Videogames
March 31, 2019

Devil May Cry 5 на фоне DmC - Иное мнение

На волне собственного хайпа от демки DMC5 я решил скоротать время и вспомнить предыдущую классную игру в серии, нет, не DMC 4, а DmC - ремейк от англичан из Ninja Theory. И это было величайшей ошибкой, потому что я и забыл, насколько DmC был уникальным, самобытным и невероятным проектом, сколько прекрасного в нём слилось воедино.

Шесть лет спустя играется он потрясающе, совсем не состарился и производит такое же ошеломляющее впечатление, как и тогда первый раз в 2013, ибо по-прежнему, мне кажется, является эталоном художественного вкуса и стиля, находчивости и изобретательности во всём.

DMC 5 сильнее DmC только в графическом и техническом плане - прям вот ещё раз, в графическом и техническом, не визуальном, потому что в плане визуала, дизайна и артдирекшена пятая часть максимально скучная, блёклая и банальная. Как и дизайн врагов и боссов. Всё такое примитивное и унылое. Мы бегаем либо в бездушных каменных стенах, либо в каких-то катакомбах и подземельях, либо в кишках и соплях. Везде какие-то тентакли и тараканы - симулятор дихлофосника, блин. Иногда забегают рыцари, и кажется, что это Dark Souls на минималках. На очень низких минималках. Ещё иногда бывают ящеры и динозавры. От безвкусицы и отсутствия стиля в этой игре хочется плакать. Совершенно отсутствует какая-то единая, выдержанная, сбалансированная художественная идея, какой-то целостности всему этому не хватает. Как юная школьница, которая ещё не умеет одеваться и подбирать макияж. Выделяются в хорошую сторону разве что главные герои. Но там, где они выезжают внешним видом, они тут же садятся в лужу, когда открывают рот. Господи, кто писал эти диалоги и кретинские фразы. Почему они общаются и ругаются как дети в школе. Почему они так переигрывают.

Большинству японских проектов просто стало не хватать разнообразия, вариативности и самобытности. Всё японское крейзи стало такое однотипное и шаблонное. И у меня оно лично сразу вызывает негатив. Японцы прям так любят репететатив, просто задолбать человека каким-то идиотским решением дизайна, чтобы он хотел вскрыться. О, этот уродский звук подтверждения выбора в меню, подтверждения чего-либо. Почему он один на все действия пользователя? Почему он такой дурной и старомодный. Лучше бы действия в меню вообще не были озвучены, чем так. Я даже пожалел, что купил Делюкс версию. Мне напихали штук 15 бонусов, и с каждым я должен был согласиться, нажав Х и услышав этот богомерзкий звук. Это не единственная причина, по которой я пожалел о Делюкс версии, конечно, но это добило прям с порога. Почему на всю игру здесь три трека в бою? Этот несчастный Devil Trigger приедается уже через пару часов. А от заглавной темы у Ви мне и вовсе хочется оторвать уши - уж лучше верните мне Devil Trigger. А весь остальной OST - это эпохальные церковные завывания или просто невзрачные завывания, или ещё самый дешёвенький вариант электроники. Да, после такого уже радуешься, когда снова слышишь Devil Trigger - по факту это почти самая лучшая песня в игре. А в целом это в подмётки не годится целым двум альбомам шикарной музыки, которые Noisia и Combichrist написали для DmC в далёком 2013, и которые по сей день у меня не вылезают из плейлистов, настолько они бесподобны, и чуть ли не лучше, чем само всё творчество этих двух авторов.

Почему левел-дизайн такой унылый и скучный, почему всё такое блёклое и неинтересное, и мы тупо бегаем по каким-то развалинам из 2008-го, когда вышел, собственно, DMC4. Вы видели Лимбо в DmC? Это же было произведением искусства, каждый уровень! А тут бежишь вдоль серых больших, пустых коридоров под никакущую музыку от огромной, пустой арены к следующей огромной, пустой арене - это описывает почти всю игру.

Боёвка за Неро мне казалось очень неудобной и кривой, ибо полностью зависит от позиционирования персонажа. Все комбо сводятся к тому, что надо залочится на цель, задать направление относительно цели и сделать удар. При этом доджи - это только вправо-влево, не дай бог, ты чуть сменишь угол, и уже не додж. Более того, пока ты держишь лок, ты не можешь использовать эти хвалёные Девил Брейкеры. После хореографии Данте в DmC, когда он на ходу мог менять и использовать 5 видов оружия ближнего боя и 3 вида огнестрельного и выписывать на экране такую невероятную хореографию с максимальным контролем врагов, изяществом, удобством и простотой, тут ты такой нажимаешь одни и те же кнопки, видишь одни и те же 3-4 движения и думаешь, нда... И в игре 2013 года англичане охотно хвастались своей разнообразной хореографией, когда стильно вставляли примеры комбо во время загрузок - само по себе тоже творение искусства. Здесь на экране загрузки мы наблюдаем неинтересную статичную картинку с очень "ценным" советом. Иной раз вам может попасться действительно классный Девил Брейкер - да, их нельзя переключать самому, только ломать или использовать - который знатно меняет стиль боя и производит на экране бабах или фурор, но это, скорее, исключение из общей канвы.

И это я ещё до Ви думал, что мне боёвка у Неро неудобна, но потом появился Ви. Мало того, что сам по себе максимально уродский персонаж, наигранная таинственность и глупая пафосность которого вызывает разве что желание надавать ему по щщам, так он ещё и драться сам не умеет. Он вызывает петов, которыми очень сложно управлять и очень сложно сделать что-то конкретное - какие же тягомотные и усыпляющие за него бои в большинстве случаев. Капком, наверное, хотели таким образом разнообразить весь геймплей, типа привнести изюминку, но слешер без слеша, это ну такое. В итоге привнесли хрень, а не изюминку. Миссии за Ви - это самое низкое дно в этой игре.

