January 27

Большой ченжлог вайпа

Переход на 1.21.11 🔥

Как вы уже успели заметить, мы переходим сразу на версию 1.21.11, пропуская 1.21.9 и 1.21.10. Это значит - меньше промежуточных костылей и сразу актуальный контент.

Вас ждут копья, медный голем, наутилусы и многое другое, что делает игру ещё разнообразнее и живее 🔥

Если хотите ознакомиться с официальными изменениями от Mojang - вот подробные списки обновлений по версиям:


1.21.9: https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-9

1.21.10: https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-10

1.21.11: https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-11

Мы продолжаем адаптировать сервер под новые механики и следим, чтобы переход прошёл максимально стабильно.

Если заметите странности - как всегда, пишите в тикеты.

Сайт 🖥️

Пофиксили древнюю боль - проблема с бесконечной загрузкой документов наконец устранена.

Новости снова на месте - теперь они корректно отображаются и дублируются там, где должны.

Новая услуга на сайте - размут, позволяет снять блокировку чата, если вы не желаете ждать.

Внесены правки в вики от kraken_Vova - ссылка

Привели в порядок Магазин - исправили верстку модалок категорий, адаптировали под разные экраны и починили их работу.

Навигация стала адекватной - очистка фильтров или перезагрузка страницы больше не выкидывает вас из Магазина. Вернуться к выбору режима можно через «Магазин» или ETERNITY в шапке сайта.

Закрыли 6 уязвимостей - в том числе связанные с полем промокода и никнеймом. Спасибо всем, кто пытался нас сломать 😏

Документы переведены на серверный рендеринг - сайт стал легче для вашего ПК. При первом открытии возможна загрузка 0.5–2 сек, это временно и будет оптимизировано в будущем.

Тикеты 🤝

1. Добавлен автоматический ответ на обращение - после уточняющих вопросов модератор может сразу взять тикет в работу. В среднем это сокращает время ожидания решения в два раза.

2. Исправлен баг с Telegram - закреплённый открытый тикет теперь корректно открепляется после его закрытия.

3. Полностью переработана тикет-система - серьёзные изменения во фронтенде и бэкенде. Для игроков всё работает стабильнее и быстрее, большая часть изменений касается внутренней логики. Сильно заметна разница именно для модерации проекта.

Боевой пропуск 📜

Количество квестов увеличено с 50 до 75 - больше заданий, меньше однообразия.

Расширен пул наград: теперь 72 награды вместо 54.

Награды в фунтах перераспределены - они растянуты на все 72 уровня, при этом на каждом уровне стало больше интересных предметов и бонусов. Добавлено много новых наград.

Пересчитаны очки сложности - теперь сложность выполнения квестов более честно соответствует получаемой награде.

Сезонный пропуск 🎟

Удалены все кейсы с имбалансной броней - баланс геймплея приведён в порядок.

Полностью убраны крафтоинаторы и имбалансная броня - сезонный пропуск теперь даёт полезные, но честные награды без перекосов в PvP.

Размеры мира 🌍

Незер расширяется до 20 000 блоков (раньше максимум был 10 000). Расширение будет происходить в течение 3 месяцев, каждую среду в 20:00.

Энд тоже расширяется до 20 000 блоков, но по своему расписанию - каждую пятницу в 20:00 (ранее в 18:00).

Обновлена информация о мирах - актуальные данные можно найти в команде /help.

Ограничение спавна мобов 🐾

Для оптимизации сервера увеличено пространство проверки спавна с 3×3 до 5×5 - это заметно снижает нагрузку, при этом вы не почувствуете изменений в игре.

Лимит на рамки предметов возвращён - не более 20 штук (светящиеся и не светящиеся раздельно).

Введено ограничение на все типы вагонеток и лодок - ранее ограничений на них не было (они не работали).

Наутилусы и медные големы ограничены в количестве 7 штук.

Обновлена информация в /help по всем недостающим мобам, а именно: Пещерные пауки, пиглины-бруты, аллеи, иллюзионисты, болотные, высохшие, бризы, скелет-лошади, зомби-лошади, счастливые гасты, светящиеся спруты, наутилусы, зомби-наутилусы, медные големы, попугаи, серебрянки, скелеты-бродяги, визер-скелеты, бесы, древние стражи, странствующие торговцы, торговые ламы, дельфины, призыватели

Оптимизация сервера ⚙️

На данный момент удалено 12 плагинов, которые в той или иной степени создавали постоянную нагрузку на сервер. Так же множество плагинов были переписаны. По предварительным оценкам, это даёт прирост производительности на 8–15%.


Однако в связи с общей деградацией производительности самого Minecraft, точный эффект сложно спрогнозировать - реальный результат будет зависеть от онлайна и игровой активности.

Исправление известных проблем 🛠

Застрять в чужом регионе с отключённым entry больше нельзя - вас корректно вытолкнет из региона или вы сможете улететь на элитрах (да, теперь это не блокируется).

Поводки больше не работают в чужих регионах - утащить жителей или мобов теперь невозможно.

Исправлен баг с косметикой, из-за которого у некоторых игроков происходил краш клиента.

Исправлена проблема с сохранением данных при перезагрузке сервера - раньше сохранение вызывалось отложенной задачей, теперь мир принудительно сохраняется перед перезагрузкой, что исключает потерю прогресса.

