Гермес Харалампидис - OC анкета в BLEACH RP.
Гермес Харалампидис(яп. ヘルメス・カラランピデス; Herumesu kararanpidesu) — загадочный мужчина-квинси, числящийся в рядах армии Ванденрейха и группе "Штернриттеры" под буквой "S", "The Sound". Харалампидис прошёл великое сражение квинси и шинигами отличаясь особым подходом к убийствам, которые многим стали неизвестны спустя столько лет. Этот штернриттер является весомой частью Шуцштаффеля, что также никому, кроме членов элиты, напрямую неизвестно. Гермес прислуживает Стивену Россу — выдающемуся штернриттеру "U". Никто до конца не понимает, почему же Харалампидис промышляет подобной деятельностью, ведь эти двое равны по рангу. Вероятно, даже Стивен до конца не понимает намерений своего "равного подчиненного". Обладает прозвищами "Диковинный", "Пленительный", "Амон", "Татуированный".
"Диковинный"(яп. 風変わりな, Fūgawarina) — данное прозвище Гермес получил от Хионии Бергманн. Она называла его диковинным, так как сравнивала с настоящей диковиной, что славится своей необычайностью и загадочностью.
"Пленительный"(яп. 魅惑的な, Miwaku-tekina) — это прозвище Харалампидис получил от своего адъютанта. Это прозвище мелькнуло всего один раз и лишь по сплетням, но этого было достаточно, чтобы оно устоялось за Гермесом. Его принято так называть в узких кругах обычных солдат, которых тот настораживает одним лишь своим присутствием.
"Амон"(яп. アモン, Amon) — поэтическая версия прозвища "Диковинный" и более простая по звучанию и произношению. Дословный перевод с греческого — скрытный.
"Татуированный"(яп. 入れ墨, Irezumi) — наиболее грубое прозвище. которое вообще могло быть присуждено столь грациозной личности. Гермеса принято так называть среди солдат, что его недолюбливают. В основном, это прозвище зародилось из-за необычных татуировок на мужском лице.
Внешность
Гермес — высокорослый и подтянутый мужчина. Его рост достигает отметки в 194 сантиметра, а вес в 85 килограмм. Представленный самец не обделен красотой и может похвастаться своим подкачанным телом. Форма его лица приближена к азиатской, преимущественно к японской. Тому свидетельствуют острые и выверенные черты лица: выраженные скулы, острый и тонкий подбородок, пухловатые губы и средних размеров нос, больше подходящий под стандартные. У Харалампидиса большие выраженные глаза, что в свою очередь скрываются за черными густыми ресницами создающими эффект подкрашенных подводкой глаз. Его зеницы ока обладают уникальным и даже отталкивающим красным цветом, из-за чего этого мужчину ставят в сравнение с настоящим дьяволом. Многие солдаты из его и Стивена подразделений просто не могут выдержать того самого томного и стального взора красных очей, что съедают напротив стоящего изнутри в случае изучения. Штернриттер не обделен и ухоженными тонкими бровями, что прекрасно вписываются в основной образ статного и достаточно выразительного мужчины. Не менее особенной частью на лице являются красные татуировки, можно даже сказать, неизвестного дизайна над левым и правым глазами. Тату выполнены в кроваво-красной цветовой палитре, что создает ещё больше неизвестности. Секрет этого изыска на лице известен лишь самому Гермесу. Это особая метка чистокровной семьи Харалампидис, что ранее были известны своей особой жестокостью и пристрастием к работорговле. Наш штернриттер "S" однажды провинился и был изгнан из главной ветви клана прямиком в семью таких же чистокровных квинси — Росс. Гермес был приставлен к главе клана, а позднее перешел и к его ребенку — Стивену Россу. Прослужил он этой семье около двухсот лет. Метка является олицетворением изгнанного. Эта самая татуировка была на деле высечена в качестве шрама, который Гермес решил преобразить более презентабельным образом. У представителя элиты армия ванденрейха существует копна аккуратно причёсанных черных волос, что обрамляют обе стороны лица свисая чуть ниже подбородка. Мужские локоны всегда по-особенному ухожены, от них исходит характерный блеск. На правой стороне подбородка существует родинка, прибавляющая своего рода сексуальности и придающая некую изюминку статного мужчины. Стиль одежды Гермеса можно отнести к излишне официальному. Он одет в белоснежную рубашку с золотыми пряжками и пуговицами, а также обрамляют этот элемент одежды такого же золотистого цвета полосы идущие вдоль высокого воротника. Ниже демонстрируются такие же белоснежные штаны со все теми же золотистыми полосами. Дополняют и даже закрывают образ черные ботинки на небольшом "мужском" каблуке и белый плащ, что обрамляет рубашку со штанами.
