February 28, 2025

Февральский блог Star Stable: Средневековье и магические драконы. 

28 февраля 2025

maker: Star Stable Core {T.C.}

В этом блоге мы подробно расскажем о последних средневековых обновлениях и наших огнедышащих драконах. Приятного чтения!

лошадь на фото: Кейма-лошадь-дракон. Релиз: 12 февраля 2025. Место продажи: Средневековая ярмарка

Средневековые квесты и репутация

От гейм-мастера Эм (Гейм-дизайнер)

Приветствую вас, Starfam!
Здесь, в офисе, в Стокгольме, зима постепенно (постепенно…) отступает, уступая место солнечному свету и теплу, а я лично уже сменил зимнее пальто на просторную тунику, рыцарские доспехи и крепкий шлем. Новые лошади-драконы, гонки с копьями и стрельба были среди наших обновлений в последние недели, но сегодня я хочу поделиться закулисной информацией о другом средневековом проекте, над которым мне выпала честь работать — в новой цепочке квестов с Большой Бонни и Средневековыми орденами! Я постараюсь избегать крупных спойлеров, но всё-таки поделюсь некоторыми интересными моментами, так что без лишних слов — вперёд, рыцари!

фото сделано в локации Средневековая ярмарка

Когда команда села разрабатывать новую цепочку квестов о Средневековых Домах, мы захотели вернуться к нашим корням — а именно к забавным сюжетным линиям, креативным ежедневным квестам и использованию репутации для рассказа истории в нескольких актах. А кто не любит загадки, правда? Исходя из этого, мы решили создать сюжет, который позволит вам лучше узнать Дома и увидеть, как каждый из них решает проблемы — будь то обычные лагерные задачи или… возможно, что-то угрожающее.

Представители орденов — это новые лица в этой цепочке квестов, и все они созданы в честь сильных женщин, которые разрушали гендерные стереотипы в Средневековье — сможете ли вы разгадать, кто их исторические прототипы?

представители рыцарских орденов на Средневековой ярмарке

Для каждого акта мы добавили три новых ежедневных квеста — то, в чем представителям может понадобиться помощь — в соответствии с тем, как три Дома будут решать основную проблему акта. Возможно, Голубые Дубы выберут более стратегический подход, в то время как Желтые Волки постараются решить проблему более прямолинейно. Задание на память от Голубых Дубов было одним из тех квестов, над которыми я работал, и хотя было невероятно весело его разрабатывать, поиск ошибок стал интересной задачей, потому что мне постоянно нужно было задавать себе вопрос: «Это ошибка, или просто у меня плохая память?»

фото сделано в локации Средневековая ярмарка

Что касается более сюжетных квестов, которые являются центром каждого акта… Чтобы не спойлерить их, скажу только одно: надеемся, вам они понравятся! В них присутствует классический юмор, потрясающая графика, стрельба и, впервые, настройка домашней конюшни в качестве награды за квесты. Джаррод, который работал над этим, поделится закулисной информацией о проекте в другом разделе этого блога, и мы благодарим его за флаги, оформленные в стиле Домов! <3

Надеюсь, вам понравилось узнать о некоторой работе, стоящей за квестами, и что вы получите столько же удовольствия от их прохождения, сколько команда получила от их создания! Нам будет интересно узнать, были ли какие-то активности, которые вам особенно понравились, потому что мы можем добавить их как постоянные элементы в Средневековый Лагерь даже после того, как вы завершите эту небольшую сюжетную линию.

До встречи, Starfam! <3


Настройка Домашнего Стойла

От Джаррода Шелдона (Старший дизайнер по окружению)

Настройка домашней конюшни — это потрясающая идея. У нас есть возможность менять внешний вид нашего персонажа, лошадей и их амуницию, а теперь, наконец, мы можем изменять и место, где живут наши спутники.
Быть частью проекта по настройке домашнего конюшни и разбираться, как это будет работать, было огромным вызовом, но того стоило. Наслаждение, которое получают игроки от возможностей настройки и персонализации, делает каждый трудный час работы стоящим.

Моя следующая задача в проекте заключалась в создании средневековой версии, и, боже, как я был рад! Я собрал свои референсы и хотел как можно быстрее приступить к 3D-моделированию. Время на проекте было ограничено, поэтому я смог сделать только несколько новых 3D-моделей, но другие темы, такие как каменные стены, уже имели 3D-модели, которые можно было использовать с текстурами средневековой тематики!

Собирать все свои референсы и выбирать из них самые стоящие было сложно, потому что все они так меня вдохновляли на работу! Но мне нужно было быть терпеливым! Время для создания обязательно придет!
Я добавил немного музыки на фоне, что помогло мне погрузиться в средневековье, и почему бы не послушать немного средневековых треков!? XD

средневековые треки🤟

Время моделировать 3D-прототипы!

