Videogames
May 12, 2019

The Division 2 - Эмоциональный обзор

Ubisoft почти каждый раз каким-то невероятным образом поднимает планку в своих новых продуктах. И, во-первых, каждый раз снова не верится, что им опять удалось. Вроде только недавно вот была от них прекрасная игра, а тут теперь новая, которая по всем параметрам как будто превосходит предыдущую. Во-вторых, каждый раз думаешь, что ну, всё, теперь точно вышка, круче этого, наверное, уже нельзя. Ну, и так пока не выйдет следующая игра.

Так случилось и с The Division 2. Это вообще один из фирменных сиквелов Ubisoft, когда они берут идеи первой игры и раскручивают их до невероятного максимума. Первый Division был неплохой пробой пера, но не более, там были различные задатки и потенциал, но выстрелить не получилось. Там совершенно точно был крутой движок Snowdrop и шикарная атмосфера заката цивилизации в охваченном ядовитым вирусом заснеженном Манхеттене - по-моему, просто чудесно, почти неповторимый сеттинг. Оттого ещё более странным казалось решение отказаться от всего этого в сиквеле и сделать ещё один вариант заброшенного, заросшего города, но даже без зомби. Сиквел Division казался абсолютно ненужным и бессмысленным. Как часто бывает именно с сиквелами Ubisoft, мы очень сильно ошибались.

Над The Division 2 трудилось какое-то просто огромнейшее количество людей и студий, и это видно во всём. Это одна из самых завершённых, цельных и самодостаточных игр с огромным ворохом контента. Знаете, очень хорошим показателем успешности игры является тот факт, что в неё, например, можно играть почти весь день, а потом и всю ночь до утра, и вам ни разу не станет скучно, лута не станет меньше, прогрессия не затормозится, вы будете постоянно двигаться вперёд, вы не упрётесь в пейволы или таймволы, сюжет будет двигаться, ситуации будут меняться, геймплей будет развиваться. Это прям многого стоит, я вообще мало где могу такое вспомнить из всех последних многопользовательских лутер-шутеров, которые выходили. То есть у вас реально есть 30-40 часов неограниченного геймплея, и это всё до того, как начнётся большой и крутой осмысленный эндгейм. А самое крутое во всём этом онлайн шутере то, что игра превосходно и идеально играется одному. 98% игры я именно так и прошёл. Да, случались ситуации, когда враги охеревали очень сильно, и мне было туго, больно и потно, но от того ещё интереснее. Ни разу меня игра не принуждала к онлайну, нигде. Играй как хочешь, господи. В своём темпе, как угодно, делай что хочешь. И, спасибо, вам за это большое, Ubisoft.

Я бы сказала даже больше: геймплей в одиночку подходит игре как будто больше. Он подходит сеттингу, тону и сути игры. Вы будете блуждать в гордом одиночестве по пустынным и заброшенным улицам Вашингтона, исследовать, фотографировать, слушать записи, искать секреты, лут. Чувствовать пипец, который настал обществу. А исследовать тут есть что, поверьте. Здесь тонны уголков, закоулков, запрятанного лута. Кучи секретов, шоткатов. Тысячи мест, куда можно залезть, запрыгнуть, спрыгнуть, пробраться. Множество открытых домов, магазинов, лазов на крыши, спусков в канализации. Местный Вашингтон - один из самых детальных виртуальных городов в видеоигровой индустрии. Он огромный, невероятно красивый, и практически ни одна улочка, ни один бункер, ни один контрольный пункт, ни один парк не повторяются. Здесь минимальное переиспользование ассетов от района к району. Вы посетите кучу достопримечательностей, монументов, выставок, музеев и парков, и всё это без очередей и детей. Если в вас когда-то спал урбанистический фотограф, то тут он обязательно проснётся, это просто рай какой-то. Каждый кадр игры, в какую бы сторону вы ни посмотрели, идеален, прекрасен и достоин своей фотокарточки. Для меня это огромнейшая часть игры. Так сильно фоткать дома, улицы, деревья и парки мне не хотелось, наверное, никогда.