Корректный табкомплит при создании тикета - с подсказкой "опишите проблему", а не на ники игроков.

Исправлена команда //size - теперь вам отображается размер выделенной области и сама область в виде партиклов (ранее не работала).

Добавлен быстрый правый селектор в /shop - так можно быстрее переключаться между категориями (ранее приходилось постоянно выходить в меню магазина).

Исправлена некорректная информация о версиях клиента в /help по установке голосового чата и emotecraft.

PvP составляющая ⚔️

Добавлена задержка на фейерверки в PvP - чтобы исключить нечестное преимущество связки элитр с кувалдой и сделать бои честнее и более приближенными к старым версиям.

Полностью убрана задержка в 120 секунд на тотемы - используйте их без искусственных ограничений, которые приводили к непонятным ситуациям "А почему тотем не сработал?".

Снята задержка с золотых яблок.

Улучшено поведение отталкивания игрока при ударах - PvP стало стабильнее и предсказуемее.

Убрана задержка на эндер-перлы.

Кулдаун на трезубец сокращён в 3 раза.

Убраны руны из магазина /dshop, поскольку являлись бесполезными.

Подарки на спавне 🎁

Подарки на спавне возвращаются - их временно убирали, но теперь они снова доступны. При этом механика обновлена: подарки постоянно меняют своё местоположение при обнаружении игроком, так что пробежать все точки по памяти больше не получится (что исключает быстрый фарм подарков или продажу локаций).

Новые теги для MVP 🏷

Добавлены новые и полностью бесплатные теги для всех обладателей MVP 1 / 2 / 3 - уровень роли не имеет значения. Выдаётся один тег на игрока.

🎲 Улучшения и шансы выпадения:

  • ʜᴇʟɪᴜᴍ - 25%
  • ᴋʀʏᴘᴛᴏɴ - 20%
  • ᴀʀɢᴏɴ - 20%
  • ɴᴇᴏɴ - 10%
  • ʀᴀᴅᴏɴ - 10%
  • ᴛɪᴛᴀɴᴜᴍ - 5%
  • ʀᴏᴄᴋꜱᴛᴀʀ - 5%

Уникальные книги 📚

Теперь на копье доступно около 25 уникальных книг.

Передача и покупка донатов 💳

Исправлен баг с покупкой доната оффлайн-игрокам - проблема возникала, если донат покупался во время фактического отсутствия игрока на сервере или при выходе из игры до полного завершения анимации открытия кейса.

Теперь донат можно передавать оффлайн-игрокам - больше не нужно дожидаться игрока в сети для передачи доната.

Передача доната игроку с такой же привилегией или выше - теперь донат передается в его /rewards, вместо сообщения, что у игрока уже есть такой донат или выше.

Задержка на передачу донатов увеличена с 4 до 8 часов - это помогает предотвращать ситуации с массовыми раздачами и злоупотреблениями.

Правильный табкомплит на никнеймы, а не его полное отсутствие.

Кланы 🛡

Клановая система получила серьёзное обновление и стала заметно глубже и удобнее.

В списке участников теперь отображается количество выполненных клановых квестов вместо заглушки soon - вклад каждого игрока виден сразу.

Основной валютой кланов снова стали доллары - за них создаются кланы, улучшается клановый сундук и оплачиваются базовые действия. При этом в клановом банке теперь две валюты: доллары и фунты. Команда /clan bank убрана и перенесена в /cbank dollars|funts.

У каждого клана появилась классификация (tier). Повышая её, вы открываете новые возможности и контент для всего клана.

Новая механика - клановый магазин:

  • По мере роста классификации открываются новые разделы:
    стандартный магазин за доллары → магазин за фунты → магазин за клановые очки → общий магазин с товарами за несколько валют.
  • Спавнеры перенесены в клановый магазин за фунты (раньше были в донатном).
  • В магазине за очки можно купить цветные ники для всех участников клана (выдаются на текущий вайп).
  • В общем магазине доступны уникальные сеты брони - при экипировке они дают бонусы и постоянные эффекты. Это эксклюзивная механика, такую броню больше нигде получить нельзя.

Добавлена гибкая система клановых прав, которые настраиваются лидером или игроками с доступом:

  • Управление клановым банком (пополнение и снятие долларов и фунтов).
  • Покупки в клановом магазине (отдельно по валютам и общему магазину).
  • Повышение классификации клана (по умолчанию доступно только лидеру).

Подробнее изучить вы сможете открыв в игре настройку прав участников.

Классификация прав в игре:


Клановый банк (фунты и доллары)

Банк-Пополнить-Фунты
Банк-Снять-Фунты
Банк-Пополнить-Доллары
Банк-Снять-Доллары

Клановый магазин (изначально, только лидер может покупать там товары)

Магазин-Купить-Доллары
Магазин-Купить-Фунты
Магазин-Купить-Очки
Магазин-Купить-Общий

Классификация (изначально, только лидер может повышать классификацию):

Классификация-Повысить

Кланы стали более стратегическими, полезными и ориентированными на командную игру на протяжении всего вайпа. При этом из-за серьёзных внутренних (технических) изменений на старте могут встречаться отдельные баги или недоработки - обязательно сообщайте о них в тикеты, мы продолжаем активно дорабатывать и расширять эту систему.

Спасибо всем, кто остаётся с Eternity и помогает проекту развиваться.
С нетерпением ждём вас на новом вайпе - будет интересно!