Videogames
February 16, 2019

Mass Effect Andromeda - Иное мнение

После не самых хороших впечатлений от недавней демки Anthem у меня появилось жгучее желание нормально и полноценно ознакомиться с разнесённой в пух и прах Андромедой. Она давно лежит в бэклоге, но руки всё не доходили, и были здоровые опасения, подкреплённые всеобщим хейтом.

Хотя стоит оговориться сразу: с игрой я всё-таки был уже немного знаком, потому что, как и многие тогда, наверное, попробовал бесплатную 10-ти часовую демку, которая заканчивалсь на самом интересном, не показав ровно того, что могло бы пойти тогда на пользу игре. Тогда мне и самому всё это показалось очень кривым, скучным и унылым. Тут, возможно, сыграл всё-таки всеобщий шквал ненависти по отношению к игре. А потом ещё был детальный разбор полётов от редактора Kotaku Джейсона Шрайера в книге Blood, Sweat and Pixels, где он подробно рассказывал историю краха Андромеды. А, возможно, была свежа ещё память от основной трилогии Mass Effect.

Но суть в том, что сейчас, спустя почти два года, я не увидел в игре ничего настолько уж плохого. И она уж совершенно точно работает и играется лучше Anthem. Андромеда как минимум очень похорошела за это время. И я не думаю, что дело тут только лишь в PS4 Pro, на которую я пересел недавно. Скорее всего, ребята из Bioware продолжали фиксить и править своё детище как могли.

Первый скриншот - лето 2017 года, vanilla PS4.

Второй скриншот - зима 2019, PS4 Pro, разница ощутимая.

Забавно и то, что я делал скриншоты почти в одних и тех же местах, совершенно забыв об этом. Это особенно хорошо помогло понять, как далеко игра продвинулась визуально. Вообще, как бы сильно разработчики ни ругались на Frostbite и ни винили его почти во всех бедах и неудачах процесса разработки, движок рисует невероятные красоты тут и удивительные, фантастические, живописные миры. И работает он в большинстве случаев достаточно стабильно, хотя иной раз есть и фризы, и графические артефакты, и аудио баги, и всякое такое по мелочам, но ничего, что ломало бы игру или мешало геймплею. Пока что это в любом случае самый красивый и масштабный Mass Effect. Да, лицевая анимация и многие анимации передвижения страдают, да, общая упоротость лиц осталась, а моя Сара Райдер в итоге проходила почти всю игру с блаженным выражением, ну и ладно. Об этом всём забываешь достаточно быстро, и оно может лишь позабавить иной раз. Как бы то ни было, ну не могут все игры иметь идеальную презентацию.

И здесь совершенно шикарнейшй космос, залетать в новые солнечные системы одно удовольствие, одна краше другой. Это прям особая романтика. Тут и чёрные дыры, и кометы, и астероиды, и космический мусор и звёзды разного возраста и силы.

Основная крутизна и интересность в Андромеде начинаются, когда мы попадаем в первый комплекс Remnant'ов (очередной бывшей цивилизации, которая была задолго до нас и всех тех, кто сейчас населят Андромеду) и запускаем первый процесс терраформинга для планеты Eos. Вот тут можно было закончить ту бесплатную демку, а не прям перед этими событиями, и поднять себе продажи таким образом, скорее всего. Дальше всё, что касается Ремнантов и Кеттов (новой основной вражеской расы), становится очень интересно. Хочется узнавать больше, исследовать, понимать, как и что.

Общая задумка вообще кажется мне хорошей: мы такие первооткрыватели новой вселенной, такая научно-исследовательская экспедиция в ещё более чуждом космическом пространстве. И тут мы прилетаем, нас вроде бы ждут несколько планет для потенциального заселения, но всё пошло естественно не так, все потерялись, никто не готов, планеты не пригодны, какие-то инопланетяне ведут себя как последние скоты, надо всем помочь и по возможности найти дом для всех колонистов, что мы с собой привезли.

Прохождение планет очень сильно напоминает прохождение регионов в Dragon Age Inquisition. Есть большая карта, продвигаясь по которой мы открываем новые точки для быстрого перемещния и регрупа, есть несколько основных заданий, которые двигают основные сюжетные линии, и есть кучи побочек, многие из которых, кстати, вполне себе интересные. После запуска терраформинга планеты она становится чуть более пригодная для жизни, и её становится проще и менее опасно для жизни исследовать. Точки интереса расположены достаточно далеко друг от друга и атмосфера многих планет не слишком располагает к длительным прогулкам на своих двоих, но в исследовании нам помогает новый классный вездеход Nomad, аналог Мако из первого Mass Effect, который я очень любил. У нового транспорта нет никакого оружия - мы же всё-таки пришли с миром типа - зато он ну очень вездеходный, и со временем с апгрейдами на Номаде можно очень классно дрифтить, ускоряться и прыгать.

Если вернуться на планету, где вы уже активировали терраформинг, через длительное время (обычно после прохождения следующей планеты), то ситуация и атмосфера там меняется ещё сильнее. Опасностей для здоровья становится меньше, открываются новые зоны, ранее недоступные. Приятно, как будто не зря старались. В общем же на одну большую планету у вас уйдёт часов 10, в зависимости от того, насколько сильно вы захотите выполнить все задачи и происследовать всё. Но есть и планетки поменьше, где либо не нужен Номад, либо это вообще полностью социально-дипломатическая зона. Но в любом случае все они достаточно разные визуально и отличаются проблемами, и прогрессия у каждой отличается достаточно сильно, чтобы не превратиться в рутину.

