В поисках царя: Обзор Black Myth: Wukong
Все привыкли к тому, что от китайских разработчиков в игровой индустрии не ждут чего-то эпического. Местные геймдевелоперы специализируются на мобильных играх и мелких тайтлах, но есть и исключения. Одним из таких исключений можно смело назвать компанию Game Science, которая выпустила Black Myth: Wukong.
Этот дебютный тайтл оказался успешным и прорывным для разработчиков. Об игре говорят буквально из каждого утюга, она бьёт рекорды онлайна в Steam и обходит даже Dota 2. Китайские геймеры ликуют, ведь их собратья выпустили нечто хайповое и, похоже, действительно годное. Так ли это? С уверенностью можем сказать, что да! Мы прошил игру и делимся своими впечатлениями.
Black Myth начинается как голливудский блокбастер или какой-нибудь премиальный ААА-тайтл. Много динамики с первых минут, сражения на экране, какие-то диалоги: происходящее сразу приковывает внимание. Классно, что в итоге это окажется такой подводкой к обучению, а вот после него начинается настоящая игра.
В центре сюжета оказывается царь обезьян Сунь Укун. Он – великий воин, бросивший вызов небесным богам. Несмотря на маркетинговую кампанию, играем мы не за Укуна, а за… обезьяну-воина, которая решает отправиться в опасный путь на Запад и проследовать по пятам Суня. Само собой, за обычного примата играть было бы не так интересно, а вот за избранного – уже другое дело! У нашего приключения есть цель – нужно отыскать пропавшего Укуна и собрать его артефакты, чтобы вернуть царю былое величие.
Вся игра основана на классическом китайском романе «Путешествие на Запад». Персонажи, появляющиеся в сюжете, и происходящие события, взяты из литературного произведения. Несмотря на это, чтобы понять историю, читать сам роман вовсе необязательно. Сюжет подаётся понятно: авторы разжёвывают его через диалоги, фрески в конце каждой главы и небольшие анимированные ролики. После прохождения вопросов не осталось, и я рад, что авторы решили в доходчивой форме рассказывать сюжет.
Хочется сказать сразу и немного подготовить вас к тому, что пробежать Black Myth за пару вечеров вряд ли получится. Я начал своё дотошное прохождение 20 августа, а завершил буквально на днях. У авторов получилась по всем меркам масштабная игра, которая, кстати, здорово затягивает. За все 60 наигранных часов мне не было скучно – такое удержание интереса заслуживает похвалы.
Основа Black Myth – геймплей. Всю игру вы будете сражаться, немного бегать, собирать ресурсы, а потом снова сражаться. В таком темпе у авторов стоит задача – не дать игрокам заскучать, потому что все действия на самом деле повторяют друг друга. Спасают ситуацию разнообразные механики, которые можно использовать во время боёв.
Помимо стандартной и усиленной атак наша обезьяна-воин способна поглощать духи сильных врагов. По всей игре таких боссов разбросано около 80 – каждый из них уникален, а следовательно, уникальны и их способности. К примеру, один повышает защиту и способен нанести значительный урон ударом головой, а второй – отравлять врагов в течение какого-то времени.
Вдобавок к духам разработчики предлагают, пожалуй, самое вкусное: это заклинания. Их много, благодаря магии можно найти собственный стиль игры – более комфортный и подходящий. Таким образом экшен не страдает от репетативности. Лично я прошёл большую часть игры, используя замедление врагов, двойников главного героя и быстрое перемещение в бестелесную форму. На некоторых боссах работало лучше, на некоторых – хуже. Но каждая схватка превращалась в мини-аттракцион и позволяла продумывать тактику.
Пожалуй, главный вопрос, который всплывал и у меня: насколько сильно Wukong похожа на Dark Souls и соулслайки в целом? К счастью, отличий куда больше, чем сходств. Не секрет, что Game Science открыто вдохновлялась некоторыми ключевыми элементами соулслов (точками сохранений, флягой со здоровьем), но китайские разработчики не хотели просто скопировать типичные игры жанра. У них получилось, потому что по ощущениям Wukong больше напоминает God of War (2018) года. Игра про царя обезьян не такая линейная, как Dark Souls, но и открытого мира в ней нет. Самое идеальное сравнение – вышеупомянутая God of War.
В отличие от соулсов, Wukong банально в разы легче. Справиться с местными врагами после их заучивания довольно просто. С боссами – почти то же самое. Авторы хорошо поработали над балансом, благодаря чему битвы получились интересными, но не душными. А ещё Black Myth не карает игроков за поражение – терять попросту нечего. Накопленные очки навыков никуда не денутся, поэтому можно смело пробовать свои силы с каким-нибудь сильным врагом или даже боссом. Wukong очень понятная и щадящая. Хардорщики порадуются новым челленджам, а новички втянутся в процесс.
Одного босса мало, давайте пять!
И о самих боссах! Примерно на 70% я полюбил Wukong за подход разработчиков к боссам. Как правило, это уникальные и сильные противники, которые по-настоящему испытают вас. Видно, что китайские коллеги не отстают от японских по части дизайна. Почти каждый, даже второстепенный босс, запоминается если не своими атаками, то внешним видом.
Тут у нас гигантский кузнечик, а за углом ждёт большая лягушка. Если пройти чуть дальше – наткнётесь на облачённого в доспехи воина. Где-то неподалёку гуляет жуткая паучиха, которая отравляет. Я мог бы бесконечно продолжать перечислять самих боссов, но не хочется сильно спойлерить. Поиграйте сами – и вы удивитесь!
Как и полагается, за каждого побеждённого босса нашего избранного ждёт награда. Зачастую это новые доспехи или улучшение оружия. Иногда в качестве приза дают другие предметы (усиливающие, обеспечивающие защиту и так далее). Финальная битва вызвала сначала страх из-за предстоящей битвы, а после победы – полный восторг. Сражение с последним сильным противников получилось зрелищным и напряжённым. Эйфория, наступившая после победы, на заставила себя долго ждать.
Печальная история производительности
Очень грустно, что в основе такой великолепной и вылизанной до мелочей игры лежат проблемы с работоспособностью. Я проходил игру на PS5: в режиме качества количество FPS и так 30, но часто оно проседало примерно до 10-15 (и это не в самых загруженных сценах). При переключении в производительность уж слишком сильно страдала картинка, а стабильных 60 кадров в секунду достичь не то чтобы удалось.
Ещё хотелось бы отметить, что ребятам из Game Science удалось достичь какой-то невероятной картинки: экшен выглядит потрясающе благодаря грамотной работе с текстурами и светом. Создаётся ощущение, будто авторы выжали из Unreal Engine 5 вообще все соки. Иногда графика очень смахивала на фотореализм. Возможно, в том числе из-за слабого железа PS5 игра чудит в техническом плане.
Эта игра – полное попадание в меня. Для себя я вижу картину так – Black Myth: Wukong заслуживает находиться в списке одних из лучших игр года. Она затягивает своей великолепной китайской атмосферой, удивляет геймплейными фишками и… просто радует. В Wukong приятно играть, в ней здорово находиться. Хочется поблагодарить Game Science за то, что рассказала о культуре своей страны чуть больше, ещё и в таком интерактивном формате.
Вывод: DD.Shop настоятельно рекомендует!
Купить можно здесь https://t.me/ddshop_admin