Сентябрьский блог Star Stable: замок Марченгаст, Хэллоуин и техническое обновление
maker: Star Stable Core {T.C.}
Наш ежемесячный выпуск игрового блога на этот раз наполнен долгожданными подробностями о замке Марченгаст, предстоящем фестивале Хэллоуина и продолжении работы над последним техническим обновлением.
Марченгаст
Привет, банда! Стейси вещает. Я не умею хранить секреты, и я хочу, чтобы вы все знали, над чем мы сейчас усердно работаем! Я очень горжусь командой и рада поделиться с вами этими новостями!
Ранее в этом году я рассказала о том, что мы работаем над новой игровой зоной, и даже приложила к сообщению фотографию с точным местоположением этого места. Некоторые из вас смогли угадать, что именно я имела в виду, а также немного узнать о теме - замке Марченгаст!
В прошлом году мы начали обсуждать возможность открытия этой зоны для игроков. Изначально мы думали так же, как и многие игроки: очевидно, что именно сюда стоит перенести средневековый контент... верно? Мы взвесили варианты. Мы могли бы бросить наши усилия переносу всего существующего средневекового контента на новое место, не имея много времени для включения чего-то нового, или... мы могли бы сделать что-то большее. Что-то немного другое. И, конечно, команда отчаянно хотела проявить свой творческий подход и понять, каким может быть Марченгаст сам по себе.
Директора собрались и выяснили, какие ожидания мы возлагаем на этот проект. Опыт, эстетика, которую мы хотим показать, история, которую мы хотим рассказать. Мы продолжили эти обсуждения в нашей группе IP, которая представляет собой собрание людей, тесно связанных с миром Юрвика. В этой группе мы на данный момент пересматриваем нашу Библиотеку IP страница за страницей чтобы освежить в памяти историю Юрвика. Однако в течение некоторого времени наше внимание было сосредоточено именно на Марченгасте.
Мы определили несколько тем, которые хотели включить в проектную записку, чтобы затем использовать ее для проведения предстоящих мозговых штурмов и семинаров с большими группами. Я не буду вдаваться в подробности, чтобы не выдать слишком многого (я склонна к этому).
- Существа/звери
- Ведьмы/Дворяне
- Осмысленное исследование и продвижение
- Увлекательная история, связанная с существующим миром.
По мере работы все менялось и пересматривалось, но одна всеобъемлющая тема оставалась: мы хотели, чтобы эта область была более мрачной. Теперь более широкой группе предстояло выяснить, что именно это значит в мире Star Stable Online.
С этого момента мы привлекали к проекту все больше и больше людей. Мы провели несколько семинаров, посвященных различным областям, таким как:
- Повествование, история и сюжет
- Дизайн игры и геймплей
- Экологическое искусство и передача лора через окружение.
Собрания были приятными и вдохновляющими, особенно потому, что мы также планируем идеи геймплея, которые уникальны для этой конкретной области! Семинары и обсуждения будут продолжаться по мере того, как проект будет переходить от исследования к пре-продакшену, когда все вернутся из летних отпусков (я пишу это со значительным опережением). Мы считаем, что у нас есть фантастическая основа для общего впечатления от Марченгаста, и все, кто работает над проектом, получат массу удовольствия, воплощая его в жизнь для игроков.
И хотя я очень стараюсь не давать вам слишком много спойлеров по Марченгасту, я все же хочу правильно сформулировать ожидания. Мы мечтали о многом, и нам необходимо было и будет продолжать работать над проектом.
Одно мы уже знаем: проект будет сосредоточен на внешнем виде замка и прилегающей к нему территории, а не на интерьере (на данный момент). У нас есть идеи для внутренней части замка, но внешняя часть превратилась в обширное и увлекательное дело, поэтому мы считаем, что это хороший способ разделить проект. Мы стремимся получить полный и насыщенный опыт, а добавление внутреннего убранства замка слишком усложнит нашу работу и, несомненно, помешает достижению первоначального результата. Надеюсь, когда-нибудь в будущем нам удастся побывать и внутри замка. Важно отметить, что территория, которую мы создаем, ни в коем случае не маленькая. Территория замка - это целый город, и мы отвоевываем и создаем землю, чтобы разместить на ней и заглубленный лес. Погодите, я сказала "загубленный"? Идем дальше...
И наконец, дата выхода. Это был проект с мягким дедлайном, с обновленным ожиданием выхода в феврале 2026 года. Может ли это измениться? Да. Я хочу внести ясность в этот вопрос, потому что изменения в релизах всегда сопровождаются некоторым разочарованием. Это один из рисков, связанных с тем, что выкладывать что-то так рано может быть приравнено к множеству проблем и ошибок в дизайне локаций, кроме того, у нас еще достаточно времени для изменений. В конечном счете, мы стремимся к отличному финишному варианту, счастливым игрокам и здоровому опыту для команды проекта.
Пока команда готовится к запуску в производство, я с головой ушла в подготовку следующего приключения. Я закутаюсь в теплые вещи и спущусь на шатком лифте в страну льда и снега. Надеюсь на это, потому что, опять же, возможно, я говорю слишком много и слишком рано. Планы могут поменяться!
