Мастерская Исаева. Моушн 3.0
Этап 1: Артдирекшн. Подготовка
Главный объект для видео
Пакет: премиум
Всем привет. Меня зовут Денис Шабаршов, я решил взять для проекта киберспортивный холдинг Winstrike.
Я сам уже давно слежу за киберспортом индустрией, поэтому хочу развиваться в ней. У Winstrike есть 3 основных направления: Winstrike Agency (рекламное агентство), Winstrike Arena (киберспортивный клуб), Winstrike Team (составы по киберспортивным дисциплинам). Из всех трех направлений я выбрал Winstrike Arena (далее "арена"), так как с точки зрения бизнеса это направление сейчас стоит активно развивать.
Также, стоит отметить, что у арены очень молодая и активная аудитория - геймеры, что отлично подходит под ТЗ, но об аудитории чуть позже.
Официальный сайт и группы в соц.сетях:
- https://winstrike.gg/clubs/moscow/arena/
- https://vk.com/winstrikearena
- https://www.instagram.com/winstrikearena/
- https://discord.com/channels/689578696935473182/689578697900163100/799553970402099201
- https://vm.tiktok.com/ZS3wh3Cm/
- https://mobile.likee.video/k/642661941
- https://t.me/esportsindustry
- https://t.me/winstrikegg
Так как изначально, на страничках соц.сетей обычным пользователям нельзя размещать посты, я начал общаться с посетителями арены в личных сообщениях.
Анализ целевой аудитории
Очень понравилось это задание на курсе, так как по своему образованию я "рекламщик" (пытаюсь развиваться в этом), то круто, что на курсах посвященных дизайну кураторы дают задание на анализ ЦА, чтобы в дальнейшем наши работы не были сделаны "в молоко".
ЦА геймеров вообще очень большая, даже бабушку в метро, которая играет в "Собери 3 в ряд", можно назвать геймером :) Но мне все же интересна аудитория именно киберспортивных клубов, в частности арены Winstrike.
Нашел очень интересное исследование, которое проводила другая компания. Из него я подчерпнул инфу о том, что при выборе клуба, геймеры прежде всего смотрят на: железо, атмосферу и стоимость. Значит на эти ключевые моменты я и буду акцентировать внимание геймеров, чтобы не только порадовать постоянных гостей, но и привлечь новых.
Далее я провел анализ группы в ВК, так как это основной канал коммуникации с гостями и выявил основной соц.дем аудитории.
Как видно из графика, 86% молодых парней до 18 лет, далее практически равные доли у возрастных категорий 18-21 и 21-24.
Решил пообщаться с ними в соц.сетях и собрать фидбек о том, чем им нравится арена и чтобы они как гости хотели видеть в ролике.
Также, как я упомянул выше, я немного расширил свой ресерч и решил узнать вообще у геймеров, чем они руководствуются при выборе клуба. Нашел оч прикольный телеграм-канал: https://t.me/esportsindustry и получил ответы.
Иногда правда сталкивался и с проблемами, не все понимали, что такое моушн, даже при просмотре примеров :) Но не страшно
Основные выводы после общения с ЦА:
- Люди смотрят на железо и атмосферу (что подтверждает исследование)
- Посетители арены хотят видеть в дальнейшей коммуникации с ними некого маскота, который будет рассказывать о новостях и приглашать в клуб
- Нужно сделать акцент на определенных зонах клуба, чтобы подчеркнуть его особенность и выделить на фоне других (хорошо, что такие зоны есть)
- Показать связь с киберспортом: турниры, известные теги, пабстомпы и т.д.
Проблем с дальнейшим постингом в основных канал коммуникаций так же не возникнет, с продвижением помогут, поэтому переходим к следующему пункту.
**Некоторые ребята еще не ответили на вопросы, поэтому этот пункт позже дополню
2.Референсы
Прежде чем, искать ключевые референсы я продумал небольшую/черновую концепцию своего ролика.
Если вкратце, то это будет отображение основных моментов деятельности арены и ее особенностей.
По смыслу это будет как бы погружение в атмосферу киберспорта. По задумке схоже как девушка играет в rdr2:
Реф: https://youtu.be/TScNCbfGNbU?t=64 (так как это видео про букмекера, то телетайп пишет, что нельзя его вшить во внутренний плеер), кидаю как ссылку.
Реф:
Реф:https://elements.envato.com/collections/U6YFCV9DW8
Вот тут много хороших кадров именно с эффектом погружения/телепорта
Реф: 10 секунда
Реф с раздвижением иллюминатора:
Рефы для атрибутов, которые будут отражены на кубах:
Некоторые объекты на этих рефах схожи с теми, что буду использовать я (например джостик или наушники, которые есть в арене), но я также добавлю модельки оружия из киберспортивных дисциплин, которые будут вызывать теплые ассоциации у аудитории.
Реф:
Реф:
Этот реф не вставляется в плееры (так как букмекер), поэтому даю ссылку с таймингом. Прошу прощения
https://youtu.be/TScNCbfGNbU?t=65
3. Мудборд
https://www.behance.net/collection/181648741/project-cyber-club
4.Цвета
5.3d-модельки
6.Звук
По звуку нравится этот трек, самое начало (первые 20 секунд)
https://www.epidemicsound.com/track/cyNcDMN1JR/
0:48 - 1:05
https://www.epidemicsound.com/track/R4OOE8OwSR/
0:27-0:47
https://www.epidemicsound.com/track/Jdh7nyg5At/
7.Ссылка
https://www.instagram.com/isaevworkshop/