Videogames
April 28, 2019

Assassin's Creed Odyssey: The Fate of Atlantis - мнение о первом эпизоде

Насколько пресным, унылым, бессмысленным и никакущим было первое дополнение для ACreed Odyssey про Дариуса и тамошних ассасинов, настолько же второе дополнение про Атлантиду интересное, крутое, яркое, большое и красивое.

После провала предыдущего DLC было сложно себе представить, что после такого можно вернуться на коне. Но первый же ролик про Судьбу Атлантиды и вступительный бесплатный квест вселили надежду. Ubisoft избрали на этот раз очень правильную и проверенную схему, которую успешно опробовали на DLC к ACreed Origins про проклятье Фараонов. Берём у заданной эпохи мифологию потусторонних и загробных миров, оживляем это всё дело, раскрепощаем руки дизайнерам, художникам, сценаристам, геймдизайнерам и фантазёрам, рисуем отдельную игровую карту, и вуаля. На выходе имеем дополнение, которое чуть ли не лучше самой игры. Некоторые из этих пунктов Одиссея вобрала в себя изначально, но в дополнении размахнулись полностью.

В первом эпизоде Fields of Elysium, как ясно из названия, мы отправляемся в Елисейские поля - личное уединение богини Персефоны, заточённой в царстве Аида. В попытках не сойти с ума от собственной участи она создаёт этот райский мир, в котором творит что хочет. Выглядит локация действительно словно рай, от красоты захватывает дух не раз. Это один из самых прекрасных миров, что создавали художники и дизайнеры Ubisoft. Огромный остров, окружённый со всех сторон стеной из водопадов. Бескрайние цветочные поля с переливающейся и переплетающейся колористикой, наполняющие воздух пыльцой и лепестками и привлекающие бабочек всех цветов. Утёсы, возвышающиеся к невероятному, фантастическому голубому небу. Водопады огромной высоты, уютные водоёмы, речки и заливы с водичкой сказочного цвета. Белоснежные мраморные постройки, золотые статуи и орнаменты. Монолитные обелиски Ису прямиком из сай-фая. Минимальное переиспользование ассетов из основной игры. Красотища невероятная. Первые несколько часов я особо даже не шёл по сюжету, я просто везде лазил, бродил, плавал, карабкался и делал фотки - тут почти невозможно остановиться фотографировать. Это ощущения, которые, к сожалению, давно уже закончились в самой Одиссее, и я был очень рад вновь почувствовать вкус исследования, новизны и первооткрытия. Прекрасные ощущения, когда ты не летишь из точки А в точку В через огромнейшую карту, а медленно двигаешься от одного диковинного уголка к другому, идёшь, куда глаза глядят, потому что ты знаешь, что и там тоже классно. Когда предпочитаешь не фаст-тревел, а пробежаться или проехать на коне. Многие большие 100-часовые игры сейчас заставляют нас подсознательно торопиться, потому что объять необъятное очень сложно. А здесь очень приятно просто остановиться, оглянуться и впитать.

Самое сложное было выбрать лишь несколько картинок сюда, потому что вышло их, конечно, очень много.

С введением отедельной карты и мира разработчики отказались от некоторых основных механик игры. Например, Кассандра здесь больше не мистиос. Деньги не имеют значения, за вашу голову больше не дают награду, поэтому за вами больше не будут бегать толпы наёмников. Сражения за регионы тоже отсутствуют. Ушли и мореплавания. И культистов здесь нет. Но это всё очень приятная смена пейсинга и фокуса. Зато ввели и ряд новых штук, механик и активностей. Например, большинство локаций здесь находятся на возвышении, и вы можете, как и раньше, вскарабкаться, но можете воспользоваться изобретением Гермеса - два портала соединяют верхнюю и нижнюю точки, переносимся вверх/вниз за считанные секунды.

Funny story: в первый раз, когда я воспользовался крыльями Гермеса, игра просто вылетела. Во второй раз загрузка наверх заняла почему-то очень длительное время. После чего моя Кассандра произнесла: "Malaca, that was fast!" - вышло комично, конечно. Но все последующие использования порталов работали так, как должны.

Оборонять регионы больше не нужно, но вот захватывать их по-прежнему придётся. Местные крепости очень большие, многоуровневые и интересные, а задания в них отличаются. Самой ценной активностью мне показались статуи Персефоны, которые расставлены по всему Элизию, сломав которые вы тут же получаете очко умения. Их примерно 15 на карте, ну и вы поняли, да, что прокачаться можно очень неслабо. Не считая того, что за прохождение DLC вы получаете примерно 5-6 уровней ещё сверху. Враги плюс-минус состоят из тех же архетипов, но теперь у каждого из них новые волшебные абилки. Многие из них будут блочить вам использование адреналина и высасывать его у вас. Вас будут взрывать, бить лучами и пускать всяческие волны по полу. А ещё здесь есть улучшения для уже имеющихся ваших способностей, они достаточно ощутимо меняют принцип работы конкретного скилла. Их всего 4, и очень мала вероятность, что вам подойдут они все, но как минимум хотя бы одно да заинтересует. Меня, например, дико порадовало Ares Madness.

Отдельно хочется ещё отметить дизайн богов, врагов и, наконец-то, действительно новые и классные комплекты брони. Всё это в лучших традициях является сплавом из традиционной мифологии и сай-фая, присущего цивилизации Ису.

А ещё тут понаписали целую кучу новой приятной и волшебной музыки, которая лишь добавляет наслаждения новым миром.

Все долго просили у Ubisoft более интересных гробниц и паззлов в эксплорейшене, и они тут вроде бы что-то попытались, но вышло ещё хуже, чем было, я бы за такое руки оторвал, если честно. Каждый паззл теперь - это пятнашки из шкафов и полок, которые надо двигать, чтобы куда-то пролезть, ох... Единственный минус этого DLC.

Я нарочно умолчу про историю, чтобы не спойлерить, потому как тут есть интересные моменты, события, персонажи и повороты, и это всё лучше увидеть самому. А заканчивается сюжет, по традициям эпизодичности, на самом интересном, зато сразу понятно, про что будет следующий кусочек, и это интригует.

В общем для меня внезапно цена сизон-пасс оправдалась. В первом эпизоде оказалось очень много новизны, красоты, добротного контента и, собственно, отличной игры. На прохождение у меня ушло где-то часов 10, и это всё очень хорошие показатели. И, если следующие два мира будут настолько же большие, интересные, красивые, самодостаточные и наполненные смыслом, то это прям великий успех.

Фотографии с Елисейских Полей - https://flic.kr/s/aHskU9hgGs

Весь альбом Одиссеи - https://flic.kr/s/aHsmrbvutM