Характер
Гермес — это поистине загадочный мужчина, характер которого до конца неизвестен никому, даже самому давнему его знакомому — Стивену Россу. Штернриттер "S" обладает отстраненным и крайне расчетливым характером. Почти все девяносто восемь процентов своего времени "Диковинный" только и делает, что изучает каждого попавшегося себе квинси или любого другого представителя того или иного вида. Нельзя не отметить, что своеобразная игривость у этого мужчины тоже имеет место быть. Он способен просто из ничего слепить для себя настоящий театр воссоздав очередную череду событий, которые могут к чему-то привести. Например, Гермес способен намеренно рассорить двоих штернриттеров, чтобы понаблюдать за их действиями, смотреть на то, как они принимают решения в отношении друг друга. При всех этих факторах он способен оставаться незамеченным и никак не рассекреченным, что уже говорит о невероятной сообразительности и маневренности личности со стороны Харалампидиса. Он редко проявляет какие-либо эмоции, тем более особенно сильные, а когда это и происходит, то это может быть либо игрой, либо настоящим удивлением, которое тот в свою очередь обычно не скрывает. Например, когда обычный шинигами, что поддаются призрению даже такого специфичного мужчины, способен одолеть опытного штернриттера — Гермес открыто удивится и, вероятно, даже выразит свою похвалу. Просится быть замеченным и тот фактор, что штернриттер "Sound" искренне наслаждается хорошей битвой и способен прийти в восторг от перспективы одного. На людях, Гермес чаще всего пытается позиционировать себя как достаточно дружелюбную личность и очень приветливую, даже когда дело касается обычных статистов из его отряда. Тем не менее, на самом деле, за очередной маской, которых у этой личности может быть просто куча, скрывается достаточно циничный мужчина, который способен использовать каждую фигуру исключительно в своих целях, будь то даже Юграм Хашвальт — нынешний император Квинси, ведущий за собой каждого из армии квинси. Единственный, кто не может быть подвержен столь жестокому обману со стороны Харалампидиса — это Стивен Росс, которого Гермес, можно сказать, вырастил с самых пеленок. Вслушиваясь в его речи о понимании жизни, о будущих целях и стремлениях, "Диковинный" по-настоящему восхитился и принял решение всегда следовать за Стивеном, так как тот стал для Гермеса настоящим актером, настоящим развлечением. Не может быть не отмечен и тот фактор, что штернриттер из элиты армии ванденрейха не обделен своего рода высокомерием, которое, пускай, и не выражено столь ярко, как у прочих представителей его статуса Штернриттера. Гермес убежден, что квинси превосходят шинигами и всех прочих существ, а из этого следует то, что все они должны подчиниться и господство попадет в руки верховенствующей расы — квинси. Когда дело касается настоящего сражения, Гермес показывается крайне отстраненным и хладнокровным. Этот квинси не испытывает страха и прочих пагубных для война эмоций/состояний. Он — айсберг. Харалампидис обладает особым влечением к музыке, особенно, к композициям на скрипке, так как сам является невероятно опытным скрипачом.