От Dragon Age Inquisition здесь есть и другие заимствования. Например, развитие вашей главной базы Нексус в Андромеде. За прохождение и повышение пригодности планет вы получаете особые очки, за которые потом можно разморозить часть персонала на Нексусе и взять себе какой-то пассивный перк. Есть и регулярные задания, на которые можно отправлять отряды солдат и получать рандомные вознаграждения. Среди этих задач есть и те, на которые вы можете отправиться лично в местном онлайн режиме в составе такого отряда как раз - мелочь, но забавная. Есть тут и аналогичная система крафта и исследований со сбором ресурсов - по мне так не очень нужная здесь, но да ладно.

А вот боевая система здесь почти полностью своя, и она отличается от основной трилогии. Местный Pathfinder Райдер может лихо прыгать, дэшиться и доджить. Все бои очень свободные, динамичные и резвые. Есть даже намёки на вертикальный геймплей. А сражения с боссами достаточно потные и забавные, бегать и уворачиваться придётся много. Особенно в сражениях с огромнейшими Ремнантами, которые, наверное, являются местными аналогами драконов из Инквизиции, но выглядят они намного более внушительно и устрашающе. По масштабу они ближе всего к Риперам из основных игр.

Отличается и система прокачки, она здесь свободная, и вы начинаете с абсолютно чистого листа, можно делать что угодно. Но я по традиции начал идти в сторону класса Vanguard, столь привычного мне по трилогии. По мне так нет ничего прекраснее, чем подлететь с лютой силой к врагу на расстоянии 100 метров и зарядить дробовиком в щщи. Навыки я прокачивал по памяти оригинального класса, а затем просто выбрал профиль с соответствующим названием, и там типа всякие пассивные плюшки. Кстати, если вы выбираете профиль биотика, то все ваши прыжки и дэши становятся биотическими, и это дико круче, чем обычный джэтпак.

И саундтрек здесь вполне себе хороший. Его написал John Paesano, который уже успел отличиться в недавнем шикарном Spider-Man от Insomniac и DareDevil от Нетфликса. Это, конечно, не набор замечательных композиторов из трилогии, но здесь всё равно очень запоминающаяся заглавная тема и много классных трэков.

Честно говоря, я вообще удивлён, что в игре, которая прошла через такой производственный ад, которую собирали за полтора года из говна и палок на коленках, столько контента, на 60 часов при желании. После такого можно было бы ожидать приключение на паре планет длительностью в 10-15 часов, а я на 20-м часу только вернулся на первую планету, посмотреть, какие там новые регионы стали доступны для исследования.

Но, к сожалению, это всё и не даёт быть игре идеальной или вылизанной. Разработчики патчили и правили её как могли, но фундаметальные вещи не исправить. Во многом игре не хватает глубины и тупо времени на проработку всего. У нас вроде бы новая вселенная, но встерчаем мы в основном всё тех же кроганов, саларианов, турианцев и асари да людей - то есть даже не весь состав из Млечного Пути, хотя это и объяснено лором в игре, но причины этого всего явно в другом. А реально новая дружелюбная раса, с которой вы будете иметь дело, тут всего одна. Про саму знаковую технологию Масс Эффекта здесь особо не видно и не слышно ничего, что вроде бы тоже логично, ведь Протеане сюда не доезжали. Весь ваш отряд из 6 сопартийцев собирается за первые 10 часов и дальше никаких новинок в этом плане не будет. И не сказать, что они ну очень прям интересные ребята или чем-то отличающиеся по стереотипам от вашей команды из трилогии. У многих NPC истории и проблемы намного забавнее и ярче. Но актёры отыгрывают на все 100% даже самые банальные фразы, превращая диалоги в натуральное и естественное человеческое общение. Реально интересным здесь оказывается SAM - местный аналог Edi из трилогии - ваш личный ИИ помощник с секретами и своими приколами, которому подобрали очень хороший голос и типаж.

По итогу получается просто обидная ситуация достаточно. Игру и разработчиков обругали настолько, что ждать продолжения не приходиться. А ведь игра-то неплохая и сюжетная затравка интересная, я хотел бы знать больше. Хотел бы увидеть, куда бы привело Сару Райдер её приключение. Не в заморозку надо было отправлять серию, а изначально выдать разработчикам лишний год, который им так был нужен, как обыно делают в Сони, когда понимают, что продукт просто не готов. Его нет смысла выпускать в таком виде, но это ЕА. У них так стало принято. А впоследствии надо было дать людям, которые отважно, подобно самим первооткрывателям из игры, взяли на себя такой проект, время, деньги, ну и сотку экспертов из основной команды Bioware. И поверх первого блина, который вышел комом, положить шикарный блин в виде сиквела, уже с работой над ошибками, на проложенных рельсах, без спешки, с освоенным движком.

Я просто хочу сказать: дайте игре шанс, посмотрите на неё как на самостоятельное творение, даже зная, что эта история, к сожалению, не увидит конца. Она стоит вашего времени.

Альбом с фотокарточками из отпуска в Андромеде можно посмотреть на моём Фликере - https://flic.kr/s/aHsm9q491t