March 27

Аспекты тактики на двух примерах

Пришло время рассмотреть несколько примеров от которых в той или ной степени вобрали в себя уроки все последующие стратегические игры. DexGame не является исключением из этого правила


Xcom: Тактика, риск и принятие решений

Относительно современный пример, который продолжают развивать эти идеи.
Одной из таковых можно считать культовую серию XCOM, ставшую не просто игрой, но и настоящим тренажером стратегического мышления.
Ты управляешь организацией по борьбе с инопланетной угрозой вторжения на Землю.

Развитие базы: В игре присутствовали элементы развития своей базы. То есть, нужно было развивать свой оперативный штаб, в условиях малого пространства для расширения.

Сам штаб, кстати, размещался в начале игре в какой-либо стране на выбор игрока. Этот выбор давал неплохой бонус, но подходить нему нужно было избирательно. Эффект не был универсальным улучшением всех параметров, он давал что-то узконаправленное.

  • Уменьшить содержание самолётов в ангаре
  • Увеличить финансирование проекта
  • А может уменьшить содержание лабораторий*

* Имелись нюансы, например бонусы за смежные одинаковые постройки, что давало смысл подобным улучшениям.


Каждая фигура важна.

Боевые столкновения требуют не меньшей осторожности и расчёта. Каждый боец уникален, со своими навыками и снаряжением, а каждая ошибка может стоить ему жизни. Неверная расстановка, отсутствие разведки или переоценка своих сил могут привести к фатальным последствиям. Здесь риск — неотъемлемая часть стратегии, а адаптивность становится ключом к выживанию.


Философия риска и импровизации:

XCOM любит не прощает игрока за неосторожность и безрассудство. Но иногда риск – это также решение ситуации. Миссия идет идеально, но вдруг из ниоткуда появляется скрытый отряд пришельцев? Придется импровизировать.

Сидишь в штабе, наслаждаешься защищенным воздушным пространством в Европе... Однако UFO было замечено в зоне покрытия Африки. А самолётов там у вас мало!
Урок – Адаптируйся, думай на несколько шагов вперед.


Into the Breach: шахматы другого формата

Если XCOM учит управлять организацией в кризисной ситуации, то Into the Breach предлагает иной подход. Здесь каждая битва похожа на шахматную партию и задача игрока — минимизировать потери, используя ограниченные ресурсы. Каждый юнит игрока может сделать ограниченное количество действий, которые работают только по определенным паттернам (1 в 1 фигуры из шахмат).

  1. Оптимизация ресурсов – у тебя всего несколько ходов, чтобы минимизировать урон по зданиям. Каждый ход – это головоломка, где важно использовать минимум действий для максимального эффекта.
  2. Приоритизация задач – атаковать жуков или спасти здание с мирными жителями? Часто приходится жертвовать чем-то ради победы.
  3. Гибкость мышления – иногда лучший ход – это не уничтожение жука, а просто перемещение врага в невыгодное положение. Время играет на стороне игрока.

Into the Breach perfectly trains the ability to choose the best solution from multiple options, which is useful not only in games but also in real life.


Итоги

Обе игры воспитывают умение просчитывать последствия, адаптироваться и принимать решения в условиях неопределенности. Это навыки, которые полезны не только в виртуальных сражениях, но и в реальной жизни. Последующие проекты взяли от обоих игр некоторые аспекты и части их идентичности.

Какие-то проекты взяли динамичность событий.
Какие-то, тактическое поле битвы в шахматном исполнении.
А некоторые, взяли и сделали свою игру изменив стиль, внешний вид и наполнил ее своими идеями.
Какой путь выбрал DexGames вам ещё предстоит узнать.

Не забывайте следить за новостями от DexGames,  соревновательные, стратегические и тактические элементы продолжают развиваться, давая игрокам возможность отточить своё мастерство принятия решений.