Силы и способности
Гермес Харалампидис — тысячелетний+ закаленный в боях мужчина-квинси, опыт которого почти несравним ни с чем, ведь он был тем, кому удалось повстречаться с первоначальным составом Готей 13 и выжить, при этом давая очень достойный отпор. Гермес является страшным оппонентом по битве, которого стоит обходить стороной — это наилучшее решение. Его стезей являются духовные частицы и их использование. Его можно назвать одним из самых выдающихся штернриттеров в этой сфере.
Характеристики:
База:
ФР - 5(0)
КР - 7(+2)
СП - 3(+3)
Фольштендинг:
ФР - 7(+2)
КР - 10(+3)
СП — 3
Блют — тяжелые физические атаки и высокоуровневые кидотипные атаки наносят лишь легкие ранения. Присутствует свойство останавливать кровотечение.
Блют Артерие — атакующая форма Блют, внедряющая высокозаряженные духовные частицы в кровеносные сосуды, увеличивая атакующую мощь Квинси. атаки Квинси легко пробивают защитные навыки оппонента.
Хиренкьяку — Гермес является мастером данной техники передвижения. Он способен с особой легкостью передвигаться крайне быстро скользя по всей местности опираясь даже на рушащиеся объекты.
Эрхолунг — атаки Квинси легко пробивают защитные навыки оппонента. Восстанавливает половину рейреку за один ход.
Шаттен — навык, позволяющий Квинси скрываться в теневом измерении. Квинси способен мгновенно скрыться в тени, без возможности раскрытия.
Мастер Гинто — используется как аналог Кидо у квинси. Гермес является мастером Гинто ввиду своей широкоразвитой способности и духовной силы, а также многочисленных практик. Серебряные пробирки хранятся во внутренних карманах под плащом в размере пятнадцати штук.
Расотенгай — управление обездвиженными частями тела с помощью нитей-Рейши. Часто Гермес прибегает к этой способности и для активного уклонения ввиду своей почти неподвижной стойки или же для игры сразу на нескольких скрипках или прочих инструментах.
Белестигунг — управление траекторией полета стрелы в полете.
Кирхенлид: Занк Цвингер — Построение оборонительной зоны вокруг Квинси, поражающей всех, ступивших на нее, противников. Гермес способен использовать эту технику только при полном высвобождении своих сил — в Фольштендинге.
Способность[СП] — у способности есть скрытая механика в дополнении к основной, круг применения способности предельный, потенциал развития новых приёмов высокий. Гермес способен воспроизводить приемы даже во время боя полагаясь на свою фантазию.
Физическое развитие — в базовой форме существо способно поднять 800 кило. Его удар может оставить вмятину в листе стали. Скорость бега - 100 км/ч. Существо способно перенести пять-шесть средних травм. Дальность физического рывка - 33 метра. В Фольштендинге существо способно поднять 1500 кило. Его удар может сотрясти землю и пустить по ней трещины на целом перекрёстке. Скорость бега - 160 км/ч. Существо способно перенести пару тяжёлых травм. Дальность физического рывка - 83 метра.
Контроль реацу — в базовой форме атакующие духовные техники способны насквозь пробить бетонное зданс одного попадания по фундаменту повалить небоскрёб. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 250 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 1000 метров. В Фольштендинге атакующие духовные техники способны сравнять с землей целый район. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 1000 метров.радиус действия Рейкаку и аналогов - 4000 метров.
Духовное давление — реацу Гермеса обладает особенно сильным давлением. Обычно оно проявляется в случае чрезмерного гнева квинси. Пользователь способен своими духовными частицами проникать даже во внутренности оппонентов в определенном радиусе, из-за чего те ощущают давление по-особенному сильно, создается впечатление, что Гермес сжатием кулака способен обратить каждый орган в кровавые ошметки.
Актерское мастерство — Гермесу не чужды актерские таланты. Он способен мгновенно менять свое поведение и подстраиваться под ситуацию так, как она того требует.
Эксперт-скрипач — Гермес — чрезвычайно талантливый скрипач. Такие величайшие музыканты, как Бах и Моцарт, ещё при жизни, описывали исполнение его композиций богоподобными или даже божественными.
