February 19, 2020

Архетипы и их взаимодействие

Время делать выбор...

Присаживайся путник, сейчас будет долгая история о трудном но важном выборе который ожидает каждого и выбор это состоит в том кем ты хочешь быть на поле брани, хочешь ли ты быть в авангарде и принимать все удары на себя, а может хочешь ловко атаковать из тени или же тебе по душе другая роль, давай разберем подробнее.


Выбор архетипа по достижению 20-го уровня:


Защитник - воин первого эшелона
Оружие - щит и одноручное на выбор
Преимущества - высокие показатели 🔰защиты и ❤️здоровья, высокий показатель 👁предвиденья
Недостатки - мало 🎯точности
Берсерк - воин способный разрубить своего противника надвое
Оружие - двуручное на выбор
Преимущества - высокий показатель 🔰урона, 🎯точности и ❤️здоровья
Недостатки - не высокая 🔰защита и практически полное отсутствие 👁предвиденья
Сектант - умелый дуэлянт
Оружие - двуручное на выбор
Преимущества - высокий показатель ⚡️уклонения, наличие 🤺контрударов
Недостатки - относительно не высокий 🗡урон, очень маленькие показатели 🔰защиты и ❤️здоровья
Предсказатель - говорят что они могут видеть будущее на несколько секунд вперед
Оружие - двуручное на выбор
Преимущества - высокий показатель 🔰урона и ⚡️уклонения
Недостатки - очень маленькие показатели 🔰защиты и ❤️здоровья
Диверсант - универсальный боец способный вести бой с несколькими противниками
Оружие - двуручное на выбор
Преимущества - высокий показатель 🔰урона, ⚡️уклонения, 🎯точности и 🥊критического удара
Недостатки - невысокие показатели 🔰защиты и ❤️здоровья
Крушитель - этим воинам иногда достаточно одного удара что бы закончить поединок
Оружие - одноручное на выбор и щит
Преимущества - высокий показатель 🎯точности, 🥊критического удара и 💥силы критического удара
Недостатки - невысокие показатели 🔰защиты, ❤️здоровья и 👁предвиденья
Фехтовальщик - превосходные дуэлянты
Оружие - двуручное на выбор
Преимущества - высокий показатель 🎯точности и 🥊критического удара
Недостатки - невысокие показатели 🔰защиты, ❤️здоровья

Механика боя. Камень. Ножницы. Бумага

Еще не устал, тогда давай расскажу тебе о механике противодействия архетипов между собой. Основная идея очень проста и похожа на детскую игру, камень, ножницы, бумага, но с одним условием - иногда камень может победить бумагу а бумага ножницы, или же ножницы могут разрезать камень.
Защитник
Выигрывает - Берсерк, Крушитель.
Играет на равных - Фехтовальщик
Проигрывает - Диверсант, Предсказатель, Сектант
Берсерк
Выигрывает - Диверсант, Предсказатель, Сектант
Играет на равных - Крушитель
Проигрывает - Защитник, Фехтовальщик.
Сектант
Выигрывает - Защитник, Крушитель, Предсказатель
Играет на равных - Фехтовальщик, Диверсант
Проигрывает - Берсерк
Предсказатель
Выигрывает - Защитник, Крушитель
Играет на равных - Фехтовальщик, Диверсант
Проигрывает - Берсерк, Сектант
Диверсант
Выигрывает - Крушитель, Защитник
Играет на равных - Фехтовальщик, Сектант, Предсказатель
Проигрывает - Берсерк
Крушитель
Выигрывает -
Играет на равных - Берсерк, Сектант, Предсказатель
Проигрывает - Фехтовальщик, Защитник, Диверсант
Фехтовальщик - превосходные дуэлянты
Выигрывает - Сектант, Предсказатель, Берсерк
Играет на равных - Диверсант, Крушитель
Проигрывает - Защитник

Надеюсь теперь ты готов, удачи!