Введение в прототипирование с Figma
Что такое прототипирование?
Прототипирование - это процесс создания прототипа, то есть макета или модели, которая демонстрирует основную идею и функциональность продукта.
Например, если разрабатывается новое приложение, то сначала создается его прототип - рабочая модель, которая показывает, как будут выглядеть экраны и какое взаимодействие с ними предполагается.
- Понять, как должен работать и выглядеть продукт
- Протестировать основные идеи до начала полноценной разработки
- Показать прототип заказчику и убедиться, что двигаешься в правильном направлении
Короче, прототип позволяет сэкономить кучу времени и денег, если вдруг выяснится, что основная идея не очень хороша.
Что такое Figma?
Figma - это онлайн-сервис для создания прототипов, дизайна и командной работы. В Figma можно:
- Создавать прототипы мобильных и веб приложений
- Делать дизайн сайтов, приложений, презентаций и другой графики
- Работать совместно с другими дизайнерами и разработчиками в реальном времени
Figma удобна тем, что не нужно ничего устанавливать - работа ведется прямо в браузере. Можно приглашать в проект других пользователей и в режиме реального времени видеть, над чем работает каждый.
Это позволяет командам проектировщиков, дизайнеров и разработчиков эффективно взаимодействовать в единой среде.
Figma бесплатна для личного использования и имеет платные тарифы для команд.
Как начать работу в Figma?
Чтобы начать работу в Figma нужно просто зайти на сайт www.figma.com и зарегистрироваться - для этого потребуется только email.
После регистрации можно создать новый проект, пригласить туда коллег и приступить к работе!
Давай посмотрим как это выглядит:
// Регистрация пользователя const user = registerUser({ email: 'ivanov@mail.ru', password: 'qwerty123' }); // Создание нового проекта const project = createProject({ name: 'My App', user }); // Добавление участников в проект inviteToProject({ users: ['petrov@mail.ru', 'sidorov@mail.ru'], project });
Как видишь, начать работать в Figma совсем просто. Дальше разберем основы интерфейса.
Интерфейс Figma
После создания проекта ты попадаешь на холст - это рабочая область, где будет создаваться прототип.
Слева расположена панель слоев, на ней отображаются все объекты на холсте. Справа - панель свойств, где можно настраивать выделенные объекты.
В верхней части - панель с инструментами, с их помощью можно рисовать фигуры, текст и многое другое.
Давай создадим простую кнопку, чтобы посмотреть как это работает:
// Создание прямоугольника const button = createRectangle({ x: 0, y: 0, width: 200, height: 50 }); // Добавление текста addText({ content: 'Click me!', fontSize: 14, fontFamily: 'Arial', color: '#FFF' button }); // Установка заливки button.fill = '#31B057';
Вот так с помощью простых инструментов в Figma можно создавать различные объекты для дизайна и прототипирования.
Создание прототипа в Figma
Чтобы создать прототип в Figma, нужно выполнить несколько шагов:
- Нарисовать экраны приложения
- Связать экраны переходами
- Добавить интерактивные элементы
- Опубликовать прототип для тестирования
Например, для простого прототипа калькулятора мы можем сделать так:
// Создание экранов const screen1 = createScreen('Calculator'); const screen2 = createScreen('History'); // Добавление объектов на экраны addObjects(screen1, [ // кнопки, поле ввода ]); addObjects(screen2, [ // история вычислений ]); // Связывание экранов linkScreens(screen1, screen2, { onClick: '.history-btn' }); // Добавление интерактивности makeInteractive({ '.calc-btn': handleCalcClick, '.clear-btn': handleClearClick // ... }); // Публикация прототипа publishPrototype({ screens: [screen1, screen2] });
Теперь прототип готов и его можно протестировать!
Тестирование прототипа
Чтобы протестировать прототип в Figma, нужно перейти в режим preview. В этом режиме можно:
- Кликать по элементам и проверять переходы между экранами
- Вводить данные в поля
- Запускать анимации и другие интерактивные элементы
Например, мы можем протестировать работу кнопок нашего калькулятора:
// Вводим 2 + 3 в поле setInputValue('2 + 3'); // Нажимаем кнопку "=" clickButton('.calc-btn'); // Проверяем результат expect(getOutputValue()).toEqual('5'); // Очищаем поле clickButton('.clear-btn'); // Поле должно быть пустым expect(getInputValue()).toEqual('');
Тестирование помогает найти ошибки и улучшить прототип до начала полноценной разработки.
Что в итоге
Главное преимущество Figma в том, что это удобный инструмент для командной работы над прототипами. Это экономит время и помогает улучшить продукт на ранних стадиях разработки.