Выпускник Uprock – Александра
Ну ладно, предыдущий разбор был "битьем ребенка", соглашусь. Теперь посмотрим, что там с выпускниками Uprock. Берем курс Mobile Pro и смотрим отзывы.
Так, так. Посмотрим на что Александра может претендовать в российском IT гиганте. Прдеставим, что мы ищем миддла на мобильное приложение.
При просмотре портфолио я всегда смотрю самую свежу работу по нужной тематике. Там нужна мобилка, посмотрим приложение про "планы на викенд".
https://www.behance.net/gallery/156262201/Event-Catcher-mobile-app
Качество иллюстраций на онбординге задает высокую планку. Рассматривать интересно. Однако к UX вопросики... Перемудрила с кнопками
Пример хорошего UX при онбординге. Мы обрабатываем 2 типа пользователей:
Скроллим дальше и бабах... Начинается та часть кейсов в учебных работах, которую я очень недолюбливаю.
Главный вопрос в жизни продуктового дизайнера — "зачем?". Зачем этот блок в кейсе? Это описание реального процесса? Все эти инструменты использовались для получения готового результата? Если так, то это неубедительная подача.
Показывайте в кейсах реальные артефакты подготовительной работы — скрины переписок с заказчиком, куски брифа из ворда, борда в miro со скринами конкурентов и комментариями (competitive analyse). Независимо от содержания это +10 к вашей продуктовости.
Если этого всего нет, а вместо этого просто перечисление умных слов, да еще и с ошибками. Сорри. Эйчара этим можно удивить, но дизайн лид точно не пропустит и обязательно спросит "за упоминание" на собеседовании.
Дорогие мои дизайнеры, пожалуйста, используйте для mind map'а и user flow соответствующие инструменты. Этим вы покажете мне, что владеете не только фигмой.
Александра продолжает набирать балы за визуал и терять за UX.
Для логинов и регистраций я советую скачивать другие приложение и смотреть, как они это делают.
О! вот он user flow, предыдуший mind map точно бесполезный )) можно смело удолить.
Ой, дальше вообще хорошо пошло. Александра клянется, что провела интервью и составила портреты персон. Очень хорошо.
Все, я понял. Блоки точно надо поменять местами. Расположить в том порядке, в котором сама же Александра описала их в дизайн процессе.
Ну все, баллы за UX немного восстановлены :) Предвкушаю, как все эти боли будут решены в интерфейсе.
17 летняя Даша жалуется, что для ее возраста мало бесплатных мероприятий.
Сможет ли Даша найти бесплатные тусовки с возрастным ограничением 16+ с помощью EventCatcher?
Сразу скажу, я вот такие блоки про персоны всегда читаю и выбираю одну из описанных проблем пользователя, а дальше в экранах пытаюсь ее решить. Для продуктового дизайнера важно не просто определять и описывать пользователей и их проблемы, а далее с помощью интерфейса — эти проблемы решать.
Дизайн система?... Да что тут происходит с порядком повествования?! Ты же сама описала дизайн процесс, там дизайн система в конце, после прототипов! Саша, где прототипы?!
Я начинаю немного злиться уже.
Дальше идет встроенное видео. Посмотрите если интересно. Я оставлю пару комментов.
https://player.vimeo.com/video/766077078
В таких видео лучше показывать userflow или его часть. В идеале связать с описанными персонами. Открываю ленту событий, в фильтрах выбираю "Age category 16+", нахожу событие, проваливаюсь в него, нажимаю и перехожу к экрану оплаты". Вот этого достаточно.
Тут же какой-то невнятный быстрый набор тапов... Тап туда, тап сюда...
Александра стремительно скатывается с middle до уровня Junior. Внутри в интерфейсе не осталось и следа от того стиля и вайба с онбординга. Зато приехали эмодзи. Эмодзи ок, но это другой стиль...
Тут уже не хочется всмвтриваться в детали. Мы помним, я Даша, мне 17, я ищу бесплатные вечеринки категории 16+...
Пока я не вижу нигде, где бы можно было настроить возрастное ограничение или бесплатность.
Просто набор экранов, и тут видно насколько разные стили у иконок в таббаре и сверху у заголовка. Тут глазу не за что зацепиться. Карту срисовала с яндекс.карт. Это ок, но прям 1 в 1 по фукнционалу то зачем? Зачем-то оставила кнопку Route... хотя по смыслу приложения — там должна быть целевая — buy ticket или там Book.
17-ти летняя Даша нашла в кармане зимней куртки 5ку... и может позволить себе Perfume Genius. Но пустят ли ее?... Ведь ей 17...
Что мешало добавить поисковую строку на главный экран? Что-то явно мешало.
Я начинаю кое-что подозревать. Как, имея такую волшебную пастельную палитру, в интерфейсе появилась градиентная заливка даты?!
Это точно делал один и тот же человек?
Кнопочка Pay не по гайдам. Надо сразу лого яблочка туда.
Вернулись красивые цвета. Это радует. Блок купленными билетиками не плох. Хотя конечно никто не хранит билетики в таком узком приложении. Билетик прилетает на почту, а дальше попадает в Wallet.
Опять ивенты? Тут не проработано много вопросов. Что будет с прошедшими эвентами? Билеты вот сохраняются.
Я бы вынес Favourites в отдельный таб.
Вообщем, тут по UI и по UX очень много вопросов и можно было бы еще комментировать. Но я смотрю с точки зерния нанимающего лида.
Резюме.
Визуал, маркетинг дизайн — топ. Иллюстрации онбординга, обложки кейсов — вот весь этот коммуникативный дизайн — отличный.
UI — слабый. Неконсистентные иконки, кнопки вместо табов (segmented controls).
UX — слабо. Очень много моментов не продумано.
Я бы пригласил такого дизайнера на собес, если бы у меня были вакансии дизайнера на лендосы. Уровень — middle. В продукт на мобилку — только стажером и то, после собеседования.
Уфф! Спасибо, что дочитали до конца. Надеюсь нашли для себя что-нибудь полезное.