August 4, 2021

Heavy Rain. О старом.

Впервые Heavy Rain я прошёл на PS3 достаточно давно. Тогда, игра оставила у меня приятное впечатление. Я был восхищён ей. В частности, мне понравились режиссура и кинематографические кадры. Камера показывала ровно то, что игрокам нужно было видеть, акцентируя внимание на том, что происходит. И, конечно же, давящая атмосфера ливня. Всё серое и веет бесконечной тоской. Нельзя оставить в стороне и лейтмотив, который сопровождает игроков на протяжении всей игры. Лейтмотив — это та часть в игре, которую нельзя не любить. Мелодия точно описывает общее угнетённое состояние как минимум одного персонажа.

Случилось так, что месяц назад я снова прошёл это игру (хотя я не помнил многих моментов игры) повторно. К сожалению, при повторном прохождении игра не оставила у меня такое же количество приятных ощущений. Толи в этот раз я был внимательнее вовлечён в происходящее, то ли в прошлый раз я хотел верить в непоколебимость консольного эксклюзива? Так или иначе что-то пошло не так. В придачу, я нашёл статью “90 неудобных вопросов к Heavy Rain”. Как оказалось, не только у меня одного возникли вопросы к сюжету. Но, с некоторыми этими вопросами я не согласен. Поэтому, приглашаю вас к прочтению моего мнения как к самой игре, так и к этим неудобным вопросам.

1. Джейсону правда десять лет? Да, Джейсону вполне себе может быть 10 лет, и он может просить себе купить шарики.
Потому что такова природа детей. Дети хотят, чтобы им что-то покупали. Игра была анонсирована в 2006 и выпущена в 2010. В 2006 ещё не было айфона, а в 2010 дети ещё вряд ли им болели. Так же, тогда не было спиннеров, попитов и прочих современных штучек, которые современные дети обычно клянчат у родителей. Так же, Джейсону в действительности мог самостоятельно уйти от своего отца. Потому как в 10 лети дети считают уже взрослыми и вольными делать всё, что им угодно. Не понимая последствий.

2. От чего умер Джейсон? Мы видим, что машина, которая сбивает Итана и Джейсона, едет очень медленно и останавливается сразу же после того, как врезается в Итана. Итан закрывает сына своим телом. Итан выжил. Что произошло с Джейсоном?
Авторы могли не хотеть делать кровавую сцену с ребёнком. А умирают люди, к сожалению, от любой мелочи. Итан при падении мог сильно навалиться на Джейсона и что-нибудь ему свернуть или смертельно сломать. Я думаю, что в завязке игры это было не сильно важно. Важно было показать, что Итан прошляпил своего ребёнка и тот погиб. Согласен, можно было придумать любой другой случай, но выбрали именно аварию. Хуже в целом не стало.

3. Где Скотт Шелби в сцене смерти Джейсона?
Он там был не обязателен. Зачем было акцентировать внимание конкретно на Шелби в начале игры? Особенно если играешь в игру в первый раз, то не имеет значения, был ли он там или нет. Мы бы никогда не предали этому значения.

4. Почему Итан оказывается чёрте где с оригами в руке? Так же открытый вопрос для меня. Никакого видимого объяснения этому нет. Почему он берет себе Шона, если с ним постоянно случаются блэкауты, во время которых он просто пропадает? Потому что Итан отец Шона и сейчас он разведён со своей женой. Итан может не признавать серьёзность своих проблем, может считать, что близость с Шоном ему помогает быть в ладах с собой. В общем, ведёт себя как отец, который хочет не потерять второго ребёнка.

5. Не слишком ли крутой психиатр у безработного Итана? Откуда мы знаем сколько денег хранил на чёрный день Итан? Может быть, как раз таки сознательность Итана говорила о том, что лучше хреновый дом, но лучшее лечение, чтобы быстрее прийти в себя? Замечание про квалификацию можно отнести к неграмотности сценаристов.

6. При каких обстоятельствах пропал Шон? Открытый для меня вопрос. Согласен. Нужно было посвятить этому моменту больше игрового времени, чтобы не оставлять вопросов.

7. Как Шелби пропустили на вокзал с коробкой для Итана? Как Итан оттуда вышел? Согласен, не смог найти хоть какой-нибудь инструкции, как обмануть металлоискатель.

8. Откуда столько людей на вокзале в США?
Кто об этом знает кроме самих американцев и путешественников?

9. Почему Итан не развернул все оригами с заданиями сразу же? Согласен, было бы логично и так бы сделал любой человек. Стараться найти самый простой способ.

10. Как и когда Шелби записывал видео c Шоном? Очень серьёзный промах в сценарии. Так же этот промах заметен, когда Итан приходит забирать машину, а владелец гаража говорит, что к машине уже два года никто не прикасался. Но тем не менее, флешка с видео с Шоном как-то оказалась в машине и это никак не объяснено.

Норман Джейден и полиция.

Норман для меня самый странный персонаж в игре. Он персонаж из какого времени?! Мы играем в игру, которая не имеет к фантастике никакого отношения. Игра проходит в современном мире, где люди в 2021 году не располагают такими возможностями (или возможно, я не осведомлён хорошо в таких инструментах), а Норман, одевая свои очки просто на просто превращается в Мистер Рентген-Зрение. Я хочу сказать, что на фоне остальных персонажей с их обычными человеческими способностями, Норман - человек из далёкого будущего. На фоне остальных, он как белая ворона. Выделяется слишком сильно. Поэтому освещать все дальнейшие вопросы касательно Нормана и его таланта я не вижу смысла.