Вопрос, который мне не даёт спать по ночам: что происходит с лицом у Нико, почему её постоянно крючит? Она как будто хочет что-то сказать, но потом её корёжит, она делает какую-то позу, и ничего. Впрочем, когда она начинает говорить, всё ещё хуже. Что это за говор, откуда её вытащили.

Проблески случаются, когда на экране появляется Данте. Вы, наверное, думаете, что всё хорошо тогда, ведь это Devil May Cry, и главный герой тут Данте - ха! Если в DMC 4 вам показалось дурным решением отдать половину игры Неро, оставив лишь половину за Данте, то вы удивитесь, ведь здесь за Данте вы играете уже всего лишь треть миссий из 20! Зато его боёвка хороша, со всеми четырьмя стилями, как раньше и с целым арсеналом разнообразного оружия. Количество того, что может делать Данте, комбинируя стили, огнестрельное и холодное оружие, а также Девил Триггер, поражает воображение. И в целом понять и охватить это обычным разумом достаточно сложно. Данте - это реально лучшее, что есть в этой игре: у него лучшие ролики, самые стильные приколы, его можно слушать без кровоизлияния из ушей, он круто выглядит, у него классный геймплей. Мотоцикл, шляпа и двойная ракетница - это, конечно, очень круто! А к концу игры будет ещё и парочка отсылок к третьей части, что само по себе тоже забавно.

Игра ко второй половине становится люто японской и задротской по геймплею, и играть в неё очень сложно. А нормальный человек не познает и 50% всего того, что можно делать и как вообще играть. К счастью, игра этого почти и не требует. Если вы умерли, можно прямо тут же продолжить играть, заплатив одну золотую орбу или целую пачку красных. Что я и делал. За последние 3 босс-файта и 5 миссий я слил всё накопленное за игру, получал свой почётный рейтинг D, и мне не стыдно. Но можно пойти ещё дальше и включить автоматическое выполнение комбо и ударов, чтобы уж совсем не париться. Обычно такое делают, когда игра не даётся, а очень хочется узнать, что будет дальше, здесь, правда, с этим тоже трудность.

Какой-то особо интересной истории здесь тоже не вышло. Весь рассказ уместится в пару предложений, а в игре по хронологии это вообще один несчастный день. Такая структура с отбивкой и интервалами по несколько минут работает, когда происходит что-то действительно невероятное и запутанное, и очень важно выстроить общий ряд в голове. Тут выстраивать нечего, персонажи просто как будто спускаются ниже по уровням подземелья, чтобы подраться ещё немножко. Как колизей с волнами. Первый Diablo - наверните туда календарь и инкрементацию по 10 минут, и уже офигеть, какая история, да? Нет! Завязка и главный злодей - это вообще верх банальщины тоже в итоге. Могли бы уже, честно, придумать что-то более интересное и оригинальное. Развели тут Санту Барбару.

Ну, и надо чётко понимать, что по большому счёту это история про Неро. Данте - здесь очень крутая приглашённая звезда. Как когда в сериале аж на целый сезон появляется очень дорогой голливудский актёр, и эпизоды преображаются, когда такая зведа появляется на сцене, и тебе больше хочется смотреть серию, ради таких вот моментов. По-хорошему, надо бы давно разделить франчайз. У Данте должна быть своя игра, крутая, пофигистичная. У Неро будет своя - куда Данте может продолжить забегать - сопливо-школьная история про мальчика с проблемами самооценки. Можно сделать ещё отдельный спинофф про женский состав бюро Devil May Cry, уж больно Леди здесь хороша.

Я, честно, сам удивлён, как Ninja Theory в 2013 удалось сделать такую невероятную игру, что японцы не могут их переплюнуть в собственном же франчайзе. Причём не только по стилю и визуалу, но и по геймплею, хотя, казалось бы, вы же сами это изначально всё придумали, сами всё можете, но как-то нет.

А ещё хвалёный RE Engine здесь выдаёт супер неровную картинку: тут достаточно красивые пре-рендеры с глубиной, объёмным светом, невероятной детализацией, лицевой анимацией и сложными тенями, и потом супер плоская и блёклая картинка в ин-гейме. С текстурами и полигонами из 2008-го. Фотомод здесь максимально простой, можно только камерой крутить. Но, с другой стороны, им и фоткать особо нечего. Одни и те же каменные стены и тентакли. Кажется, что фотореалистичную графику из ремейка Resident Evil 2 просто где-то продолбали. Здесь иной раз во время боя происходит буйство красок от различных эффектов и комбо, но этого так мало, и так редко, что на фоне общей серой картинки не спасает всё равно. В итоге лучшие кадры из игры - это те, которые ты успел поймать в роликах, но это уже не видеоигровая фотография.

В общем Капком может намного лучше, Devil May Cry может быть намного лучше и интереснее, RE Engine может быть намного краше и офигеннее. Здесь какой-то промах по всем фронтам. Это, наверное, не плохая игра, но она точно не для меня, и в этом жанре, да даже в этом франчайзе, есть намного лучше. Сейчас выходят игры намного более проработанные, продуманные, наполненные контентом и глубиной, наполненные душой, смыслом и разумом. DMC 5 - это не оно. Вторая половина игры сильнее и в каком-то смысле немного вытягивает, но в целом игра ощущается достаточно пресной и постной. И востогра лютого, как от DmC, просто нет.