Глава 4. Обзор игры и Общие варианты
продолжение Airsoft and Paintball Game Scenarios
Остальные главы этой книги будут посвящены отдельному игровому сценарию. Сценарии игры организованы в алфавитном порядке по названиям. Я признаю, что многие из самых распространенных игр могут называться разными людьми по-разному.
У каждого игрового сценария есть изображение в верхней части страницы, показывающее, как примерно следует настроить поле, чтобы играть в игру. Под графиком каждая игра имеет следующие разделы: Обзор, Материалы, Настройка, Правила и Варианты.
Обзор: в этом разделе представлена сводка того, чего вы можете ожидать, играя в определенную игру. Он будет охватывать цели игры и условия победы.
Материалы: В этом разделе будут указаны все необходимые реквизиты для этой игры. Обратите внимание, что во избежание дублирования, повязки с обозначением команд не будут перечислены в этом разделе, потому что они используются почти в каждой игре.
Настройка: в этом разделе организаторам игры сообщается, что им нужно сделать для подготовки поля и игроков к игре.
Правила: особые правила этой игры приводятся в этом разделе и должны быть доведены до сведения всех игроков. Если иное не указано в разделе правил, все игровые сценарии в этой книге имеют неограниченное количество возрождений.
Варианты: сюда входят любые рекомендуемые способы модификации игрового процесса путем изменения правил или целей, при этом обеспечивая аналогичный, но другой игровой процесс.
Варианты, перечисленные в каждом игровом сценарии, рекомендуются для этой конкретной игры. Однако существует почти бесконечное количество способов изменить любой из игровых сценариев в этой книге. Я призываю вас попробовать варианты, смешать вещи и придумать свои собственные.
Вот список распространенных вариантов и способов, которыми вы обычно можете изменить любую игру, в которую вы играете.
- Увеличение или уменьшение количества играющих команд / отрядов
- Игра только в режиме одиночного огня
- Играть только с пистолетами
- Играйте только с оружием CQB с низким выхлопом
- Используйте медиков плюс возрождение
- Используйте только медиков
- Увеличивайте или уменьшайте количество целей. Например, добавьте второй флаг для захвата флага.
- Ограничьте количество возрождений каждого игрока или команды.
- Нет возрождения
- Захватываемые флаги могут стать местом возрождения для команды, контролирующей их.
- Установите лимит времени на игру
- Добавьте в игру VIP-игрока, которого игроки пытаются устранить.
- Использовать лимит боеприпасов
- Убивает только попадание в корпус тела или выстрелы в голову. Если выстрел в конечность, игрок должен крикнуть: «Попал, правая рука!» Тогда они больше не смогут пользоваться этой конечностью всю оставшуюся жизнь.
- Команды с гандикапом с разным количеством игроков или разным временем возрождения
- Добавьте дополнительные реквизиты для большей реалистичности
- Используйте групповое возрождение вместо временного возрождения. Например, как только пятеро мертвых игроков находятся на месте возрождения, все они снова присоединяются к игре одновременно, независимо от того, как долго кто-либо из них ждал.
- Команды могут украсть или вернуть цели, захваченные противоположной командой.
- Добавьте предысторию, чтобы придать игре больше цвета. Добавьте в игру предателей. См. Главу где упоминается про игру предателей.
- Блэкджек - игроки могут использовать только 21 шарик за всю игру. Если у игрока заканчиваются патроны, он уничтожается или может использовать только резиновый нож.
- Промывка мозгов: в каждой команде есть игрок, который может касаться мертвых игроков из противоположной команды, чтобы заставить их перейти на другую сторону.
- В играх с ограничением времени попросите модератора позвонить, когда останется 10, 5, 2 или 1 минута. Люди играют очень сильно в последнюю минуту.
В главах, посвященных игровому сценарию, вы встретите несколько терминов, которые могут не всем быть знакомы. Эти термины и определения следующие:
- Респ (с англ respawn переводится как Возрождение) - возвращение к жизни после того, как игрок был застрелен. Респ обычно происходит во время возрождения команды. Игроки обычно ждут определенное количество времени на флаге возрождения, прежде чем смогут вернуться в игру. Обычно, я использовал 2-минутные респауны. Если иное не указано в разделе правил, все игровые сценарии в этой книге имеют неограниченное количество возрождений.
- Spawn Camping (звучит как Спаун Кемпинг) - Стрельба по точке возрождения (Зажать мертвяк) врага или по врагу во время его возрождения. Возрождающимся игрокам должно быть разрешено сначала дотянуться до укрытия, прежде чем стрелять в них. Точно так же возрождающиеся игроки должны достичь укрытия, прежде чем стрелять в команду противника. Спаун-кемпинг - это дурной тон, и он не разрешен.
- Выхлоп в м/с (Хрон) или в США в FPS - футов в секунду. Хрон - важная единица измерения, которая измеряет скорость вылета шара. Большинство полей и групп имеют ограничения на максимальное количество м/с, чтобы обеспечить безопасность игрока.
- AEG - АЕГ Электропневматический привод. Это общий термин, используемый для описания любого пистолета для страйкбола с батарейным питанием, способного вести полностью автоматический огонь.
- CQB (СиКьюБи с англ яз как Close quarter Battle) - Ближний бой. Тип игрового процесса, который обычно происходит на закрытых аренах или небольших открытых площадках, где игроки регулярно вступают в бой в пределах 10-50 футов. В боях CQB часто существуют правила, устанавливающие более низкие максимальные значения выхлопа для оружия.
- Kill Rag (килл рэг) - Яркая тряпка (обычно оранжевая или красная), которую игроки вытаскивают из карманов и держат в воздухе после крика «Убит!» когда их расстреляли. Это помогает другим игрокам понять, что их больше нет в живых.