Опытный композитор — Гермес не только талантливый скрипач, но и прекраснейший композитор. Он способен на ходу, даже во время боя, создавать новое детище и вкладывать особый смысл, что будет в последствии применено.
Фехтование — Гермес является опытным бойцом на холодном оружии. Однажды ему это наскучило и он занялся музыкой. Вместо духовного лука и прочего, мужчина воссоздает из частиц уникальный смычок, которым играет на скрипке и разрезает плоть своих оппонентов с особой легкостью.
Острый интеллект — Гермес почти всегда правильно оценивает намерения и тактику своих оппонентов и даже союзников. Иногда кажется, что этот квинси обладает рентгеновским зрением. Он способен отличать иллюзии от явного и предугадывать действия своего противника. Также, пользуется спросом у такой персоны, как Юграм Хашвальт — император квинси. Очень часто Гермес принимает участие в создании той или иной тактики.
Шрифт "S", "The Sound" — могущественная способность, дающая пользователю возможность манипулировать частицами реацу во всем окружении, после чего применять благодаря этим самым частицам саму способность шрифта — полная манипуляция/управление звуком. Гермес преобразил эту могущественную способность и развил до "предельных пределов". Он способен создавать звуковые волны, манипулировать каждым звуком, воссоздать любой эффект и воспроизводить композиции на скрипке, что обращают смысл сего искусства в явный. Опасность шрифта в том, что духовные частицы, что затрагиваются реацу Гермеса, проникают во внутренности оппонентов влияя на каждый ген, на нервную систему, на конечности — на всю физиологию попавшегося в лапы дьявола. Чаще всего для применения шрифта используется духовные смычок и скрипка, что создаются Гермесом. Бывает и такое, что пользователь обращается к управлению звуком и своими конечностями — руками.
1-й прием "Волна"
— пользователь шрифта расправляет свои конечности, после чего воссоздает звуковые волны, которые распространяются и атакуют врага как на ближних дистанциях, так и на дальних или даже средних — зависит от желания самого пользователя. Ввиду того, что это звук — удар может пройти как вплотную, так и сквозь задевая каждый орган, что ещё более ужесточает природу этого приема.
2-й прием "Усиление"
— пользователь шрифта прибегает к собственному усилению. Используя духовные частицы и свою реацу, штернриттер заставляет пройтись способности звука по каждой его мышце, по каждой клетке и стать самим звуком. Пользователь способен передвигаться, уклоняться и совершать атаки за пределом своих физических способностей разгоняясь со скоростью звука. Тем не менее, после этого столь мощного приема имеются и пагубные последствия в виде ломки тела, из-за которой каждая конечность сильно ноет.
3-й прием "Вибрации"
— пользователь шрифта касается любого объекта: будь то земля, асфальт, стена и многое другое. Пользователь способен уловить вибрации и вычислить, надвигаются ли противники или союзники в его сторону или нет. Гермес демонстрировал и такую особенность, как определение по самому воздуху, по звучанию легкого ветра.
4-й прием "Буйство"
— пользователь шрифта использует данный прием только на ближней дистанции. Касаясь своего оппонента, Гермес способен проводить ударные звуковые волны по всему телу противника, тем самым пытая или превращая его внутренности в кашу — зависит от приложенной силы.
5-й прием "Такт"
— пользователь прислушивается к каждой частице, к каждому сопутствующему фактору усиливая чувствительность своего слуха в несколько раз методом частичного использования приема №2. Гермес способен в таком режиме чувствовать звуки движения самих физических тел, ритм их атаки, что помогает предугадывать приемы оппонентов.
6-й прием "Игра"
— пользователь использует крест квинси, позволяющий создать любое материальное духовное оружие. В случае Гермеса — это изысканная скрипка и смычок к нему.
7-й прием "Менуэт великого"
— пользователь обнажает свою скрипку и смычок, после чего начинает играть Менуэт Иоганна Себастьяна Баха. Скапливая духовные частицы и свою могущественную реацу, Гермес обращает смысл и идею композиции в явную, тем самым усыпляя каждого, кому удастся услышать колыбельный менуэт Баха.
