April 1

Характеристики - BTE RP

В данной статье описаны актуальные Характеристики. Здесь вы узнаете как работает и на что конкретно влияет каждая из перечисленных стат.

◇─◇────◆─◈─◆────◇─◇

Стоит начать с системы рангов. Во время вступления в ролевую, вы должны написать одному из админов для того чтобы пройти *экзамен.

*Экзамен (в нашей ролевой) – это оценка ваших способностей как ролевика, после которой вам будет выдан ранг: чем выше ваш уровень, тем выше ваш ранг. Экзамен в нашей ролевой проходит в письменном формате (ЛС) на определенную, заданную админом тему.

◇─◇────◆─◈─◆────◇─◇

Список рангов

Ранги для персонажей, ориентирующихся на физическое развитие:
  1. Валет
  2. Латник
  3. Башелье
  4. Бенерет
  5. Капитан
Ранги для персонажей, ориентирующихся на магическое развитие:
  1. Ученик
  2. Адепт
  3. Мастер
  4. Магистр
  5. Архимаг

◇─◇────◆─◈─◆────◇─◇

В нашей ролевой на данный момент актуальны такие характеристики:

— Физическое Развитие (ФР) — Магическая Подготовка (МП) — Абсолютная Кровь (АК)

Каждая из данных стат отвечает за какую-то важную часть вашего персонажа, будь то предел веса, который персонаж может поднять, доступный способ перемещения (под каким углом, к примеру, может перемещаться персонаж и с какой периодичностью), контроль и вариации использования магии, а также предел развития механики и зависимых от неё (-их) приемов вашей (-их) магии/физ.умений

Основными Характеристиками (ОХ) являются ФР и МП. Из-за того, что характеристику "Абсолютная Кровь (АК)" мы как остальные стандартизировать не можем, к ОХ мы её не относим. Иначе говоря, в отличии от АК, которая у каждого индивидуальная, ФР и КР у всех отвечают практически за одно и то же.

◇─◇────◆─◈─◆────◇─◇

Ответы на возможные вопросы
+ объяснение "по полочкам"

1) Что дают характеристики?

Они дают развитие персонажа в определённой области, как уже можно было понять. Чем больше показатель характеристики, тем соответственно, персонаж в этой области сильнее.

2) Как ранг влияет на силу персонажа?

Ранг определяет минимум очков в определённой характеристике, а так же количество очков, для того, чтобы использовать их. Всего 3 характеристики: Физическое развитие (ФР), магическая подготовка (МП), способность абсолютной крови (САК)

3) Для чего разделены ранги?

Минимум рангов определяется в определённых характеристиках. Таким образом Маг может уйти в физическое развитие, но тогда он будет слабее другого мага во владении магии, однако сильнее физически. В то же время слабее физически другого представителя силы, но сильнее магически.

◇─◇────◆─◈─◆────◇─◇

Пределы каждого ранга:

— Валет/Ученик (1-6 ФР) / (1-6 МП)
— Латник/Адепт (2-7 ФР) / (2-7 МП)
— Башелье/Мастер (3-8 ФР) / (3-8 МП)
— Бенерет/Магистр (4-9 ФР) / (4-9 МП)
— Капитан/Архимаг(5-10 ФР) / (5-10 МП)

Первое число в скобках - МИНИМУМ очков в каждой стате кроме АК
Второе число в скобках - МАКСИМУМ очков в каждой стате кроме АК

Стат "АК" у персонажа любого "класса" (маг/физ) изначально на нуле. Он будет на нуле до тех пор, пока Вы сами не пожертвуете очки в стат "АК".

Если ваш персонаж "физушник"(Валет, латник, башелье, бенерет, капитан), то изначально у вас только 0 МП. Если Вы хотите добавить МП, то на это нужно тратить дающиеся изначально 5 очков)

Если ваш персонаж "маг" (Ученик, адепт, мастер, магистр, архимаг), то изначально у вас только 0 ФР. Если Вы хотите добавить ФР, то на это нужно тратить дающиеся изначально 5 очков)

◇─◇────◆─◈─◆────◇─◇

Стат "Абсолютная Кровь" (АК)

Ноль очков в "АК".
Персонаж почти ничего не знает о своей способности. Своей способностью он может воздействовать только на себя или предметы, которых касается лишь косвенно (небольшое воздействие. Например: толчок).

Одно очко в "АК".
Персонаж понял суть своей способности. Он может явно воздействовать на себя своей способностью или менее явное воздействие на другие предметы.