15. Шелби увел Шона из людного парка. Почему бы полиции или Норману просто не опросить свидетелей? Как я уже говорил выше, к сожалению, эти моменты сценария следовало бы прописать гораздо лучше.

17. Почему в супермаркете творится такой ад? И самое важное — за кем мы гонимся? Блейк говорил о том, что у него есть несколько подозреваемых, которых нужно проверить. Когда ваш подозреваемый начинает убегать от вас, следовательно с ним что-то не в порядке.

18. Как вообще работает план Мастера оригами? Дождь причем заливает за несколько дней. И убийца на это рассчитывает — а на погоду рассчитывать нельзя никогда. Я думаю, что этот момент нужно рассматривать именно с той позиции, что игрока хотят заставить переживать и объяснять, почему же мы должны двигаться дальше по сюжету. Возможно, что в реальной жизни на такое полагаться не следует, но для нагнетания в игре, выбран хороший способ. Очень романтичный.

19. Почему Шелби думает о том, как бы ему найти маньяка? 20. Почему Шелби, пытаясь убрать улики, буквально оставляет визитные карточки? 21. Почему Шелби выбрал мужа и сына Лорен? 22. Почему Шелби, стремящийся скрыть улики, прямо выдает себя в разговоре с Хассаном?
Разделаю мнение автора. Сейчас, я бы хотел больше уделить внимание Шелби и тому, как плохо он прописан в игре и его в идеале, нужно было оставить напоследок или серьёзно переработать сцены с ним. Конечно, я понимаю, что авторы игры хотели сделать сюрпризом факт того, что, занимаясь поисками мастера Оригами, мы и играли им, а некоторые развязки сюжета предполагают то, что мы могли бы своими руками сделать так, чтобы на Шелби никто и не подумал. Но, как мы уже могли убедиться, в текущем виде сценарий с Шелби имеет слишком много дыр

23. Шелби говорит, что у него астма от дождя. Дождь не прекращается до финала — где астма после сцены в магазине? 24. Шелби — фактически безработный, бывший полицейский. Откуда у него средства на реализацию невероятно сложных и затратных испытаний? 25. Зачем Шелби помогает женщине, мужа и сына которой он убил? Если она умрет, никакого следа к нему точно не останется. 26. Почему Шелби говорит «какие родители пошли, не следят за детьми», когда у него самого был абьюзивный отец? Открытые вопросы, на которые нет ответа.

27. Откуда Шелби, не умеющий жарить яичницу, умеет обращаться с детьми, которых у него никогда не было?
Неумение готовить никак не связанно с тем, что он умеет обращаться с детьми. Ничего общего тут нет.

28. Почему Шелби недоволен, что получил от родителей «только коробку и телефон», если он прекрасно знает, что ничего другого у них не могло и быть? Я думаю, по причине, которую я описал выше. Авторы хотели, чтобы мы до последнего не думали про Шелби ничего лишнего.

Одна из самых недоработанных сцен в игре - Скотт Шелби в магазине антикварных часов. Это сильный удар в постановке сцены. Вы на протяжении всего времени управляете Шелби и не было ни одного момента, когда бы он куда-то пропадал, а в конце мы узнаем ЭТО! Как такое могло случиться, мне не понятно. Этот момент в игре вообще никак не обозначили и не обрисовали. Сперва, играя за Шелби мы идём проведать, почему так долго возиться владелец магазина и у Шелби глаза на лоб лезут от увиденного, а в конце нам показываю, что это Шелби и сделал. Конечно, нам показывают 5 секундный фрагмент, когда Лорен держит шкатулку в руках, но это ничего не объясняет. Помещение не очень большое, а убить человека печатной машинкой так, чтобы ни сама жертва, ни печатная машинка и падающий труп не издали никаких подозрительных звуков для Лорен... Верится с трудом.

Касательно самих испытаний, которые ругает автор во многом я тоже с ним согласен. Опять же, я понимаю, что авторы игры пытаются, с одной стороны, нагнетать, чтобы держать игрока в напряжении. С другой стороны, размываются акценты игры. В итоге игрока хотят напугать и вызвать жалость или же продемонстрировать качество детективного сценария?

36. Итан занимается сексом со сломанными ребрами, разрезанными коленками, ожогами в половину туловища, отрезанным пальцем и зарядом дроби в заднице? К сожалению, подобными вещами грешат не только в играх. Я читал книги и видел фильмы, в которых персонажи начинают заниматься сексом, когда буквально пару минут назад их жизни висели на волоске. Причём, никакого душа или намёка хоть на какую ни будь подготовку нет. Персонажи могут быть потные по нескольку суток, грязные, со сломанными частями тела и всё равно желать заняться сексом. Ну до Бог с ними.

Так же, в дальнейшем автор описывает моменты, которых в моём прохождении не было. Соглашусь на вскидку, поскольку мы уже наговорили на 4 страницы и сомневаться в том, что ошибок может быть ещё больше нет.

Можно было бы разобрать оставшейся вопросы, но суть сведётся к тому, что я буду согласен со всеми выводами автора. В частности, к чудесному спасению Мэдисон в холодильнике.

Резюмируя, я хочу сказать, Heavy Rain игра, которая нуждается в переиздании с расширением сюжета или его полным переосмыслением. Несмотря на то, что в Steam у игры высокий пользовательский рейтинг, по сути, это неогранённый алмаз, который всё ещё требует шлифования.