8-й прием "Леденящий инстинкт"
— пользователь обнажает свою скрипку и смычок, после чего начинает проигрывать изысканную краткую мелодию. Скапливая духовные частицы и свою могущественную реацу, Гермес обращает смысл и идею композиции в явную, тем самым внедряя страх краткой игрой поражая духовными частицами нервную систему каждого, кому удастся услышать игру "леденящего инстинкта"
9-й прием "Чернильное желание"
— пользователь обнажает свою скрипку и смычок, после чего начинает проигрывать изысканную мелодию. Скапливая духовные частицы и свою могущественную реацу, Гермес обращает смысл и идею композиции в явную, тем самым прививая темнейшее желание сражения каждому, кто будет выбран пользователем. Духовные частицы проникают в психопатических ген и видоизменяют его по воле Гермеса, тем самым увеличивая напор и желание биться насмерть абсолютно уничтожая разумные мысли.
10-й прием "Предельное усиление"
— пользователь обнажает свою скрипку и смычок, после чего начинает проигрывать изысканную мелодию Вивальди. Скапливая духовные частицы и свою могущественную реацу, Гермес обращает заданный смысл и идею композиции в явную, тем самым обеспечивая усиление каждому выбранного пользователем существа. Вокруг выбранного Гермесом счастливчика будут скапливаться его реацу и духовные частицы проникая во внутрь тела и даже окружая, тем самым обеспечивая звуковой щит в такт мелодии, а также усиливая и ускоряя из-за воздействия частиц на каждую мышцу.
11-й прием "Безумие"
— пользователь обнажает свою скрипку и смычок, после чего начинает проигрывать изысканную мелодию. Скапливая духовные частицы и свою могущественную реацу, Гермес обращает заданный смысл и идею композиции в явную, тем самым поражая частицами реацу каждого выбранного оппонента на клеточном уровне. Пораженный враг немедленно начинает сваливаться, биться в истериках, теряет полную сосредоточенность, становится неспособным двигаться. Самым страшным фактором этого приема является то, что из-за поражения мозга, отмеченный частицами оппонент может начать видеть галлюцинации, тем самым окончательно запутываясь и открываясь для атаки из вне.
12-й прием "Гармония"
— пользователь обнажает свою скрипку и смычок, после чего начинает проигрывать изысканную мелодию. Скапливая духовные частицы и свою могущественную реацу, Гермес обращает заданный смысл и идею композиции в явную, тем самым поражая частицами реацу каждого выбранного оппонента внушая успокоение, гармонию самой души и доброту. Во время активного боя этот прием используется Гермесом как вспомогательный для сбития врагов столку, дабы те просто не считали нужным атаковать.
13-й прием "Предзнаменование конца"
— пользователь обнажает свою скрипку и смычок, после чего начинает проигрывать устрашающую и мощную мелодию сопровождая ту посторонними искусственно созданными звуками. Скапливая духовные частицы и свою могущественную реацу, Гермес обращает заданный смысл и идею композиции в явное, что в последствии начинает нести за собой массовые разрушения. От каждой ударной волны, что исходит от мощной мелодии, начинают сеяться разрушения в абсолютно хаотичных точках создавая множественные помехи или даже уничтожая.
14-й прием "Начало конца"
— пользователь обнажает свою скрипку и смычок, после начинает проигрывать устрашающую и мощную мелодию сопровождая ту посторонними искусственно созданными звуками. Скапливая духовные частицы и свою могущественную реацу, Гермес обращает заданный смысл и идею композиции в явное, что в последствии начинает нести за собой массовые убийства. За каждым характерным стуком, что четко становится расслышанным через мелодию, выпускаются духовные частицы, что проходят через уши выбранных оппонентов проникая в самую глубину. Вслед за каждым треском или наступлением мощного проигрывания, уже ранее задетые величием реацу Гермеса начинают разрываться в боли и муках. Из глаз пораженных начинает течь кровь, а из рта хлынет кровавый фонтан из-за обращенных в кровавые ошметки органы ввиду ударных волн.
