November 29, 2024

Ноябрьский блог Star Stable - история Йохана и Хозяйства серебряной поляны

29 ноября 2024

maker: Star Stable Core {T.C.}

В этом месяце наш генеральный директор Йохан поделится своей историей! Затем мы подробно рассмотрим некоторые изменения в Хозяйстве серебряной поляны! Наслаждайтесь!

Моя история

Йохан Сьёберг (генеральный директор)

Йохан готка

Здравствуйте, дорогая StarFam! Меня зовут Йохан Сьёберг, соучредитель и генеральный директор Star Stable Entertainment. Вот моя история. Я всегда был увлечен играми. На самом деле, я называю себя дипломированным игровым идиотом, поскольку никогда не занимался ничем другим. Разве что пытался стать рок-звездой. Всё вышло не совсем так, как я планировал.

Я решил, что хочу создавать игры, когда мне было 10 лет. Это было в 1984 году. Кажется, что это было очень давно, в далекой-далекой галактике. Но в то же время кажется, что это было вчера.

Моей первой страстью были не видеоигры. Это были ролевые игры, сюжеты, написанные пером на бумаге, построенные мной в фантазиях. Я проводил бесконечные часы с друзьями, сочиняя рассказы, мы ежедневно переживали невероятные приключения в фэнтезийных королевствах, постапокалиптических пустошах и ужасающих альтернативных реальностях.

В течение примерно десяти лет я разрабатывал системные правила и прописывал игровые миры, придумывал странных персонажей и рассказывал эпические истории, видел, как они оживали в руках игроков по всему миру, когда те погружались в мои творения так же, как это делал когда-то я. Я жил своей мечтой. Но я не знал, куда приведет меня это путешествие.

В конце 90-х я основал свою первую игровую студию вместе с двумя друзьями, с которыми познакомился во время создания очередного сюжета, в переписке. Это приключение длилось пять лет. Пять очень насыщенных лет, в течение которых я многое узнал о создании игр. В основном за счет неудач в их создании и ошибок. То, что началось потом, в конечном итоге привело к созданию Star Stable Entertainment, компании, которую я сегодня невероятно счастлив называть своим домом.

Все началось с проблемы оттока участников в книжном клубе, которую поручили решить группе компаний (одной из них была студия Pixel Tales, соучредителем которой я был). Решение было простым. Дайте читателям компьютерные игры бесплатно, и они останутся в книжном клубе!

Мы посмотрели на игры про лошадей, которые были представлены на рынке в то время, и решили, что у игр для девочек и игр про лошадей есть несколько общих черт. Они не отличались высоким качеством производства. Они не были очень веселыми и часто были очень приземленными. На самом деле, казалось, что они не воспринимают свою аудиторию всерьез.

Итак, мы задумались о том, что с этим можно сделать. Поскольку мы были выходцами из мира волшебных приключений и эпических историй и, откровенно говоря, очень мало знали о лошадях, мы придумали концепцию Starshine Legacy, историю о четырех избранных девушках, их лошадях и их борьбе с корпоративной жадностью и злым существом из неизведанного далека!

Игры были очень хорошо приняты игроками, поэтому мы получили возможность создать еще несколько в той же вселенной: Звездную академию и первую игру "Звездная конюшня", в создании котрой я по-настоящему принял участие. Я писал сюжет, разрабатывал дизайн и руководил производством всех игр Star Academy и Star Stable. Это был настоящий взрыв, и у меня остались очень приятные воспоминания о том, как я создавал сюжетные линии, придумывал причудливых персонажей (братья Германа до сих пор остаются любимыми) и узнал о лошадях больше, чем ожидал.

В этот момент мы начали думать о том, что ждёт впереди мир Юрвика. Книжный клуб решил не делать больше игр, и мы не знали, куда двигаться дальше. Я получил возможность присоединиться к американскому агентству видеоигр, чтобы помогать независимым студиям в развитии бизнеса. Да, у студий по разработке видеоигр тоже есть агенты, как и у спортсменов, писателей и кинозвезд.

Поэтому я отошел от работы в Pixel Tales, чтобы сосредоточиться на новой роли, но оставался в курсе событий и продолжал помогать в ведении бизнеса.

Команда Pixel Tales была занята работой, пытаясь придумать новые способы работы со вселенной Star Stable, Star Academy и Starshine Legacy, теперь, когда книжный клуб больше не был задействован. Наш креативный директор в то время много играл в MMO и однажды задал вопрос: "А что, если превратить Star Stable в MMO?".


MMO-(Массовая многопользовательская онлайн-игра) — это компьютерная игра, в которой большое количество игроков взаимодействует друг с другом в «постоянном» игровом мире, расположенном на удалённом сервере.

Так родилась идея Star Stable Online.

