Chromia research
What Is Chromia?
Chromia - это блокчейн-платформа для децентрализованных приложений, разработанная в ответ на недостатки существующих платформ и позволяющая новому поколению dapps масштабироваться. Ранее Chromia называлась Chromapolis.
Chromia призвана стать компонентом децентрализованной базы данных для децентрализованных приложений.
Суть:
Блокчейн выполняет роль общей базы данных в децентрализованной экосистеме приложений: он хранит данные приложения и следит за тем, чтобы добавление, обновление и преобразование данных было санкционировано и соответствовало правилам приложения. Поэтому Chromia разработана и оптимизирована таким образом, чтобы наилучшим образом выполнять роль общей базы данных. Она реализована с использованием существующего фреймворка Postchain, разработанного компанией ChromaWay.
Chromia предлагает такой же уровень открытости, прозрачности и децентрализации, как и другие публичные блокчейны. В Chromia майнеры заменены провайдерами. Провайдеры владеют узлами, которые производят блоки. Было высказано предположение, что четыре крупнейших майнинговых пула Bitcoin и Ethereum, вступив в сговор, могли бы оказывать *существенное влияние *****на эти сети. Проект стремится к тому, чтобы минимальное число провайдеров узлов, сговор которых был бы необходим для осуществления такого контроля над Chromia, значительно превышало это число. Поэтому можно сказать, что модель Chromia склонна к децентрализации в большей степени, чем старейшие и наиболее надежные известные блокчейны.
Консенсус Chromia в стиле PBFT дополнительно усиливается привязкой цепочек Chromia к блокчейну Proof of Work (PoW), подобно Bitcoin или бывшему Ethereum. Это обеспечивает окончательность, т.е. гарантию того, что подтвержденные транзакции не могут быть изменены, по крайней мере, в той же степени, что и у выбранной якорной цепи. Чтобы изменить историю привязанной части истории блоков Chromia, необходимо совместить реорганизацию блокчейна PoW со злонамеренным сговором достаточного количества узлов Chromia. Вероятность того, что у злоумышленника хватит ресурсов для успешного проведения такой атаки, крайне мала
Где будет использоваться
Chromia - это платформа общего назначения, которая подходит практически для всех видов dapps. Особенно хорошо она подходит для случаев, требующих высокой производительности ввода-вывода или управления сложными массивами данных. Примером таких случаев являются массовые многопользовательские онлайн-игры (MMOG). Блокчейн-игры становятся все более популярными, но MMOG в настоящее время недоступны, поскольку ни одна из существующих блокчейн-платформ не может их поддерживать. Chromia способна обеспечить хостинг целых игровых миров на блокчейне, обеспечивая их развитие по заданным правилам и исключающие возможность мошенничества. “ -Мы считаем, что реализация MMOG станет лучшим способом продемонстрировать возможности Chromia. К MMOG предъявляются очень жесткие требования; способность запускать MMOG подразумевает, что Chromia подходит для работы с требовательными и сложными dapp'ами любого типа.”
Подробнее о проекте
- Недостатки существующей системы Предполагается, что после создания dapp разработчики сделают открытым исходный код как front-end, так и back-end (т.е. части, работающие в Chromia). Это позволит использовать и развивать приложение без привлечения разработчика. Данные, принадлежащие приложению, будут размещаться в Chromia. Chromia будет включать в себя дополнительные механизмы управления, которые позволят пользователям контролировать различные аспекты функциональности dapp. Например, обновление кода.
- Ограниченные возможности. Поскольку пропускная способность сети ограничена, а плата за использование пропорциональна нагрузке, для сложных приложений плата за транзакцию может составлять $10 и более. Такая стоимость, обычно оплачиваемая за каждое взаимодействие с приложением, делает большинство приложений слишком дорогими для практического использования.
- По той же причине запретительно дороги операции ввода-вывода. Например, контракт не может выполнить итерацию по списку пользователей, поскольку стоимость этого действия превысит лимит блочного газа. Таким образом, разработчикам приходится преодолевать препятствия, чтобы реализовать такую простую операцию, как выплата процентов по списку пользователей.
- Плохие средства моделирования данных и слабая поддержка запросов. Разработчики приложений вынуждены прибегать к централизованным слоям индексирования и кэширования или использовать сторонние сервисы, которые не обеспечивают тех же гарантий безопасности, что и базовый слой.
- Ошибкодельный язык контрактов, ставший причиной многих громких хищений.
