October 23, 2023

Mechanics.

1. Механика бронирования и вступления

Для того, чтобы забронировать роль, Вам стоит нписать боту-помощнику. Напишите о своём желании забронировать персонажа, придерживаясь шаблона:

• Желаемый персонаж

• • Желаемая роль

• • • Ваш юзернейм в телеграме

После этого с Вами свяжется владелец и попросит Вас ответить на несколько вопросов. Вне зависимости от Ваших ответов, по окончании опроса, владелец пришлёт шаблон анкеты на Вашу желаемую роль. Заполненную готовую анкету следует прислать в бота-помощника. На написание анкеты Вам предоставляется три дня. В случае каких-либо проблем, Вы имеете право попросить дополнительные дни.

Если в Вашей анкете будут какие-либо ошибки или недочёты, Вам сообщат об этом и попросят исправить в течение двух дней. Если же Вы не напишете или не исправите анкету до обговорённого срока, то бронь с персонажа снимается, а Вы не сможете забронировать персонажа вновь до набора на следующую игру.

После того, как Вашу анкету приняли, а Вас утвердили на роль и персонажа, владелец свяжется с Вами в личных сообщениях и даст разовую ссылку на флуд, а так же попросит подать заявку на вступление в ролевой чат, ссылку на который Вы сможете найти в гейм-канале.

2. Механика наблюдателей

DGI — проект, за ролевым процессом которого смогут наблюдать все желающие. В любой момент Вы сможете перейти по ссылке в гейм-канале и просмотреть нужную Вам комнату, при этом никуда не вступая.

Если же для Вас будет слишком муторно каждый раз заходить в гейм-канал и переходить по ссылке, Вы можете написать нашему боту-помощнику с просьбой принять вашу заявку на вступление в чат. Для этого Вам стоит написать свой юзернейм, а затем дождаться, пока с Вами не свяжется администратор лично и подать заявку на вступление. Таким образом у Вас будет возможность сразу заходить в комнаты без лишних действий.

!Заявка не будет принята, пока Вы не напишете в бота о своём желании вступить!

У наблюдателей, вступивших в общий чат, не будет возможности писать что-либо в ролевом и прочих чатах: они будут являться обычными участниками, в то время как сами игроки — админами.

Наблюдателем Вы можете стать в любое время: как и до начала игры, так и после начала.

3. Механика фритайма

В нашем проекте есть такая вещь, как фритайм. Что же это такое? Фритайм — это особый игровой элемент, во время которого два или три участника отыгрывают короткое событие в отдельном чате под присмотром организаторов. Попросить фритайм с тем или иным игроком можно как и через бота, так и через владельца. При этом стоит написать свою роль и роль того участника, с кем вы хотите отролить это событие. Этот игрок не имеет права отказаться проводить с Вами время.

Есть два вида фритаймов:

3.1. Мирный фритайм

Обычное мирное событие, во время которого Вы и вызванные Вами игроки спокойно отыгрывают короткую ситуацию: всё, что Вашей душе угодно. После закрытия фритайма организаторы сделают выдержку из Ваших постов, а после завершения главы, ака после суда, это будет выставлено в гейм-канал в виде оформленной статьи в телеграфе.

Что же произойдёт, если кто-нибудь из игроков наткнётся на Вас, когда вы проводите время с другим человеком? Этот игрок будет предупреждён об этом во флуде, после чего один из организаторов отвлечёт его своим постом.

Максимально количество фритаймов с одним и тем же человеком: пять.

3.2. Убийство

Перейдём к горяченькому. Да-да, в основном механика фритаймов была введена для того, чтобы игроки могли совершать убийство втайне от всех. Так шанс на его победу на суде не будет равняться нулю, а сам ролевой процесс заиграет новыми красками. Для того, чтобы созвать фритайм для убийства, вам следует точно обозначить свою цель, то есть убить какого-либо игрока.

Но ведь никто не хочет выбывать первым, правда? Для этого во время убийства будет действовать механика кубиков, которая поможет событиям идти не по запланированному сюжету в голове, а по обстоятельствам. Всё будет зависеть от Вашей удачи: Вы можете выронить нож, пока достаёте его из кармана, рука может дрогнуть и Вы промахнётесь, а может быть Вы с виртуозной точностью полоснёте острым лезвием прямиком по артериям на шее жертвы. Ваша задача: суметь подстроиться под ситуацию и отыграть идеальное, а может и не очень, убийство.

После совершения своих грязных делишек не забудьте спрятать улики — это поможет Вам избежать правосудия на классном суде и выйти сухим из воды — и скрыться с места преступления.