Два очка в "АК".
Персонаж полностью осознал свою способность и начал тренировать ее. Очень явное воздействие на себя или явное воздействие на другие предметы при касании. Также возможность косвенно воздействовать на пространство в поле видимости.

Три очка в "АК".
Персонаж уже долго тренирует свою способность. Почти полное воздействие на свое тело или явное воздействие на другие предметы при касании или явное воздействие на пространство в зоне видимости.

Четыре очка в "АК".
Персонаж полностью освоил свою способность. Полное воздействие на свое тело или почти полное воздействие на другие предметы при касании или очень явно пространство в поле видимости.

Важная механика с характеристикой "Абсолютная кровь" (АК):

Если вы не захотели вливать свои очки в абсолютную кровь при создании персонажа, то у вас все равно остается шанс повысить данную характеристику путем активного написания постов и внутриролевого развития персонажа, а также успешной сдачи экзамена.

(Например: вы создали все условия для повышения сил персонажа и решили сдать экзамен у одного из админов. Успешно сдали, перешли, например, с ранга "Ученик" на "Адепт". За это мы вам выдали бесплатное очко к характеристике "Абсолютная кровь" (АК)).

◇─◇────◆─◈─◆────◇─◇

Стат "Физическое развитие" (ФР)

Ноль очков в ФР(Возможно при выборе Аркна).
Персонаж ничем не отличается от обычного человека (стоит учитывать, что в среднем девушка слабее мужчины).
Женский персонаж: чистая сила на подъем – 40 килограмм с усилием, 55 килограмм на пределе; способна пробежать 500 метров в среднем темпе (9 км/ч) и 60 на рывке (21 км/ч); гибкости хватает, чтобы поднять ногу чуть выше пояса, не имеет боевых навыков; болевой порог позволяет выдержать незначительные порезы и ушибы.
Мужской персонаж: чистая сила на подъем – 50 килограмм с усилием, 65 килограмм на пределе; способен пробежать 500 метров (9 км/ч) в среднем темпе и 75 на рывке (20 км/ч); гибкости хватает, чтобы поднять ногу чуть ниже пояса; имеет очень слабо развитые боевые навыки, болевой порог ниже женского.

.☆。• *₊°。 ✮°。

Одно очко в ФР.
Персонаж мало чем отличается от обычного человека, но имеет более спортивное тело.
Женский персонаж: чистая сила на подъем – 45 килограмм с усилием, 60 килограмм на пределе; способна пробежать 850 метров в среднем темпе (11 км/ч) и 75 метров на рывке (24 км/ч); гибкости хватает, чтобы поднять ногу почти до груди, имеет незначительные навыки обороны, болевой порог позволяет выдержать сильный ушиб и кровоточащие раны.
Мужской персонаж: чистая сила на подъем – 60 килограмм с усилием, 75 килограмм на пределе; способен пробежать 850 метров (11 км/ч) в среднем темпе и 80 на рывке (23 км/ч); гибкости хватает, чтобы поднять ногу чуть выше пояса, имеет некоторые боевые навыки, поставлен удар, может выйти из партера, болевой порог ниже женского.

☆。• *₊°。 ✮°。

Два очка в ФР.
Персонаж заметно атлетичнее среднестатистического человека.
Женский персонаж: чистая сила на подъем – 55 килограмм с усилием, 70 килограмм на пределе; способна пробежать 1100 метров в среднем темпе (12 км/ч) и 80 метров на рывке (25 км/ч); гибкости хватает, чтобы поднять ногу до груди. Знает, что противопоставить даже мужчине, поставлен удар, болевой порог позволяет выдержать трещину в кости, глубокий порез.
Мужской персонаж: чистая сила на подъем – 70 килограмм с усилием, 85 килограмм на пределе; способен пробежать 1100 метров (12 км/ч) в среднем темпе и 80 на рывке (24 км/ч); гибкости хватает чтобы поднять ногу до груди, имеет боевые навыки, хорошо поставлен удар. Знает некоторые приемы, способен дать отпор нескольким людям, болевой порог ниже женского.