- Отсутствие возможности обновления контрактов на уровне платформы, эта функциональность должна быть реализована в виде отдельного слоя, что еще больше увеличивает сложность.
- Пользователи вынуждены вносить плату за каждое взаимодействие, а подтверждения происходят медленно. Это приводит к ухудшению пользовательского опыта (UX).
- Плохая поддержка легких клиентов. Через три года после начала разработки Ethereum Foundation все еще не смогла предложить легкий кошелек производственного качества. Приложения, рассчитанные на большую аудиторию, должны быть гибкими и отзывчивыми. Для этого необходима платформа, позволяющая разработчику распределять ресурсы таким образом, чтобы это было удобно пользователям. Даже если Ethereum и другие разрабатываемые платформы решат проблемы масштабируемости, они не смогут обеспечить достаточную степень автономии разработчиков и останутся в некоторой степени враждебной средой для dapps.
В модели Chromia разработчики приложений, как правило, делегируют операции узлам. Узлы обрабатывают запросы пользователей, используя механизм консенсуса. Таким образом, ни разработчики, ни узлы не имеют возможности вводить цензуру по собственной прихоти. Теоретически возможен сговор нескольких узлов для осуществления цензуры, но тогда пользователи могут потребовать перенести приложение на другие узлы. Конечно, не исключено, что приложение будет иметь некоторые компоненты цензуры (антиспам, антиабсурд и т.д.) в качестве функций. Что будет разумным, зависит от конкретного приложения. Если пользователи считают, что цензура неоправданна, они могут форкнуть приложение и разместить обновленную версию.
Игры на основе блокчейна являются быстрорастущим сектором криптоэкономики, однако современные технологии блокчейна сильно ограничивают возможности игр. Как правило, блокчейн используется только для размещения торгуемых токенов, а реальный игровой процесс происходит вне блокчейна. Chromia позволяет создавать гораздо более продвинутые игры, в которых весь игровой мир может быть размещен в блокчейне, развиваясь со временем в соответствии с заданными правилами. Обновление состояния игры в каждом цикле требует количества операций чтения и записи, пропорционального количеству блоков в игре. Это означает, что блокчейн, не обладающий высокой емкостью чтения/записи, может поддерживать относительно небольшое количество юнитов/игроков
На EVM загрузка и сохранение ячейки памяти, которая уже не пуста, стоит 5200 газа. Лимит газа в блоке на момент написания статьи составляет 8 000 000. Таким образом, Ethereum может выполнить не более 1500 операций чтения/записи в одном блоке. Если бы весь блокчейн Ethereum был посвящен одной игре, то в минуту можно было бы обновить (например, переместить) не более 6000 блоков. Публичный блокчейн с доказательством полномочий под названием GoChain предлагает 136500000 газа на блок и 5-секундный межблочный интервал. Это означает 5250 обновлений ячеек в секунду. Для Chromia планируется, что в релизе MVP производительность составит не менее 100 000 обновлений ячеек в секунду, что в двадцать раз выше, чем у лучших публичных цепочек на базе EVM. В будущем мы планируем увеличить этот показатель за счет оптимизации хранения состояния блокчейна в памяти.
Список преимуществ Chromia для игровых приложений:
Быстрая загрузка игрового клиента (благодаря расширенным возможностям запросов все состояние игры, имеющее отношение к пользователю, может быть передано клиенту за считанные секунды)
Интерактивность: подтверждение обновлений происходит в течение нескольких секунд, получение данных из блокчейна - в течение нескольких секунд
Высокая скорость чтения и записи (до 100 тыс. обновлений в секунду)
Хорошая поддержка сложных схем данных, необходимых для поддержки игровых миров
Возможность обновления кода с течением времени
Поставляется с контрактами привязки игровых токенов, которые позволяют создать автоматическую ликвидность для игровых токенов.
Подобно тому, как в Ethereum токены используются для оплаты транзакций и компенсации производителей блоков, в Chromia токены используются для компенсации узлов-производителей блоков. Но есть и отличие: в модели Ethereum комиссии выплачиваются непосредственно пользователями, совершающими транзакции. В Chromia комиссионные выплачиваются dapps, которые, в свою очередь, могут взимать плату с пользователей
В Chromia пользователи оплачивают услуги косвенным образом:
- Приложение платит узлам за хостинг. Плата взимается со счета токена dapp ежедневно и зависит от вычислительных ресурсов, запрашиваемых приложением, и объема используемых данных.
