August 30, 2021

Jane McGonical // Reality is broken (2011)

Фрагмент книги Джейн Макгоникал "Реальность сломана"

Четыре определяющих свойства Игры

Игры сегодня имеют наибольшее количество платформ, жанров и форм чем когда-либо в истории человечества. Существуют игры для одного игрока, многопользовательские игры, а также массовые игры. Существуют игры, в которые можно играть на компьютере, приставке, мобильном телефоне. Не говоря уже об играх, которые все еще проводятся на полях, дворах, или же за столом с картами и досками. Мы можем выбрать среди пятисекундных мини игр, десятиминутных казуальных игр, двухчасовых экшн игр, и конечно - ролевых игр, которые могут проходить без остановки 24 часа в сутки | 365 дней в году. Мы можем играть в игры с историей и без неё. Мы можем играть игры развивающие наш ум или наше тело - и существует бесконечное количество игр с комбинацией того и другого. И даже на данный момент, обладая все этим разнообразием, играя в игру - мы знаем что это игра. Есть что-то уникальное в том, как игры структурируют наш опыт. Если отбросить жанровые различия и сложность технологии, все игры определяются четырьмя основными характеристиками: цель, правила, система обратной связи, и добровольность участия.

Цель это конкретный результат, которого игрок должен достичь. Она фокусирует внимание игрока и продолжительно ориентирует его участие в процессе игры. Цель дает игроку чувство осмысленности происходящего. Правила накладывают ограничения на то каким образом игрок может достигнуть цели. Это может отображаться в форме очков, уровней, индикаторов. Или же в наиболее простом варианте, система обратной связи может быть просто знанием игрока о разрешении вопроса: "Игра окончена, когда…" Обратная связь в реальном времени служит обещанием игроку, что цель действительно может быть достигнута. Это дает дополнительную мотивацию для продолжения игры. И наконец, добровольное участие требует, чтобы все кто играет в игру сознательно и добровольно приняли цель, правила и обратную связь игры. Сознательность становиться фундаментом для диалога | взаимодействия группы участников играющих вместе. А свобода войти, и покинуть игру по желанию гарантирует что намеренно напряженная и сложная работа ощущается игроком как безопасное и приятное занятие.

Это определение основных свойств игры может удивить вас отсутствием таких характеристик как интерактивность, графика, нарратив, система наград, соревнование, виртуальное пространство, или идея “выигрыша” - все то о чем мы думаем сегодня, когда речь заходит об игре. Это действительно так, все перечисленное выше это общие свойства для большого количества игр, но все же не определяющие свойства. То что действительно определяет игру это цель, правила, система обратной связи, и добровольное участие. Все остальное лишь попытка усилить и усовершенствовать эти четыре элемента. Захватывающая история может сделать цель более заманчивой. Сложная система оценки делает систему обратной связи более мотивирующей.  Достижения и прохождение уровней увеличивает возможность успешного игрового опыта. Массовый | Многопользовательский опыт прохождения игры может сделать ее более непредсказуемой. Иммерсивная графика, звук, 3D пространство повышает нашу способность непрерывно сосредотачивать внимание на работе, которую мы проделываем в процессе игры. А алгоритмы увеличивающие сложность игры - это просто способы переопределения цели и введения усложненных правил.