Videogames
March 27, 2019

Far Cry New Dawn - Мнение

New Dawn шикарно продолжает всё то, что уже отлично работало в Far Cry 5, но, к сожалению, почти что не может предложить ничего своего. Впрочем, если вы зафанатели от пятой части, как и я, и смаковали каждое мгновение, и удивлялись, как после такой невзрачной рекламной кампании рассказ про Иосифа Сида оказался чуть ли не лучшей игрой серии, то вам всё равно обязательно нужно поиграть и в New Dawn тоже.

Действие разворачивается 17 лет спустя после Коллапса, который предрекал Иосиф Сид, который он сам же и устроил, запустив ядерную боеголовку. Здесь показывают нетипичный вариант ядерного пост-апокалипсиса. Люди уже давно вышли из бункеров, всё уже зелёненькое, всё цветёт и пахнет, бегают причудливые зверушки. Уж не знаю, насколько такой ход событий на самом деле реален, кажется, что не особо, ну да ладно, пусть будет. Мы тут не за этим.

Мы всё в том же округе Хоуп, штата Монтана. Тут плюс-минус та же карта, те же архетипы врагов, те же активности. Игра очень часто пользуется воспоминаниями о Far Cry 5. Вы будете видеть знакомые места, но заросшие и разрушенные. Вы будете встречать знакомых персонажей, но постаревших, или отсылки к старым друзьям и локациям. Художники классно преобразили полюбившийся Хоуп. Здесь максимально необычные последствия ядерного удара. Всё яркое, пёстрое, полное красок и очень волшебное. Очень много розового цвета, он тут в топе, это необычно и забавно. Очень много рисунков и росписи. На буйстве красок и чудесной презентаци, к сожалению, новизна почти заканчивается. Все новые персонажи не очень интересные ребята, в большинстве случаев их реплики и монологи даже дослушивать в падлу, некоторые и вовсе раздражают. Хотя некоторые колоритные индивиды всё же встречаются. Даже забавные отсылки к кино могут подвернуться в самых неожиданных моментах. Новые две злодейки-близняшки, Мики и Лу - это такие две офигевшие молодые гопницы, которые ну очень шаблонные, и с семьёй Сидов им тягаться сложно по харизме, по масштабу и по визионерству. На сюжет и героев проще забить сразу - будет легче. К несчастью, всё это слишком сильно напоминает седьмой сезон Walking Dead, когда появился Ниган и его команда. Это вроде бы в начале кажется крутым замыслом, но не работает что там, что тут.

Благо остаётся тот самый геймплей, за который мы любили пятую часть и в принципе многие предыдущие. Здесь всё тот же шикарный ганплей и превосходно переданные ощущения от движения и стрельбы с камерой от первого лица. Персонаж быстрый и отзывчивый, анимации чёткие, стремительные и понятные. Игра идеально оптимизирована и по-прежнему прекрасно выглядит. Это всё камни в огород недавнему Метро Исход, после него здесь просто невероятная благодать в этом плане. В большинстве случаев вообще всё равно, что вы делаете и куда движетесь, дайте только пострелять, поубивать врагов незаметно с ножа, перемещаясь по цепочке от одного к другому, пострелять из лука из кустов, покидаться в индюшку лопатой.

По ходу игры вы всё так же будете кататься и захватывать посты, рыбачить, охотиться на животных, находить себе попутчиков, видеть абсолютно дикие ситуации, когда вы натыкаетесь на элитный патруль в чаще, кидаете коктейль Молотова, всё начинает полыхать, ваш пёс естественно оказался в зоне поражения, откуда-то выпрыгивает элитная мутировавшая пума, приезжает грузовик с подкреплением, приезжают ваши поселенцы, начинается бойня, всё горит, все стреляют, все орут, пёс погиб, вы убегаете, потому что пума-мутант - это не шутка. Да, на манер пятой части, где были элитные варианты животных, которых сложно убить, вот здесь есть такие же звери, но только мутировавшие от радиации, с ними очень тяжко. А самым классным вариантом активности по-прежнему остаётся охота за сокровищами. Это мини квестики с интересными сюжетиками, с загадаками и с наградами в виде очков, которые вы тратите на прокачку.

Есть и геймплейно отвратительные решения. Например, последние сюжетные миссии запрятаны за жестоким гриндом. То есть пойти на последний босс файт вы можете, но у вас тупо ничего не выйдет. Нужно почти полностью проапгрейдить основную базу, прокачать определённых союзников и купить топовое оружие. Это прям какая-то дичь, если честно. Я рад поисследовать мир и поделать всё, но, когда мне это навязывают и заставляют, это уже мне совершенно не нравится. Последние миссии вообще отличаются тем, что вас ставят в какие-то идиотские ситуации и положения, когда ломаются все основные механики игры. Вызывает это всё исключительно раздражение, негодование и непонимание. Зачем, почему, нормально же было всё.