После создания стойла и ворот и получения обратную связь от своей команды, я доработал идеи, поэтому пришло время перейти к следующему этапу!

3D-модель стойл для домашней конюшни в средневековом стиле
3D-модель ворот для денников для модификации домашней конюшни в средневековом стиле

Я хотел использовать модельку дракона в качестве украшения, и какой дракон может быть лучше, чем красивый новый дракончик питомцец Номи! Единственная проблема заключалась в том, что у него было слишком много деталей, и они бы выглядели неуместно как средневековое украшение, поэтому мне пришлось сделать упрощенную версию, и если есть что-то, что я люблю, так это упрощать вещи!

конюшня с текстурами в средневековом стиле
украшения-дракончики для денников

Я был очень доволен результатом, и надеюсь, что Номи тоже понравится! <3

Мне повезло, что я получил помощь от моего стажера, Расмуса, который, основываясь на своем опыте работы над предыдущими проектами, был готов помочь мне!

Расмус сделал факелы и помог мне с балками! Средневековые балки были особенно интересными, потому что мы хотели сделать их массивными и добавить возможность менять цвет крепежей, зажимов и флагов! Я был так рад, что флаги Домов теперь стали доступными опциями для игроков, желавших завершить настройку своей домашней конюшни! Кто знает, возможно, в будущем у нас появятся флаги с кастомными логотипами!

украшения-факелы
работа над домашней конюшней
конюшня в средневековом стиле

Создавать окружение для Star Stable — это большая честь, и я всегда с нетерпением жду, чтобы узнать мнение игроков! Так приятно иметь возможность сделать чей-то день в игре хоть немного лучше!


Магические лошади Рюме и Кейма

От Номи Бонтигард (3D и анимационный художник) и Матильды Гейер (Ассоциированный арт-директор)

Давайте поделимся процессом создания новых лошадей-драконов!

С учетом популярности Средневековой ярмарки и детенышей драконов, было логично ввести новых лошадей-драконов в игру! Мы с самого начала знали, что хотим улучшить их дизайн, приблизив его к стилю и уровню качества последних магических лошадей.

Матильда, наш арт-директор, начала процесс концептуализации и сделала наброски идей о том, как могут выглядеть рога, расположение и размер гребней, расположение шипов, форма чешуи и т. д.

Будучи фантастическими существами, драконы могут иметь огромное разнообразие форм, но нам нужно было оставаться в рамках ограничений игры. Было очень увлекательно представлять, как могла бы выглядеть лошадь-дракон из Юрвика.

концепт-арты магических лошадей-драконов

Мы решили, что у нас будут черный и белый драконы с самого начала. Различия этих двух делают их отличной парой; ни одна другая цветовая комбинация не казалась такой же подходящей для них. Матильда также разрабатывала дизайн пасти. Мы хотели создать драконью пасть, которая могла бы открываться шире, чем обычный рот лошади, и это оказалось не таким уж простым заданием. Насколько большой она должна быть? Как она будет взаимодействовать с уздечками? Хотя концепт-арт играет важную роль в визуализации конечного продукта и в том, чтобы начать думать о технических рисках и их решениях уже на ранней стадии, пришло время начать искать ответы на эти вопросы и проверять идеи на практике.

концепт-арт магической лошади Рюме
концепт-арт магической лошади Кейма

Когда мы решили, какие концепты будем развивать, Номи, 3D-художник этих лошадей, могла начать работу над ними в 3D. Она хотела сохранить мягкость чешуи, как в концептах, и совершенствовать уровень детализации в некоторых местах, делая его более сдержанным. Результат получился потрясающим — перламутровый блеск чешуи, плавно переходящий по телу лошади.

Номи использовала Zbrush для моделирования форм морды, хвоста и рогов лошадей. Затем она сделала возможным переключение между обычными и магическими лошадьми с помощью альфа-канала в UV-карте, что дало потрясающий результат! Представьте, что мы сможем сделать с будущими магическими лошадьми, теперь, когда мы освоили этот небольшой трюк.

ZBrush — это программное обеспечение для цифрового скульптинга и рисования, разработанное компанией Pixologic.

Результат:

оконченный процесс разработчки магических драконов-лошадей Рюме и Кеймы. Релиз: 12 февраля 2025. Место продажи: Средневековая ярмарка

Но это ещё не всё! Два наших замечательных аниматора, Макс и Яна, создали уникальные анимации для драконов. Мы действительно хотели продемонстрировать пасть, поэтому сделали новые анимации покоя с более активными движениями рта, уникальное рычание и анимацию подпрыгивания, во время которых лошадь извергает ПЛАМЯ! Эффекты огня были сделаны другим нашим аниматором, Людвигом. Не стоит забывать и эпичные, оригинальные звуки, созданные нашей звуковой командой!

Было здорово наблюдать, как эти величественные существа оживают на Юрвике. Если бы только мы могли узнать больше о их таинственном прошлом в замке Марченгхаст…