- Сам dapp может взимать плату с пользователей в соответствии со своей политикой. Это означает отсутствие общесистемной политики взимания платы с пользователей. Разработчики Dapp могут реализовывать любую политику по своему усмотрению
Могут быть использованы следующие модели оплаты:
- Классическая модель: плата взимается за каждое совершенное действие. В отличие от Bitcoin и Ethereum цена может быть фиксированной, плата не должна зависеть от спроса.
- Модель подписки: пользователь оплачивает подписку и затем может выполнять действия без дополнительных платежей, однако эти действия должны быть ограничены по тарифу, чтобы предотвратить злоупотребления. Например, в сервисе, подобном Twitter, пользователь может быть ограничен 50 сообщениями в день.
- Freemium-модель: некоторые действия могут выполняться бесплатно, но для других действий может потребоваться платная подписка. Модель freemium очень распространена в интернет-бизнесе.
- Модель субсидирования: приложение может не взимать плату с пользователей, а полагаться на счет, предварительно финансируемый спонсором. Такая модель может хорошо работать, когда спонсоры получают выгоду от пользователей вне блокчейна, например, dapp может быть доступен только пользователям, купившим физический продукт. Такая модель может хорошо работать с производителями IoT-устройств, спонсирующими пользователей, купивших устройство, для использования соответствующего dapp.
- Модель, основанная на пожертвованиях: богатые доноры могут жертвовать токены для предоставления услуг пользователям бесплатно.
- Модель, связанная с игровым процессом: пользователь может вносить плату косвенно, выполняя игровые действия: a. Покупать внутриигровые предметы, землю и т.д. b. Конвертировать жетоны в "игровое золото" c. Обменивать предметы d. Платить внутриигровые налоги
Застейкано CHR 245,982,258 CHR. Это 25% от макс. саплая или 32% от циркулирующего.
Circulating Supply ↔ 767,434,439 CHR (78.47%)
0x8a2279d4a90b6fe1c4b30fa660cc9f926797baa2
- Linkedin Co-founder & COO (Находится в Израиле, возможны траблы с призывом) Был опубликован в одной из первых статей о битке. Был кофаундером одного из первых биткоин кошельков, где сооснователем так же выступал Cтефан Томас, кто позже стал CTO Ripple Co-founder & CEO Co-founder & CTO Был фаундером и лид разработчиком блокчейн токен протокола, Colored Coins Алекс так же работал с молодым парнишкой, который помогал писать части Вайтпепера вышеуказанного проекта. Этот парнишка был Виталей Бутериным. Следующей его белой бумагой был Ethereum
- Twitter 138K Followers В среднем по 90 лайков на постах. Просмотров на посте в среднем 8к Низкая вовлеченность
- Discord 507 участников. 81 в сети Весь актив в телеграме. Тут редкие сообщения, но команда отвечает сразу
- Telegram 10 554 members, 683 online (17:41) 10-30 сообщений в день по делу (Не шилл токена до 1$) Есть еще чат трейдеров, примерно с таким же активом, но мемберов там 3к
Tokenomics
Токены команды, советников, участников приват и IEO сейлов - уже на рынке. Так же счета Ecosystem fund и system node compensation уже фулл в циркуляции.
Остались/будут выходить вплоть до 25 года и дольше:
- Founders - 13,125,000 (1.35%)
- Promotional Fund - 69,100,000 (7.06%)
- Auto conversion Contract - 17,700,000 (1.8%)
По какой цене заходили ранние инвесторы?
Первоначальное распределение токенов:
70% принадлежат ChromaWay через ее дочернюю компанию Chromia Devcenter Oü для продажи, вручения членам команды, инвестирования или использования любым другим способом
3% вложены в контракт автоматической конвертации на блокчейне Ethereum для обеспечения конвертации Chroma<->ETH
2% направляется в компенсационный пул узлов системы
25% направляется на рекламные цели: выдается пользователям для опробования приложений, размещенных на Chromia
- Он используется даппами для оплаты хостинга, тем самым вознаграждая ноды.
- Он используется в качестве "стандартной" валюты в экономике Chromia, поскольку dapps могут взимать его в качестве платы, использовать в качестве резерва для привязки своих собственных токенов и т.д.
- Используется для того, чтобы провайдеры имели долю в экосистеме Chromia, тем самым нивелируя стимулы к сговору.