Спасибо за внимание, и приятных вам приключений за воротами Марченгаста!
Хэллоуинский фестиваль
Приветствую вас в Старфам! Лето прошло, а я вернулась! Вы скучали по мне? Уверена, что да. О, кто это? Это Элла, конечно же! Ваш дружелюбный младший дизайнер. Верно, я больше не просто стажер! Обновления, люди, ОБНОВЛЕНИЯ.
О, но я не только нарративный дизайнер, нет! Ладно, это секрет, так что никому не говорите, но таинственная личность по имени "Картофельное сердце" попросила меня "стать кротом" в обмен на "большую награду". Не знаю, что это значит, но я люблю грызунов...
Все началось с того, что на мой стол пришло необычное сообщение.
Затем - список потенциальных подозреваемых. Не знаю, как это связано со всей этой историей с кротами...
Моя первая цель: Пабло, дизайнер игр в SSE. По моим сведениям, его видели с неким всадником без головы. Его рассеянное выражение лица и непонятный шепот из микрофона во время совещаний не помогли его делу. Пришло время провести расследование.
Теплое утро вторника, слишком солнечное для осени, когда я подхожу к DM Пабло. Я должна быть хитрой: он не должен знать, что я знаю о его сговоре с всадником без головы.
- Привет, брат, братан, братюня, братка, браза, братиииишка, если можно.
Я подталкиваю его, ища любой признак, который выдаст его секрет. Может быть, легкое волнение? Нервный эмодзи?
Проходят минуты, он, должно быть, пытается замести следы. Консультируется со своим сообщником? Удаляет сообщения? Нет, я не могу позволить этому остановить меня. Наконец он отвечает.
- Моя голова? Она была на моей шее с тех пор, как я проснулся, насколько я знаю".
Хм, он не дает мне много зацепок, но я продолжаю нервировать и выводить его из себя, пытаясь выудить из него хоть какую-то информацию. В конце концов, он раскололся!
- О, Галлопер? Да, я работал над его контентом. У него есть продолжение истории, где он...
Не нужно читать дальше, он раскрыл это, он работает с всадником без головы! Какой скандал! Это будет заголовок века; Картофельное Сердце будет в восторге от этого.
Следующая цель: Эм, еще один дизайнер игр в SSE. По слухам, ее видели с рукавами, окрашенными в ярко-зеленый цвет, а из ее угла офиса доносились песнопения. Похоже на хрестоматийный случай колдовства, и это требовало дальнейшего расследования. Глубоко вздохнув, я погрузилась в чат с ней.
Буду действовать прямо и дерзко, ее реакция будет очень показательна.
Хм, кажется, она обиделась. По мне, так это виноватое поведение.
- А? Ты такая странная... Как бы то ни было, ты уже получила тексты для варки зелий? Мы хотим начать тестировать новую функцию котла.
Котёл? Зельеварение?! Как по мне, так это похоже на колдовство. Еще одна тайна раскрыта! В стенах SSE больше магии, чем можно было себе представить.
Ух ты, этот Хэллоуин и впрямь полон жутких подробностей. Но настоящий детектив понимает, что можно узнать подробности не только из интервью, но и что самые глубокие секреты можно найти, только если искать их самому. Поэтому, вооружившись лупой и огнём в глазах, я отправилась на расследование.
Просматривала внутренние серверы, рылась в проектной документации, даже заглядывала в пыльные кухонные уголки - вы удивитесь, что можно найти в испачканных кофейных чашках.
И тут я заметил это. В текстовых файлах: "Отправлено Эллой". Подождите, что? Этого не может быть...
"Первый проход выполнен" Элла Корефалк
"Добавлена обратная связь" Элла Корефалк
"Окончательный финальный (на этот раз) проход v.2" Элла Корефалк
Журналы ввода текста... Что я наделала?
Ужасающая правда начала проясняться. Мое собственное имя, глядящее на меня из глубин журналов регистрации. Моя причастность к тайнам Хэллоуина оказалась сильнее, чем кто-либо мог предположить. О Боже, я должна выбраться отсюда! Меня здесь никогда не было, вы меня никогда не видели! Они никогда не заберут меня живой! ....
Техническое обновление о замораживании игры
Вот и долгожданное обновление по поводу зависания игр для графических процессоров Intel.
Мы связались с инженерами Intel и пришли к выводу, что проблема вызвана устаревшими драйверами Intel. Если вы играете на GPU, который все еще получает обновления от Intel, обязательно обновите драйверы.
Мы добавили на наши справочные страницы документацию о том, как обновить драйверы для различных производителей GPU, с которой вы можете ознакомиться здесь.
Поскольку некоторые устройства больше не поддерживаются производителями, мы обновили минимальные требования. Если ваш компьютер не соответствует этим требованиям, вы можете продолжать испытывать технические проблемы, которые мы не сможем решить.
Здесь вы найдете обновленные минимальные требования.
Если у вас возникнут какие-либо проблемы, не стесняйтесь обращаться в нашу службу поддержки.