☆。• *₊°。 ✮°。

Три очка в ФР.
Персонажа можно назвать спортсменом. На этом этапе разница между женщинами и мужчинами становится менее заметной.
Женский персонаж: чистая сила на подъем – 75 килограмм с усилием, 95 килограмм на пределе; способна пробежать 1500 метров в среднем темпе (14 км/ч) и 95 метров на рывке (25 км/ч); гибкости хватает, чтобы поднять ногу до головы, есть что противопоставить двум мужчинам, отлично поставлен удар, есть неплохие навыки в боевом спорте или исскустве, болевой порог позволяет выдержать чуть более серьёзные травмы, чем трещина и сильные порезы.
Мужской персонаж: чистая сила на подъем – 75 килограмм с усилием, 100 килограмм на пределе; способен пробежать 1500 метров (14 км/ч) в среднем темпе и 95 метров на рывке (24 км/ч); гибкости хватает, чтобы поднять ногу до шеи, хорошо поставлен удар, хорошие навыки в боевом спорте или искусстве, способен дать отпор нескольким людям, болевой порог ниже женского. (дальше нет разницы в половой принадлежности)

☆。• *₊°。 ✮°。

Четыре очка в ФР.
Персонаж локально выдающийся спортсмен во многих областях. Чистая сила на подъем – 85 килограмм с усилием, 105 килограмм на пределе; способен пробежать 2000 метров (15 км/ч) в среднем темпе и 105 метров на рывке (25 км/ч); гибкости хватает, чтобы поднять ногу выше головы, просто отлично поставлен удар, выдающиеся навыки в боевом спорте или искусстве, способен дать отпор группе людей, болевой порог дает возможность быть активным некоторое время с незначительными переломами: ребро, рука, нога.

☆。• *₊°。 ✮°。

Пять очков в ФР.
Персонаж локальный чемпион в спортивных достижениях. Чистая сила на подъем – 90 килограмм с усилием, 125 килограмм на пределе; способен пробежать 2500 метров (16 км/ч) в среднем темпе и 125 метров на рывке (26 км/ч); гибкости хватает, чтобы поднять ногу заметно выше головы и удержать, идеальный удар с руки и отличный удар с ноги, мастерские навыки в боевом спорте или искусстве, способен дать отпор подготовленной группе людей, болевой порог дает возможность быть активным некоторое время с переломом и ранами того же разряда.

☆。• *₊°。 ✮°。

Шесть очков в ФР.
Персонаж выдающийся спортсмен на национальном уровне. Чистая сила на подъем – 115 килограмм с усилием, 160 килограмм на пределе; способен пробежать 3000 метров (16 км/ч) в среднем темпе и 150 метров на рывке (27 км/ч), способен преодолеть 10 метров за пару мгновений; гибкости хватает, чтобы легко сесть на шпагат, идеальные удары и с ноги и с руки, мастерские боевые навыки в нескольких дисциплинах, способен дать отпор отлично подготовленной группе людей, удары без размаха стабильно способны ломать толстые доски, болевой порог дает возможность быть активным долгое время с переломами и ранами того же разряда.

☆。• *₊°。 ✮°。

Семь очков в ФР.
Персонаж спортивный чемпион национального уровня. Чистая сила на подъем – 150 килограмм с усилием, 200 килограмм на пределе; способен пробежать 4000 метров (18 км/ч) в среднем темпе и 220 метров на рывке (30 км/ч). Способен преодолеть 15 метров за пару мгновений; гибкости хватает, чтобы поднять ноги до шпагата в воздухе, идеальные удары и с ноги и с руки, мастерские боевые навыки во многих дисциплинах с возможностью их комбинации, способен дать отпор толпе людей, удары почти без размаха стабильно способны ломать бетон, болевой порог дает возможность быть активным долгое время с тяжелыми травмами.

☆。• *₊°。 ✮°。

Восемь очков в ФР.
Персонаж выдающийся спортсмен на мировом уровне. Чистая сила на подъем – 170 килограмм с усилием, 210 килограмм на пределе; способен пробежать 4000 метров (18 км/ч) в среднем темпе и 220 метров на рывке (34 км/ч), способен преодолеть 20 метров за пару мгновений; гибкости хватает, чтобы выгнуть ноги дальше, чем шпагат, идеальные удары и с ноги и с руки, мастерские боевые навыки во многих дисциплинах с возможностью их комбинации, способен дать отпор толпе людей, удары почти без размаха стабильно способны ломать тонкий бетон, болевой порог дает возможность быть недолго активным с около смертельными травмами.

