КАК Я СОЗДАЮ МОУШН РОЛИК ДЛЯ KOLOBIKE
Привет, меня зовут Денис я из Минска)
Я являюсь активным пользователем сервиса Колобайк и нахожу его очень удобным и полезным, особенно когда нужно быстро куда-нибудь добраться, а общественный транспорт уже не ходит или же это суббота, когда транспорт ждешь дольше обычного. Нередко у меня было так, когда опаздывая на работу из-за пробок в городе или потому что немного проспал ( а опоздание на работу грозит лишением премии - 20 %)) то мне на выручку приходил желтенький велосипед Колобайк, который быстро довозил меня до крыльца работы и тем самым спасал от депремирования)
Короч я к тому, что штука реально оч полезная и удобная.
Так вот, являясь так сказать фанатом Колобайка, я решил сделать небольшой фанатский 3D моушн ролик про эти желтые велики и самокаты (не так давно я начал изучать моушн-дизайн.)
Для создания ролика я сначала изучил целевую аудиторию сервиса, опросил людей, почему они выбирают этот сервис, прошелся по его соц сетям- собрал кое-какую инфу. На основании этой информации я начал составлять сюжет ролика, примерно определился с основными цветами которые буду использовать в ролике.
Далее я выбрал подходящую музыку. После этого занялся поиском референсов-это готовые крутые моушн ролики сделанные профессионалами для разных брендов. Сделал нарезку из таких референсов- они будут служить примером для моего видео, я буду опираться на них при создании своих анимаций в ролике и движений камеры. Референсы не обязательно должны быть про велики и самокаты)
После нарезки я приступил к блокингу- это создание всех анимациий, движений объектов и камеры с применением простых объектов: квадратики, шарики и тд.
Далее эти примитивы будут заменены хорошими 3д моделями.
Кстати касаемо 3д моделей, т.к. на различных 3д стоках точных моделей велосипедов и самокатов Колобайк я не нашел и не особо надеялся найти, то я попробовал смоделировать их самостоятельно- кажется получилось неплохо, но буду еще доробатывать.
Сейчас я нахожусь на этапе замены примитивов-готовыми моделями, занимаюсь композицией в кадре и наполнением сцен, различными 3д моделями. На следующих этапах необходимо будет детально проработать со светом в сценах и с текстурами моделей, и куча еще всяких деталей и операций , в общем впереди еще огромный пласт работы.
Как вы могли заметить, создание ролика происходит от общего к частному, на каждом этапе идет все более детальная проработка всего ролика.
Ну вот как то так в вкратце)
Спасибо за внимание, пойду дальше заниматься роликом.