15-й прием "Смертоносный бал"
— пользователь обнажает свою скрипку и смычок, после чего начинает проигрывать невероятно быструю и мощную мелодию сопровождая ту посторонними искусственно созданными звуками. Скапливая духовные частицы и свою могущественную реацу, Гермес обращает заданный смысл и идею композиции в явное, что в последствии вызывает за собой, путем проникновения частиц, абсолютный паралич. В такт зловещей музыки и контролем частиц внутри попавшегося в лапы дьявола в лице Гермеса, те начинают двигаться по его желанию и такт музыки уничтожая каждого встречного на пути, будь то союзник или враг, тем самым значительно ухудшая продуктивность чужих отрядов или даже армий. Примечание: пораженные личности используют только физические параметры.
Фольштендинг "S", "The Sound". У Гермеса в высвобожденной форме начинают проявляться тончайшие крылья, напоминающие больше сбор струн из самых различных музыкальных инструментов. Его глаза начинают обращаться куда более ярким красным цветом, тем самым даже светясь в темноте. Во время высвобождения начинает проигрываться ужасающая ум мелодия, заставляющая прогибаться и падать на колени перед Гермесом, словно тот истинное божество. Это вызвано колоссальным духовным давлением, которое достигает своего пика. Помимо многочисленных струн, в этой форме проявляется своеобразная дуга из 10 скрипок, которые протянуты теми самыми струнами и нитями из реацу, дающими на них играть без приложения рук штернриттера. Над его головой проявляется светящийся золотой нимб, характеризующий его как представителя армии Ванденрейха. Радиусы каждого приема в этой форме многократно увеличиваются, а их эффект становится куда более смертоносным. К этому ко всему добавляется "финальный прием" Гермеса.
16-й финальный прием "Явление поработителя"
— пользователь становится в стальную стойку почти не двигаясь с места, берет свой огромный смычок и основную скрипку, на которой начинает проигрывать ужасающую и невероятно громкую мелодию с сопровождением искусственно созданных эффектов и звучаний за счет ещё других 10 существующих за спиной скрипов из той же духовной материи. Каждый попавшийся в радиус враг начинает делиться на "одержимого" и "святого", после чего те начинают жесточайшие сражение между собой насмерть. Вся местность обращается настоящим хаосом из крови, среди вражеской для Гермеса армии не остается врагов или союзников, каждый сам за себя. В отличие от 15-о приема, каждый попавшийся под влияние столь могущественной техники начинает использовать весь свой потенциал, будь то банкай или рессурексион. Помимо сказанного, к Гермесу почти невозможно подойти из-за огромной громкости и мощности ударных звуковых волн, которые распространяются в большом радиусе продолжая сметать своим могуществом всё и вся: построения и даже существ.
• Раса: Квинси.
• Имя/Фамилия: Гермес Харалампидис.
• Прозвище: "Диковинный", "Пленительный", "Амон", "Татуированный".
• Пол: мужской.
• Возраст: 1250+
• Рост и вес: 194/85.
• Отряд/группировка: Ванденрейх, Штернриттер "I", Шуцштаффель.
• Ориентация: бисексуален.
Семейное положение: Клан Харалампидис уничтожен. По слухам, любовный интерес — Стивен Росс.
• Экипировка/инвентарь: Крест квинси, 15-ь серебряных колб, материализованное духовное орудие, смычок.
• Внешность: в подробной анкете.
• Характер: в подробной анкете.
• Биография: в подробной анкете.
• Характеристики:
База:
ФР - 5(0)
КР - 7(+2)
СП - 3(+3)
Фольштендинг:
ФР - 7(+2)
КР - 10(+3)
СП — 3
• Навыки: в подробной анкете.
• Способность: в подробной анкете.
• Интересные факты: при Стивине Россе, Гермес всегда улыбается, обожает сладкое, почти всегда пьет чай, признан Бахом и Моцартом, как человек, являющийся Богом Музыки.