Что же произойдёт, если какой-нибудь несчастный наткнётся на Вас в основном ролевом чате? Всё очень просто: игрок тут же будет добавлен к Вам в чат, где происходило убийство, а дальше всё зависит от Вас.

Будьте креативными, убивайте самыми разными и жестокими способами, боритесь за победу и выживание. Но самое главное — никогда не забывайте, что жертва может нанести ответный удар.

Убийства со всеми подробностями расследования, судебного заседания и казни будут опубликованы после завершения классного суда в виде статьи в телеграфе в гейм-канале.


Минус данной механики заключается в том, что не все мы экстрасенсы, и пока один игрок находится в одном месте и проводит фритайм с кем-то из участников, другой игрок в совершенно другой локации может начать взаимодействовать с ним. Решить эту проблему очень просто: если хотите с кем-то повзаимодействовать в основном ролевом чате, сначала убедитесь во флуде, что этот игрок не занят. Если же такой казус всё-таки произошёл, один из организаторов отвлечёт своим постом игрока.

Но вдруг человек не просто мирно проводит время, а убивает кого-то? В этом случае подключите все свои навыки актёрского мастерства и лжи и просто откажите человеку так, чтобы на Вас не упали лишние подозрения.

4. Механика кубика

Пример системы кубиков можно наглядно увидеть, если вспомнить про небезызвестную игру Dungeons&Dragons. С помощью этой механики можно будет определить, насколько гладко будет происходить убийство, что пойдёт не так и прочие аспекты преступления. Максимальное значение выпадшего числа — 20.

Если в момент совершения преступления выпадает максимальное значение кубика, то жертва умирает моментально. Если нет, у игрока есть шанс пережить убийство (в зависимости от способа), если при броске кубика выпадет максимальное значение.

Что значит в зависимости от способа? Всё очень просто: если игрока хотят убить ножом, просто пырнув его в живот, то, конечно, не каждый может сразу умереть от такого. Но если способ убийства обезглавливание, расчленение, дробление черепа до такой степени, что аж мозги видно — человек, очевидно, не выживет.

Кубики бросаются на специальном сайте-рандомайзере, после чего организатор обязательно пишет в чат выпавшее значение и событие, что повлекло за собой это число. Далее игроки, отталкиваясь от сообщения организатора, продолжают вести ветку.

Перед тем, как кинуть кубик с "последним шансом" для жертвы, убийца удаляется из чата.

5. Механика расследований и классного суда

Что следует за каждым расследованием? Правильно, расследование и классный суд.

При совершении убийства и обнаружении тела организатор должен сделать краткую выдержку из постов убийства, в которой опишет место происшествия, само тело, напишет краткий файл о деле, который будет доступен ролевикам, а также выпишет список возможных улик, которые участники должны найти за определённое количество времени. Начинается расследование, во время которого игроки исследуют место происшествия и уже начинают строить теории. Участники убийственной игры могут не успеть найти все доступные улики, в этом случае данные улики не будут доступны для использования/упоминания во время классного суда.

Когда отведённое на расследование время подходит к концу, все участники собираются у лифта на первом этаже академии, а после отправляются в зал суда. Начиная с этого момента создаётся новая комната, в которой и будет происходить классный суд.

Каждый из шестнадцати участников занимает своё место на определённой платформе, организатор отписывает пост о начале заседания, и начинается ролевой процесс. Участники спорят, думают, строят теории: их задача найти виновного в смерти их товарища, дабы самим не умереть в этой игре. Классный суд продолжается, пока организатор не решит закончить его. Начинается голосование: опрос от организатора с именами всех участников суда. Игроки выбирают того, кто, по их мнению, является виновным в этом деле. После нужного количества голосов опрос закрывается, и организатор выносит вердикт. Суд заканчивается.

Если выбранный игрок и в правду виновен в убийстве, то из игры выбывает только он. Его казнят, а сам процесс этого действия будет прописан одним из организаторов.

Если же игроки выбрали невиновного, то умрут все, кроме истинного убийцы. Игра завершится, а "очернённый", ака истинный виновный, будет считаться победителем.

6. Механика скрытой информации.

Наверное некоторые уже заметили, что большинство информации о игроках и локациях скрыты под завесой тайн и интриг. Что ж, это сделано не просто так.

По мере продвижения сюжета игроки смогут узнавать нужную (и не очень) информацию. Что-то придётся выискивать по крупицам и вытаскивать клешнями, а что-то будет принесено на блюдечке в виде мотива. Так что следите за ролевым чатом и сами не бойтесь проявлять инициативу! Ведь, чем больше у вас информации, тем больше у вас шансы на выживание.