Today

SOLARIS.

Климат и география.

Климат — сухой субтропический:

·• Лето долгое, знойное, от +25°C и выше. Солнце стоит в зените почти круглый год, дожди идут редко, но когда идут — ливни затопляют пересохшие русла рек.

·• Земли — бескрайние золотистые равнины, переходящие в пустоши, каменистые плато и сухие леса с колючими кустарниками. На востоке — невысокие горы с потухшими вулканами, где добывают селитру и серу.

·• Глáвная река — Горячая – течёт от подземных источников, вода в ней действительно чуть теплее обычной, но не кипит. На её берегах цветут оливковые рощи и гранатовые сады.

Экономика и заслуги.

·• Основное богатство — земли и солнце. Они выращивают пшеницу, оливки, виноград, цитрусовые. Южное масло и вино ценятся по всему континенту.

·• Добыча серы и селитры — важнейший стратегический ресурс для пороха и огненных смесей. Именно соларцы первыми научились делать "греческий огонь" (зажигательную смесь для осад), хотя и держат рецепт в строжайшем секрете.

·• Экспортируют драгоценные камни — топазы, цирконы и редкие чёрные алмазы из вулканических пород.

·• Заслуга Солариса перед миром — кодекс чести, который они навязали соседям: правила ведения войны (не убивать послов, не отравлять колодцы, щадить сдавшихся). Золотое правило Солариса: «Война без чести — бойня; война с честью — искусство».

Правящая династия де Фос.

Древний род, чьё имя переводится как «из Пламени» (от старосоларского fos — огонь). Легенда гласит, что родоначальник де Фосов был смертным воином, который в битве с демонами шагнул в жертвенный костёр ради победы — и Агамемораэль вынес его из огня живым, но с глазами цвета раскалённой меди. С тех пор все де Фосы рождаются с рыжими или золотистыми волосами (считается знаком избранности).

Общество и культура.

·• Война — священнодействие. Каждый мужчина (и многие женщины) обязаны пройти военную службу с 16 до 30 лет. В мирное время армия работает как строительные отряды, возводит дороги, акведуки и крепости.

·• Женщины Солариса — не равны, но уважаемы. Они управляют хозяйством, торговлей и школами, а военачальницей может стать только та, что родила троих сыновей (доказала, что умеет давать жизнь, значит — умеет и отнимать).

·• Смерть на поле боя — самая почётная. Родственники погибших получают наделы земли, а имена воинов высекают на Стене Славы — огромной каменной плите у королевского дворца.

·• Огонь — везде. Дома строят с открытыми очагами и факелами на входах. Каждую ночь в городах зажигают большие костры на площадях, чтобы «тёплый свет Агамемораэля не покидал землю».

Религия и бог Агамемораэль.

Агамемораэль изображается как воин без лица — лишь сияющий контур в пламени, с мечом-молнией в руке. Он не добр и не зол; он — оптимальный баланс разрушения и творения. Огонь очищает старое, чтобы родилось новое. Его жрецы — мужчины, называемые «вечными факелами», — носят обгоревшие мантии и бреют головы, оставляя лишь выжженный знак бога на макушке. Главный храм — Пылающий Купол в столице — огромное здание из вулканического камня, внутри которого никогда не гаснет вечный костёр высотой в три человеческих роста.

Тёмная сторона.

Кровожадность — их порок. В Соларисе казни публичны и изощрённы, а к врагам проявляют жестокость, которую сами называют «милосердной» (быстро сжечь лучше, чем долго мучить). Религиозные войны — их любимое занятие. Если соседи не принимают Агамемораэля — соларцы считают своим долгом «принести свет огня» в их земли.

Основные города Солариса, распределённые по значимости и функциям:

1. Фаеркостр — столица. Город из золотистого камня, построенный на холме у подножия потухшего вулкана. Центральная площадь — Пылающий Круг — вымощена чёрным обсидианом и опоясана вечными факелами. Здесь стоит королевский дворец де Фосов и главный храм Агамемораэля — Пылающий Купол. Город шумный, жаркий, пропитан запахом шафрана, оливкового масла и раскалённого камня. Население — около 50 тысяч, самый многолюдный город юга.

2. Флеймсан — военная столица. Город-крепость, расположенный на юго-восточной границе. Сюда стекаются все армии перед походами. Улицы Флеймсана прямые, как копья, а казармы занимают треть города. Именно отсюда король ведёт свои завоевательные походы. В центре — Плац Марса (огромный тренировочный плац), где солдаты муштруют новобранцев с рассвета до заката. Город грубый, без излишеств, но с лучшими кузницами и оружейными мастерскими.

3. Дорнум — религиозный центр. Город на западном плато, где жрецы-факелоносцы проводят свои обряды и изучают древние свитки. Здесь находится Колодец Испытаний — естественная расселина, из которой вырывается вечный подземный жар. Новичков-жрецов опускают туда на верёвках — если они возвращаются не обгоревшими, их принимают в сан. Сюда редко пускают чужестранцев, город замкнут и молчалив.

4. Санлеандр — торговая столица. Самый богатый купеческий город, расположенный на единственной крупной реке Горячей. Отсюда везут оливковое масло, вино и сушёные фрукты во все уголки континента. Город украшен фонтанами (вода в них — единственное прохладное место во всем Соларисе). Здесь живут купцы, ювелиры и менялы, а на набережной шумно, пёстро и многолюдно. В Санлеандре больше всего иностранных кварталов.

5. Эремит — порт и военная гавань. Единственный крупный выход к морю (Соларис омывается водами с юга). Город-гавань, где базируется Соларианский флот — не такой большой, как у Альфирима, но грозный за счёт «огненных кораблей» (специальных судов с метателями греческого огня). Порт обнесён высокой стеной, а вход в бухту перегорожен цепями, которые поднимают только по специальному сигналу.

Язык.

Общий и соларисский (в ролевой для него используется немецкий)