Videogames
April 27, 2019

Mortal Kombat 11 - Взгляд с другой стороны

Mortal Kombat - сколь много в этой фразе сложилось прекрасного для нашего народа и нашего поколения. Сборища у малой консольки и крохотного телевизора целой гурьбой с криками и ором, тетрадки с приемами, зарисовками, сотки, фишки, альбом с наклейками, фильм на кассете, пленка которой затёрта просто до дыр, воссоздание комбо и супер ударов на детской площадке с травмами.

С тех пор много лет уже, конечно, прошло, и сейчас у меня с файтингами достаточно простые отношения: играю по фану в баттон-мэшшинг, а последовательность из более 3 конкретных кнопок для меня это боль, при том, что я играл на фортепиано, да и в целом по клавиатуре шарашу только так. Но и серия с тех пор сильно менялась, и в МК 11 таким образом играть весело, и это хорошо.

NetherRealm Studios хоть и всячески метят в киберспорт и уже в который раз почти полностью переосмысливают механику своего коронного файтинга, но, видимо, думают и о таких людях, как я, потому что контента здесь до отвала на любой вкус и скилл.

Тут есть замечательная сингловая кампания. Это такой эпичный, фановый, немного дурацкий B-movie боевик, который чуть ли не straight-to-dvd, но это так доставляет, потому что тут история вообще на месте не стоит и не буксует, постоянно экшен и движ, постоянно дичь на экране, все взрывается, все дерутся, персонажи и ситуации постоянно меняются. И за этим так интересно наблюдать, прям оторваться невозможно. Засасывает не слабее прочих ААА-проектов. Уровень постановки, режиссуры экшен-сцен и хореографии боёв просто запредельные какие-то. А, главное, что пройти это все достаточно просто и быстро. Как будто сходил в кино на Expendables, но только в антураже МК, но только с эпосом и совершенно иным размахом, плюс тут навернули опять приколов с таймлайном: старые персонажи встречаются с молодыми, все снова живы. Если вы играли в Injustice 2, то можете примерно понять, потому что по структуре и пейсингу очень похоже. Уже только ради этого режима я готов рекомендовать игру любому человеку за фулл-прайс.

Выглядит игра потрясно на своём кастомном UE3. Я бы даже сказал, что это одна из самых красивых игр поколения. Очень детальные арены, очень классные персонажи, одежда, анимации, приемы, фаталити. Лицевая анимация прямиком из бесподобного Injustice 2. Ролики выглядят очень шикарно и богато. И все это в 60 fps. Фотомод, к сожалению, ограниченный и присутствует только на экране кастомизации персонажа, зато там можно нафоткать все результаты своих стараний. Ну, и дизайнеры с художниками разгулялись здесь по полной. Особенно все те не очень здоровые люди, которые каждый раз выдумывают целый ворох новых фаталити, бруталити и прочих супер калечащих приёмов и ударов.

Местный Krypt - это, во-первых, лучшая его реализация когда-либо, во-вторых, чуть ли не лучшая часть игры вообще. Вы прибываете в виде ноунеймового бойца на личный остров Шанг Цунга, где он вас встречает лично, и волшебство начинается прямо здесь уже, потому что к его роли вернулся теперь уже наш любимый русский товарищ Кэри-Хироюки Тагава. Его брови уже не столь выразительны, но в целом голос и лицо бесценны слишком. Если что, примерно за неделю до выхода игры я пересмотрел первый фильм 95-го года, сравнение свежо и актуально. Так вот, остров его прекрасен тем, что состоит из тех самых арен из МК1 и МК2, только теперь это не набор пикселей и спрайтов, а шикарно прорисованные локации. Чувство ностальгии непередаваемое. И тут самое внезапное: вы исследуете это все в режиме от третьего лица (ага, да, в типа файтинге с видом сбоку), находите всякие секреты, предметы, при помощи которых можно что-то делать или открывать, решаете не очень сложные паззлы, читаете лор, встречаете кучу отсылок к событиям и персонажам, открываете шоткаты. Тут даже карта есть, и она не прям чтобы маленькая. Ну, и, конечно же, тратите золото и прочие ресурсы на открытие сундуков, в которых косметические предметы для кастомизации персонажей или ещё больше золота и ресурсов для открытия этих же сундуков. Люди жалуются на гринд и нечестную экономику, мне просто по кайфу было ходить и исследовать. Когда бы кто такое сказал про игру из серии Mortal Kombat.

Все, что вы получаете за открытие сундуков и за прочие активити, включая стори, вы затем можете применить на экране кастомизации, чтобы сделать своего уникального персонажа. Тут, конечно, нет уровня Injustice 2, где было очень много космета и даже рпг-элементы, но все равно круто. Можно поменять какие-то части костюмов и аксессуары, скины, позы, фаталити и настроить набор приемов, ну или просто пофоткать любимого персонажа.

Помимо этого, есть ещё классическая башня, после прохождения которой покажут концовку за выбранного персонажа. Есть башня с модификаторами, где, собственно, фармится и гриндится валюта. Есть, естественно, онлайн, куда я вряд ли когда-то зайду, ибо нервы мне дороже. И очень подробный и добротный туториал, в которым учат просто всем мелочам и аспектам механики боевой системы - тут прям браво тоже. А учить тут в общем есть чему, но по ощущениям играется достаточно комфортно и удобно, а новые изменения вполне логичны.

Это офигенный камбэк по всем фронтам после десятой части, где был ужаснейший дизайн персонажей и ростер, и сингл из себя представлял черте что.

Хоть я и не способен оценить игру по достоинству за то, чем она является, но я все равно могу оценить её как конечный продукт. И я спокойно соглашусь со всеми, кто говорит, что это чуть ли не лучшая игра в серии и от студии в целом. Ведь она прекрасна именно тем, что даже мне есть, что тут делать, чем восхищаться и где ловить фан.