☆。• *₊°。 ✮°。

Девять очков в ФР.
Персонаж дошел до пика человеческих возможностей. Чистая сила на подъем – 200 килограмм с усилием, 260 килограмм на пределе; способен пробежать 7000 метров (20 км/ч) в среднем темпе и 300 метров на рывке (37 км/ч), способен преодолеть 30 метров за пару мгновений; его гибкость позволяет ставить конечности во всех доступных положениях, идеальные удары и с ноги и с руки, идеальные боевые навыки во многих дисциплинах с возможностью их комбинации, способен дать отпор подготовленной толпе людей, удары способны ломать стены, болевой порог дает возможность быть активным с около смертельными травмами.

☆。• *₊°。 ✮°。

Десять очков в ФР.
Персонаж оказался за гранью человеческих возможностей. Чистая сила на подъем – 250 килограмм с усилием, 350 килограмм на пределе; способен пробежать 12000 метров (22 км/ч) в среднем темпе и 1000 метров на рывке (42 км/ч), способен преодолеть 60 метров за пару мгновений; его гибкость позволяет ставить конечности во всех положениях, даже неестественных, идеальные удары и с ноги и с руки, идеальные боевые навыки во всех боевых дисциплинах с возможностью их комбинации, способен дать отпор подготовленной толпе людей, удары способны ломать стены, болевой порог дает возможность быть активным со смертельными травмами.

◇─◇────◆─◈─◆────◇─◇

Стат "Магическая подготовка" (МП)

Ноль очков в МП (Возможно, если потомок дварфов)
Персонаж не обладает магией и даже не чувствует ее. 0 зарядов.

Одно очко в МП
Персонаж не обладает магией, но способен ее чувствовать в радиусе касания. 0 зарядов.

Два очка в МП
Персонаж начинает чувствовать магию намного лучше, ощущение доступно в радиусе километра, но оно неточно. Чем ближе - тем точнее.. Находится в начальной стадии обучения магии, еще не определился с ее видом и отраслями Доступен 1 заряд на пост. Радиус действия магии - в пределах своего касания.

Три очка в МП
Персонаж, изучивший природу магии, ощущение доступно в радиусе километра с большей точностью. Чем ближе - тем точнее. Определился с видом и отраслью магии. Радиус действия магии - 60 метров. Доступен 1 заряд на пост. Эквивалентное воздействие другой магии.

Четыре очка в МП
Персонаж, полностью осознавший природу магии и ее структуру, ощущение доступно в радиусе километра со стопроцентной точностью. Этот маг уже почти познал свою отрасль и вид магии. Радиус действия магии - 100 метров. Доступно 2 заряда на пост. Эквивалентное воздействие другой магии.

Пять очков в МП
Персонаж, который полностью освоил отрасль вида своей магии. Ощущение магии доступно в радиусе километра со стопроцентной точностью и на два с неполной. Радиус действия магии - 120 метров. Доступно 2 заряда на пост. Эквивалентное воздействие другой магии.

Шесть очков в МП.
Персонаж, которого можно назвать мастером отрасли своего вида магии, а также обручающегося второму виду или другой отрасли. Ощущение магии доступно в радиусе 1,5 километров в полной точности и двух километрах с неполной. Радиус действия магии - 160 метров. Доступно 3 заряда на пост. Эквивалентное воздействие другой магии.

Семь очков в МП.
Персонаж является мастером своей первой области в магии и является продвинутым во второй. Ощущение магии доступно в радиусе двух километров со стопроцентной точностью. Радиус действия магии - 210 метров. Доступно 3 заряда на пост. Эквивалентное воздействие другой магии.

Восемь очков в МП.
Персонаж является мастером сразу двух отраслей/видов магии. По желанию, продолжает обучаться магии (новым видам/отраслям) дальше. Ощущение магии доступно в радиусе 2,5 километров с абсолютной точностью. Радиус действия магии - 270 метров. Доступно 4 заряда на пост. Эквивалентное воздействие другой магии.

Девять очков в МП.
Персонаж является является мастером сразу двух отраслей/видов магии, а также является продвинутым пользователем третьего вида/отрасли. Ощущение магии доступно в радиусе 3 километров с абсолютной точностью. Радиус действия магии - 350 метров. Доступно 4 заряда на пост. Эквивалентное воздействие другой магии.

Десять очков в МП.
Персонаж является одним из 7 сильнейших магов человечества этого столетия. Является мастером сразу трех видов магии. Ощущение магии доступно в радиусе 5 километров с абсолютной точностью. Радиус действия магии - 550 метров. Доступно 5 зарядов на пост. Эквивалентное воздействие другой магии.