The Surge.
Решив расширить свой кругозор в мире видеоигр, я решил попробовать нетипичный для себя жанр - слэшер. Конечно, я играл в такие как #Darksiders и все 4 части #Batman (они были прекрасны), но мне больше нравятся экшены с упором на повествование или приключения. Выбирая среди слэшеров, я так же не хотел начинать в долгоиграющие франшизы типа #DMC или #DarkSouls (ни в одну из них не играл). Изучив предложения в Стим, я остановил свой выбор #TheSurge и #TheSurge2.
Первая часть игры проходит в будущем. Дата не обозначена. Игра начинается с промо-ролика внутриигровой компании “CREO”, которая занимается технологическими разработками, в том числе аугментацией людей. Затем, камера отрывается от экрана телевизора и перемещается за спину главного героя, Уоррена. Сразу же обращается внимание на то, что Уоррен инвалид-колясочник, который не может перемещаться самостоятельно.
В игровом мире The Surge, компания CREO кажется влиятельной и богатой компанией. Поскольку поезд, на котором мы ехали и где смотрели промо-ролик привёл нас прямо на конечную станцию этой компании. Далее, перемещаясь на коляске мы докатываемся до того места, где можно выбрать каким будет первоначальный костюм, Рысь или Носорог. Как вы уже сами понимаете, один комплект предназначен для тех, кто любит быть быстрым и изворотливым, а второй для тех, кто предпочитает, как следует размахнуться и сбить с ног противника с одного удара.
Прежде, чем я начну описывать, что игрока будет ждать дальше, хочу рассказать о оформлении самой станции. Как в вагоне, так и на самой станции, Уоррен единственный человек на ней. Несмотря на то, что вагон и станция выглядит стильно и в духе футуристичного будущего, непонятно, пользуется ли CREO спросом у жителей? Есть ли у неё сотрудники? Есть ли туристы и прочие зеваки, которые хотят на экскурсию в технологическую компанию? Но, зато есть статичные охранники, которые преграждают путь, являясь указателями. Если справа от нас стоят охранники, которые преграждают путь, значит нам налево. Если прямо по маршруту стоят охранники, а справа стена, значит нам налево. Назначение охранников тут непонятно, поскольку они не выполняют никакой функции и создают ложное впечатление, будто CREO усиленно готовится отбивать чьё-то нападение. Чьё конечно, непонятно. Поскольку на станции нет никого.
Далее, определившись с тем, кем мы хотим быть нам показывают впечатляющую сцену, где все модификации Уоррену делают без анестезии, прямо на живую. Из-за чего так же непонятно, как CREO относится к людям и своим будущим сотрудникам?
После ролика, герой весь в крови (но уже как будто бы не первый день модифицирован) просыпается после какой-то катастрофы и нас сразу же атакуют парочка беспилотников.
Дальше, начинается неоднозначная часть игры. Через пару минут после начала основной части игры, мы находим медицинскую станцию. По факту, это место, где Уоррен будет возрождаться после гибели и место, где можно его модифицировать. Каких-либо последовательных заданий, которые приведут нас к развязке нет. Всё, что предстоит делать, это выходить из комнаты, начать самостоятельно исследовать окружающую обстановку. В момент исследования, придётся столкнуться с агрессивными врагами. Уничтожать врагов можно, просто атакуя их, а можно сосредоточится на конкретном противнике и конкретной части его тела. Если выбрать последнее, то появляется возможность выбить с убитого противника некую часть, которая пригодиться для создания и модификации своего собственного костюма. Боёвка, определённо козырь игры по многим причинам. Во-первых, чувствуется оружие, которым ты сражается. Например, если вооружиться небольшой дубинкой, то Уоррен будет наносить быстрые удары, но отнимать мало жизней. Во-вторых, в промежутке между быстрыми атаками, противник удачно может выбрать момент, чтобы нанести контрудар и сбить Уоррена с ног.
Если же использовать тяжёлое оружие, которым Уоррен будет долго замахиваться, то можно отнять очень много жизни при первом же ударе и оглушить противника, но противник так же сможет подобрать удачный момент пока Уоррен замахивается и нанести серию ударов. Во-вторых, удары могут быть как вертикальные, так и горизонтальные. От этого так же зависит, как быстро вы уничтожите противника и сможет ли он сделать контрудар. Такой подход держал меня в напряжении даже после первых 3х часов игры. Потому как, ложная иллюзия того, что ты уже вроде бы как хорошо чувтсвуешь оружие в руках, может возникнуть ситуация, когда ты промешкал на долю секунды и противник тут же реагирует на это и сразу же наносит по тебе сильный удар. Кстати, противники могут приходить на помощь друг другу. Поэтому, прыжковые увороты так же нужно делать заранее помня, где какой противник “охраняет” свою территорию.
Самый главный минус игры, который начинает сводить всю игру на нет после 5 часов игры (почитав отзывы других игроков, я понял, что на это обратил внимание не только я) - её монотонность из-за слабых возможностей модификации костюма и оружия персонажа.
Представьте, что вы ушли исследовать некоторую часть завода. У вас нет карты и чёткого задания. Последний раз вы были на базе минут 15 назад и, по несчастью, вас убили. Воскреснув на базе, у вас будет только 2 минуты, чтобы добраться до места смерти и подобрать все запчасти, которые у вас выпали. Главная особенность в данной ситуации, все противники которых вы убили, воскресли. Что бы добраться до места смерти, нужно бежать быстро маневрируя от их атак. Доля вероятности, что вас убьют ещё раз если вы будете просто бежать - высокая. Если же вы, решили убрать запчасти в хранилище на базе и продолжить исследования, будьте готовы к тому, что все противники снова воскреснут. Это значит, что чтобы пройти ещё дальше, вам нужно будет ещё раз убить всех. Но, как вы уже поняли, убить могут и вас и всё будет сначала. Такую фишку можно было отнести к плюсам, но такой подход убивает факт того, что оружия, костюмов и модификации в игре мало. Выбирать не из чего. Не будет такого, что вас в очередной раз убили и вы минут на 20 засядете возле станка, чтобы дотошно настроить своё оружие, модификации и усиления. Всё это начинает раздражать ещё больше, когда в дальнейшем появляются противники с дронами, которые ходят по двое или трое. С одной стороны хороший ход со стороны разработчиков, что противники в таком случае ведут себя не предсказуемо и скажем, один раз они будут атаковать вас по одиночке, а в другой нападут на вас тупо кучкой, с другой стороны раздражает, что по факту, у вас не будет возможности сделать что-то, чтобы поменять тактику боя. Ведь всё зависит от того, насколько ловко вам удается нажимать на клавиши. Ну, и смириться с тем, что, если вы проиграете, вам снова нужно будет начинать всё заново.
Когда я прочитал рецензии на вторую часть, я с сожалением обнаружил, что разработчики не поменяли ничего с геймплейной точки зрения, а просто перенесли игру в другое место. Поэтому, к сожалению, я не буду проходить вторую часть.