- Сжигание (по факту 1 раз сожгли, 2020 году. В whitepaper описан процес сжигания, но его не наблюдается)
Подробная информация
Токены Dapp могут автоматически подкрепляться $CHR, обеспечивая ликвидность и стоимость, не зависящую от инвестиций в данный dapp. Инвесторы Dapp могут получить компенсацию в $CHR через контракт о разделении прибыли”
Чтобы стимулировать провайдеров к защите своих узлов, они должны будут вносить токены $CHR на отдельный счет, который представляет собой долю провайдера в экономике Chromia и используется в качестве залога, который конфискуется в случае неправомерного поведения узлов, принадлежащих провайдеру.
В основе игровых смарт-контрактов Chromia лежит алгоритм создания рынка/конвертации токенов. При конвертации токенов $CHR в игровые токены (например, игровые GOLD токены) создаются новые игровые токены. Токены $CHR помещаются в резерв смарт-контракта, и цена на них корректируется. Корректировка цены происходит таким образом, что повышение спроса (больше людей покупают игровые токены, чем продают) приводит к повышению цены. Когда игровые токены конвертируются обратно в $CHR, цена снижается. Алгоритм может быть настроен таким образом, чтобы обеспечить плавное движение цены, так что цена игровых токенов по отношению к $CHR не может значительно снизиться, если только подавляющее большинство пользователей не откажутся от игры и не конвертируют свои токены в $CHR.
- Он используется даппами для оплаты хостинга, тем самым вознаграждая ноды.
- Он используется в качестве "стандартной" валюты в экономике Chromia, поскольку dapps могут взимать его в качестве платы, использовать в качестве резерва для привязки своих собственных токенов и т.д.
- Используется для того, чтобы провайдеры имели долю в экосистеме Chromia, тем самым нивелируя стимулы к сговору. В некоторых ситуациях токены должны быть сожжены, чтобы избежать конфликта интересов или возможности злоупотребления. К таким ситуациям относятся механизмы контроля Sybil, наказание недобросовестных участников или "нейтральное действие" в случае разногласий между двумя или более сторонами. Компания Chromia предлагает альтернативу безвозвратному уничтожению в виде счета общественного блага. Это виртуальный счет, который автоматически распределяет полученные токены по 4 различным счетам:
- ● 25% токенов сжигается; сжигание токенов косвенно приносит пользу всем держателям токенов $CHR, поскольку токены навсегда выводятся из обращения
- 25% токенов направляются в "Пул вознаграждения узлов системы"
- 25% токенов направляются в "Пул будущего развития"
- 25% токенов направляются в "Пул благотворительности" Средства будут отправляться на счет общественного блага в следующих случаях:
- Чтобы стать "Chromia citizen", пользователю необходимо отправить 10 $CHR на счет общественного блага. Это подтверждает приверженность пользователя к Chromia и дает определенные преимущества, такие как право голоса, приоритетное обслуживание, возможность участия в программе вознаграждения "lucky request" и т.д.
- Потерянная доля неправильно ведущих себя узлов отправляется на счет общественного блага.
- 0,1% от стоимости хостинга приложений направляется на счет общественного блага Кроме того, поощряется использование dapps`ами счета общественного блага, если назначение токенов по каким-либо причинам неясно или если токены должны быть уничтожены по теоретико-игровым соображениям. Например, "Burnable Payments“ - это простой теоретико-игровой механизм, который позволяет гарантировать, что ни у покупателя, ни у продавца не будет стимула для мошенничества: если покупатель не согласен с продавцом, он может сжечь депонированные средства.
Использование фонда рекламных токенов будет первоначально контролироваться Chromia Devcenter. Его цель - стимулировать использование платформы Chromia и dapps, размещенных на Chromia. Токены из этого фонда должны выдаваться только конечным пользователям, они не должны использоваться для финансирования разработки проектов. Смысл создания этого фонда заключается в том, что обычному пользователю Интернета сложно приобрести токены: необходимо регистрироваться на криптобиржах, что связано с большими трудностями. Кроме того, люди обычно не хотят тратить деньги на то, чтобы попробовать новое приложение (которое может оказаться не очень хорошим).
Roadmap
Charts
Технология, токеномика - это круто конечно, но проект билдится с 19 года и до сих пор не в мейннете. Вся вышеописанная технология - это видение будущего. Поэтому инвестиция если и имеет место, то лишь лоу риск с надеждой на выход чейна.
Цепочку билдят, проходят шаг за шагом, как можно судить из roadmapы, но это все долго. Забросят ли? Выйдут когда уже будет никому не нужны, когда будут более сильные конкуренты? А может они оставили выпуск на буллран? Вопрос открытый…