Вместе с одним из инвесторов, стоявших за компанией, которая руководила процессом создания книжного клуба, и одним из его партнеров мы создали новый бизнес - Star Stable Entertainment, чтобы воплотить эту идею в жизнь. Я вошел в совет директоров, чтобы представлять команду разработчиков.

В те времена я был занят поездками по миру в качестве агента (на самом деле моя должность была вице-президент по развитию бизнеса), встречами с издателями в Лондоне, Париже, Сан-Франциско, Лос-Анджелесе и Сиэтле, но по-прежнему проводил большую часть своего времени в Стокгольме, в том же офисе, где команда Pixel Tales занималась созданием SSO.

Я наблюдал за тем, как игра оживает, вносил крошечный вклад то тут, то там, но в основном поддерживал команду со стороны и помогал принимать решения со своего места в совете директоров!

В 2013 году я принял новый вызов, получив возможность присоединиться к разработчику и издателю стратегических игр Paradox Interactive, сначала в качестве исполнительного вице-президента, а чуть позже - в качестве главного директора по продуктам, отвечая за все игры, находящиеся в активной разработке. За время моей работы в Paradox мы выпустили множество впечатляющих игр: Europa Universalis IV, Hearts of Iron IV, Stellaris, Cities: Skylines, Pillars of Eternity и многие другие.

Почти пять лет спустя, в конце 2017 года, произошло нечто, что направило мою жизнь в новое русло. На заседании совета директоров Star Stable Entertainment было объявлено, что нынешний генеральный директор уходит. Скоро. Нам нужно было найти кого-то нового. И быстро.

И тут мне задали вопрос: "Могу ли я рассмотреть возможность временно исполнять обязанности, всего несколько дней в неделю, пока мы ищем постоянного генерального директора?" Я ответил, что могу. И в январе 2018 года я вскочил в седло, чтобы, как мне казалось, на короткое время занять должность заместителя генерального директора.

Сейчас, когда я пишу эти строки, прошло почти семь лет, и я оглядываюсь на одни из самых насыщенных событиями лет моей профессиональной карьеры. До сих пор это была дикая, веселая и сложная поездка!

Но это тема для другой статьи в блоге! Спасибо, что дочитали до этого места...

Всего наилучшего,

Йохан

Конноспортивный центр Серебряной поляны

Мэй Ирен В. Лоренцен (3D-художник)

Привет всем, - говорит ваша скромная Мэй с вершины нашего нового прекрасного поместья. Отсюда открывается прекрасный вид, и под собой я вижу довольно много изменений в ландшафте!

маленькая я, а может быть , в скором времени, и вы-с видом на пейзаж конноспортивного центра

Итак, позвольте мне рассказать о том, что некоторые из вас, возможно, уже слышали... (Готовы?)

Конный центр Серебряной поляны наконец-то получил подтяжку лица! Это касается и поместья баронессы, и четырех различных садов, и фасада домашней конюшни, и виноградника, конечно же! (И многих других изменений и дополнений, которые, мы надеемся, вы оцените)

Старое против нового - "Виноградник нового облика"!

представьте: 8 апреля прошлого года эта фотография использовалась при написании поста, сообщающего о первом обновлении Виноградников. Точная цитата была такой: "Виноградники в новом облике!"

Сейчас все это кажется сном, но на самом деле все выглядело именно так...

И Боже мой, Боже мой, сколько любви многие из вас проявили к этому месту. Мы безмерно благодарны вам за это.

Пожалуйста, помните, что с горько-сладким прощанием приходит и новое начало! И знайте, что даже если что-то изменилось, в основе своей оно осталось прежним! И мы постарались сделать все возможное, чтобы остаться верными оригинальному содержанию виноградников.

Но все же мы посчитали уместным упомянуть об этом и сделали это справедливо, поскольку мы знаем, что многие из вас вложили в это место часы, дни и недели любви.

Подумать только, последний раз центр обновлялся почти десять лет назад, а теперь пришло время для нового облика! Время действительно летит, когда вы получаете удовольствие, и мы, конечно же, получали его, работая над этим проектом. Для меня большая честь и радость и писать это, показывая былое и сравнивая его с нововведениями, над которыми мы упорно трудились!

Итак, поехали! Да-да!

вот лишь небольшой фрагмент передней части усадьбы с зеленью перед домом! Вы также можете увидеть часть домашней конюшни! И посмотрите - она накуоне-то соответствует усадьбк! Надеюсь, Сабина впечатлена пременами. Похоже, она украдкой поглядывает на них.

Общая атмосфера

Первоначальная планировка территории временами могла сбить с толку. Я сама несколько раз становилась жертвой опасных падений, пытаясь найти лучшие пути к манежу. Не говоря уже о том, чтобы найти сады и тренера лошадей. Я просто обязана была попасть в нужные мне места как можно быстрее!

но результат, который я получала в итоге, часто оказывался противоположным... Уверена, что многие из вас знакомы с этим сообщением. Пожалуйста, скажите, я ведь не одна такая?