И тут мы подходим почти что к самому главному: The Division 2 - одна из самых красивых игр поколения. Обновлённый движок Snowdrop творит тут немыслимые чудеса. Картинка супёр чёткая, насыщенная и наполненная тонной мельчайших деталей. Вы просто фоткаете солнечную улицу, у вас получается идеальный 4к-скриншот, чистейший, вы его приближаете, и вы видите, что в кадр реально попал шмель, маленький пушистый шмель, с крылышками, и его можно рассмотреть. Каждый небольшой объект обладает чёткой текстурой, полигонами - приближайте как хотите. Всё это в реальном времени, без каких-либо просадок, почти без загрузок с невероятной скоростью подгрузки ассетов. Последнее является проблемой разве что первое время после первого входа в игру, потом вы просто бегаете по городу, и у вас постоянно падает челюсть на пол. И это ещё до того, как начинается какой-то экшен. Потому что в бою тут же просто ад творится: что-то постоянно загорается, взрывается, ломается, рушится - эффектов и красок очень много, если вам их было мало, конечно, без этого. Здесь одни из самых красивых примеров виртуальной природы и фотореалистичных интерьеров. Детализация всего какая-то божественная, тысячи маленьких предметов, мусора, разбитых стёкол, флайеров, бумажек и прочей херни. И все они разные, очень редко повторяющиеся.

Ещё есть невероятно натуральный, мягкий и объёмный свет - это тоже вообще отдельная песня. Здесь действительно очень тёмные ночи, и каждый источник света - это благодать. Особенно, когда начинается дождь. Одно из самых сраных и тёмных погодных условий, что я видел, в хорошем смысле. Дождь преображает геймплей, ваши ощущения и восприятие света. Особенно круто, что капли подсвечиваются от источников иллюминации. Визуально игра неповторима и невероятна. Стены украшены графити и различными художествами. Торговые центры до сих пор украшены с рождества, когда всё случилось. Огромные стадионы и государственные здания переобородуваны в полевые госпитали. Со страшной болезнью боролись как могли. Всё это невероятно круто погружает в атмосферу. А окружения сами по себе рассказывают небольшие истории: где, как, кто погиб, что случилось, как спасались, как пали. Блин, ну, и здесь просто очень круто ходить и гулять, глазеть по сторонам, впитывать. Действительно верится, что всё это как будто настоящее, настоящая архитектура и планировки зданий, офисов и квартир.

Я уже привык забирать из каждой новой игры Ubisoft саундтрек себе в коллекцию. The Division 2 и тут невероятно обрадовал. Ola Strandh написал потрясающий, атмосферный, техногенный эмбиент. Он невероятно тоже окунает в сеттинг игры, и очень плотно поселяется в игре несколькими основными запоминающимися темами. Я просто оставлю это здесь, музыка шикарнейшая. Я слушал её до игры, во время игры, после игры, и долго ещё буду. Под неё можно делать вообще что угодно. Очень удобно погрузиться в свои мысли, в работу.

С геймплейем тоже полный порядок. Начинается всё очень просто, с одной способности, с простых видов оружия и экипировки, с простых врагов, и постепенно всё начинает обрастать хитростями, возможностями, начинает усложняться. Оружия и экипировки становится больше, появляются модификации, крафт, покраски, появляются комплекты брони, которые дают огромные бонусы, появляется много характеристик, приходится сравнивать, абилок становится больше, у них тоже появляются моды. Враги становятся злее, агрессивнее, начинают использовать против вас ваши же абилки и кучу своих, начинают закидывать вас всем, чем только можно, обходить с фланга, с тыла, рашить. Тут потрясающий многоурвоневый, грамотный левелдизайн, и враги используют всё это по максимуму, но и у вас целая куча стратегических возможностей и тактических манёвров. Со временем появляются и новые активности. В это просто очень интересно играть, а постоянно растущие цифры радуют внутреннее эго. А лут-то не заканчивается, он постоянно радует, его много. За все ваши труды хоть одной шмоткой вас да обрадуют. Лучшей схемы для онлайн лутер-шутера, если честно, сложно придумать.

Мне очень интересно, куда будет дальше двигаться игра, что там ждёт нас всех, чем будут радовать, какие будут ивенты, как это всё будет развиваться. Но уже пока что это для меня одна из лучших игр Ubisoft, которая чуть ли не идеальна в каждом аспекте. И даже если они как-то обосрутся с game-as-service составляющей, в чём я крайне сомневаюсь, то это не изменит моего мнения, потому что я уже получил 30 часов замечательной игры за свои деньги, а у меня осталось ещё много контента в эндгейме.

Если вы сомневались в The Division 2, как я когда-то, то, будьте уверены, эта игра стоит каждой копейки и каждой минуты. Это просто идеальный сиквел Ubisoft, они это умеют.

И, конечно же, альбом на Flickr, которым я очень сильно горжусь. Просто посмотрите на всю эту красотень.