Здесь зачем-то ввели какую-то псевдо-РПГ систему, которая в общем-то почти не работает. По факту есть 4 уровня врагов и 4 уровня оружия, на этом вся РПГшность как бы заканчивается. То есть цифры вроде бы летят из врагов, но, по сути тут, как и раньше, есть просто слабые противники и есть плотные, и реагируют они на вашу стрельбу примерно так же, как и раньше. Тут нет лута, какого-то рандома или абилок. Единственный момент, когда вы ощущаете какую-то несправедливость, это когда ваше оружие на 1-2 ранга ниже врага. Зачем нужно было лепить эту недосистему, я вообще понять не очень могу. Что Ubisoft хотели этим сказать?

В целом же геймплей - это вот именно то, ради чего и стоит играть в эту игру, закрыв глаза на проблемы со смыслом и подачей. Геймлей и красоты округа Хоуп - тут очень красивые леса, и поля, и луга, и водичка, и всё в это в чудесных, непривычных красках, выглядит как чужая планета, но вон церквушка знакомая, а вон тот самый бункер, а вон хижина чувака, который поехал по инопланетянам, а вот знакомые трассы и тропинки.

Самыми классными союзниками в пятой части были звери. И тут это не исключение. У вас, например, теперь будет пёс Тимбер - это очень жизнерадостная шиба-ину. Самое крутое, что его научили кататься с вами в машине, он резво запрыгивает на пассажирское сиденье, высовывает морду из окна, у него всё развевается на ветру, и он очень счастлив. Но ещё более эпичен вепрь Гораций, он огромный, громкий, забавный и мега полезный. Он прям люто раскидывает врагов, его сложно повалить, он любит спать в травке и валяться в грязи, и очень недоволен, когда не может куда-то пойти вместе с вами. Я, как его получил, очень долго не мог с ним расстаться, много раз мне жизнь спасал, жаль только, что он не умеет кататься в машине, хотя бы в кузове.

А ещё тут есть Экспедиции. Это, наверное, эдакое переосмысление Аркады из Far Cry 5. То есть это совершенно отдельные локации, куда вы прилетаете на вертолёте, проникаете на базу врага, забираете некий предмет и сваливаете, отбиваясь от тучи врагов в ожидании вертолёта. Локации эти хороши тем, что это уже не округ Хоуп, и там можно повидать много всякого интересного. И пустыни, и парки аттракционов. А ваш пилот разговаривает с ужасным французским акцентом, потому что он и есть француз. Он напоминает того чувака, который каждый месяц рассказывает про новый контент в Assassin's Creed Odyssey - без смеха, боли и крови из ушей это прям тяжело воспринимать. Каждую экспедицию можно перепроходить несколько раз, повышая сложность и награду в виде материалов. То же самое можно делать и с аванпостами, кстати. Туда набегут более плотные враги, усилится оборона и можно зачищать заново. В награду получаете больше этанола для апгрейда основной базы - это вот всё сделано для того самого гринда, о котором я писал выше. То есть вам именно придётся это все делать, это не опция, это дешёвое растягивание игры, и я от такого давно уже отвык.

Игра очень сильно преображается в лучшую сторону, когда в ней снова появляется Иосиф Сид. Когда начинается снова фирменная наркомания, когда он снова нашёптывает свою херню на ухо. Это мега крутой персонаж, и я рад, что он был с нами всю пятую часть, что Ubisoft тогда не повторили ошибку, как с Ваасом в Far Cry 3, когда такого яркого персонажа убрали посреди игры. И явление Отца в New Dawn лишний раз показывает, что все имеющиеся персонажи просто блекнут на фоне актёрской игры и харизмы, которой обладает Greg Bryk. Сразу вспоминаешь, каким крутым было повествование в пятой части, какие там были ролики и постановки, какой там ад и цирк творился иной раз. Как я скучал по Джозефу.

Вообще, когда вы, наконец, попадаете в северную локацию, где леса гуще и зеленее, в New Eden, когда появляется снова и Отец, и его Bliss, и вот эта вся религиозная приколюха, игра заметно хорошеет, и после этого всего не хочется совершенно возвращаться к этим сестричкам-негритяночкам. А ещё Отец дарует вам божественные силы Эдема, и это очень круто! Это прям не шутка: у вас будет дабл-джамп, супер скрытность, нечеловеческая сила - враги буквально будут улетать к чёрту от ваших ударов, и New Dawn станет ещё более безумным и фановым. А ещё у вас будет новый союзник - Judge. Знаете, чем он лучше всех остальных людей? Он максимально эффективен, и при этом не говорит ни слова - бесценно. В общем за вот эту половину игры я готов простить многое. Я просто плыл на лодке по реке наркоманского безумия и думал, господи, как это прекрасно, мне не жалко ни копейки.

Это хорошее дополнение/продолжение пятой части, но с проблемами и до эталонной Far Cry Blood Dragon она, конечно, не дотягивает. New Dawn очень часто напоминает, каким классным был Far Cry 5, и честно говоря, хочется прям взять, вернуться и перепройти. Там же теперь ещё и забавный фотомод.

Традиционно больше фотокарточек на Фликере https://flic.kr/s/aHsmCfmfL5