Однако благодаря упорным тренировкам я наконец-то запомнила правильную дорогу, кратчайший путь и тропинку к этой области. Но это не значит, что обучение не было болезненным! Давайте попробуем сделать его немного легче для тех, кто придет, м?

Итак, в этом обновлении мы решили ускорить процесс перемещения между областями конноспортивного центра, а также передвинуть некоторые предметы на местности! Надеемся, вам стало удобнее перемещаться по Хозяйству. Теперь есть безопастные кратчайшие пути и дороги, которые приведут вас туда, куда вы захотите, надеюсь, без новых падений, о которых я рассказала выше.

Несколько ярких моментов!

я покажу вам маленький секрет! -Вид сверху на конноспортивный центр Серебряной поляны!

Да, сейчас мы - птицы, и мы парим высоко над землей, что позволяет нам посмотреть, как все выглядит в игре. И если у вас острый зрение (как это часто бывает у птиц), вы можете заметить, что весь манеж теперь наклонён! Он повернут немного в сторону по сравнению с тем, как это было раньше! А здание с винами баронессы переместилось еще дальше вправо и тоже повернуто! Это сделано для того, чтобы освободить место для большего прямоугольного платца. А под ним теперь можно заниматься с лошадью на корде (в округлом платцу, рядом с местом продажи лошадей).

Теперь, если вам надоело ездить верхом по передней части усадьбы, - почему бы не пройтись по новым дорожкам, которые приведут вас к манежу? Или пройти мимо садов!

Сады

Больше, лучше, красивее. Думаю. В первоначальном варианте сады были довольно маленькими, и порой казалось, что они тесноваты или спрятаны, и их было трудно найти.

Солнце

Сразу за усадьбой находится сад, названный Солнечным. (Не стесняйтесь прокрутить страницу назад, чтобы увидеть, где он находится).

Ранее здесь был сад анютиных глазок. Квадратное ограждение с небольшим прудом посередине и большим деревом сбоку. Теперь здесь растут цветы желтых и оранжевых оттенков, чтобы создать более теплую атмосферу. Маленький пруд находится под беседкой.

Луна

Если вы проедете на один уровень ниже, то увидите Лунный сад, где для создания более холодного образа используются голубые, розовые и фиолетовые цвета. Ранее этот сад был известен как сад тюльпанов и был совсем небольшим. Изначально он служил входом в сад анютиных глазок и был преимущественно желтым и оранжевым.

Розы

Это был мой личный фаворит в первоначальном варианте, и форму клумбы было важно сохранить. Поэтому я позаботилась о том, чтобы дизайн по-прежнему напоминал арфу! Я также создала множество вариантов цвета роз, а не только красный, чтобы розовый сад казался ярче. И теперь у нас две основные цветочные инсталляции вместо одной!

Агнета

Последним, но, конечно, не менее важным, является можжевеловый сад, также известный как сад Агнеты. Он по-прежнему расположен рядом с домом Бёрна и Агнеты, что вполне логично. Но Розовый сад был перенесен, чтобы дать им больше места! Так что теперь мы можем устроить припомощи фонтана более масштабную инсталяцию! Он казался одной из центральных точек оригинального сада, поэтому я хотела сохранить его. А обновленные зелёные изгороди я сделал более живыми, за счёт разнообразия их форм, и обновила можжевельник, сделав его округлым.

Эта статья в блоге подходит к концу. Если вы дошли до этого момента, то у меня для вас есть особый подарок. Я в основном работала над садами, но у команды есть еще столько прекрасных мест для вас! Поэтому вот несколько последних моментов, которые мне очень хотелось показать вам.

До и после

Эволюция винограда для виноделия! От маленького и сухого до пышного, зеленого и разросшегося! Взгляните на самую маленькую фотографию, а? Виноград прошел долгий путь!

Некоторые из вас, возможно, помнят этого большого парня! Конечно, ему тоже досталось немного любви. Правда, положение большой трубы немного изменилось. Сможете ли вы найти её?

Еще один личный фаворит на подходе. Создать что-то новое с нуля и при этом сохранить память об оригинале - задача не из легких. Но, к счастью, в нашей команде есть человек, который отлично справляется с этой задачей. Взгляните на эти обновленные березы. И у нас не одна обновленная модель, а несколько сортов! Ура! В конце этой тропинки есть уютное местечко на берегу. Просто чтобы вы знали.

Крутая новость: Мы подарим баронессе новый шикарный автомобиль! Обновленное авто имеет более светлый, почти шампанский цвет, чтобы соответствовать элегантной эстетике владелици.

Я могла бы показать вам еще много интересного, но тогда я бы весь день просидела на крыше поместья, как и вы, читая это. Так что пока что я любезно прощаюсь с вами и надеюсь, что увижу вас в Конном центре! Мой милый Норикер уже заждался меня внизу! Хорошего дня!

Мэй Ирен В. Лоренцен