

01:33:50 Влияние технических аспектов на метрики

• В видео подчеркивается важность технических аспектов для успешного использования метрик.
• Если сервис работает с техническими проблемами, это может негативно повлиять на метрики и счастье пользователей.

01:34:50 Метрики и юнит-экономика

• Обсуждение важности технических метрик и их влияния на работу продукта.
• Упоминаются сервисы для отслеживания метрик, такие как Яндекс Метрика, Гугл Аналитика и Амплиют.
• Обсуждаются ключевые метрики, такие как дау-мау, лайф-тайм велью и кастом реквизишн-кост.

01:41:45 Юнит-экономика и расчеты

• Юнит-экономика может быть рассчитана для любого бизнеса, даже если о нем мало информации.
• Упоминается бот в Фейсбук-мессенджере "Рулдом Ол", который помогает посчитать юнит-экономику.
• Важность аккуратного подхода к расчетам и избегания ошибок.