Введение в прототипирование с Figma
Что такое прототипирование?
Прототипирование - это процесс создания прототипа, то есть макета или модели, которая демонстрирует основную идею и функциональность продукта.
Например, если разрабатывается новое приложение, то сначала создается его прототип - рабочая модель, которая показывает, как будут выглядеть экраны и какое взаимодействие с ними предполагается.
- Понять, как должен работать и выглядеть продукт
- Протестировать основные идеи до начала полноценной разработки
- Показать прототип заказчику и убедиться, что двигаешься в правильном направлении
Короче, прототип позволяет сэкономить кучу времени и денег, если вдруг выяснится, что основная идея не очень хороша.
Что такое Figma?
Figma - это онлайн-сервис для создания прототипов, дизайна и командной работы. В Figma можно:
- Создавать прототипы мобильных и веб приложений
- Делать дизайн сайтов, приложений, презентаций и другой графики
- Работать совместно с другими дизайнерами и разработчиками в реальном времени
Figma удобна тем, что не нужно ничего устанавливать - работа ведется прямо в браузере. Можно приглашать в проект других пользователей и в режиме реального времени видеть, над чем работает каждый.
Это позволяет командам проектировщиков, дизайнеров и разработчиков эффективно взаимодействовать в единой среде.
Figma бесплатна для личного использования и имеет платные тарифы для команд.
Как начать работу в Figma?
Чтобы начать работу в Figma нужно просто зайти на сайт www.figma.com и зарегистрироваться - для этого потребуется только email.
После регистрации можно создать новый проект, пригласить туда коллег и приступить к работе!
Давай посмотрим как это выглядит:
// Регистрация пользователя
const user = registerUser({
email: 'ivanov@mail.ru',
password: 'qwerty123'
});
// Создание нового проекта
const project = createProject({
name: 'My App',
user
});
// Добавление участников в проект
inviteToProject({
users: ['petrov@mail.ru', 'sidorov@mail.ru'],
project
});Как видишь, начать работать в Figma совсем просто. Дальше разберем основы интерфейса.
Интерфейс Figma
После создания проекта ты попадаешь на холст - это рабочая область, где будет создаваться прототип.
Слева расположена панель слоев, на ней отображаются все объекты на холсте. Справа - панель свойств, где можно настраивать выделенные объекты.
В верхней части - панель с инструментами, с их помощью можно рисовать фигуры, текст и многое другое.
Давай создадим простую кнопку, чтобы посмотреть как это работает:
// Создание прямоугольника
const button = createRectangle({
x: 0,
y: 0,
width: 200,
height: 50
});
// Добавление текста
addText({
content: 'Click me!',
fontSize: 14,
fontFamily: 'Arial',
color: '#FFF'
button
});
// Установка заливки
button.fill = '#31B057';Вот так с помощью простых инструментов в Figma можно создавать различные объекты для дизайна и прототипирования.
Создание прототипа в Figma
Чтобы создать прототип в Figma, нужно выполнить несколько шагов:
- Нарисовать экраны приложения
- Связать экраны переходами
- Добавить интерактивные элементы
- Опубликовать прототип для тестирования
Например, для простого прототипа калькулятора мы можем сделать так:
// Создание экранов
const screen1 = createScreen('Calculator');
const screen2 = createScreen('History');
// Добавление объектов на экраны
addObjects(screen1, [
// кнопки, поле ввода
]);
addObjects(screen2, [
// история вычислений
]);
// Связывание экранов
linkScreens(screen1, screen2, {
onClick: '.history-btn'
});
// Добавление интерактивности
makeInteractive({
'.calc-btn': handleCalcClick,
'.clear-btn': handleClearClick
// ...
});
// Публикация прототипа
publishPrototype({
screens: [screen1, screen2]
});Теперь прототип готов и его можно протестировать!
Тестирование прототипа
Чтобы протестировать прототип в Figma, нужно перейти в режим preview. В этом режиме можно:
- Кликать по элементам и проверять переходы между экранами
- Вводить данные в поля
- Запускать анимации и другие интерактивные элементы
Например, мы можем протестировать работу кнопок нашего калькулятора:
// Вводим 2 + 3 в поле
setInputValue('2 + 3');
// Нажимаем кнопку "="
clickButton('.calc-btn');
// Проверяем результат
expect(getOutputValue()).toEqual('5');
// Очищаем поле
clickButton('.clear-btn');
// Поле должно быть пустым
expect(getInputValue()).toEqual('');Тестирование помогает найти ошибки и улучшить прототип до начала полноценной разработки.
Что в итоге
Главное преимущество Figma в том, что это удобный инструмент для командной работы над прототипами. Это экономит время и помогает улучшить продукт на ранних стадиях разработки.