Характеристики
В данной статье описаны актуальные Характеристики. Здесь вы узнаете как работает и на что конкретно влияет каждая из перечисленных стат.
Разновидности характеристик
В нашей ролевой на данный момент актуальны такие характеристики:
— физическое развитие (ФР)
— контроль Рейацу (КР)
— способность. (Сп)
Каждая из данных стат отвечает за какую-то важную часть вашего ос, будь то предел веса, который персонаж может поднять, доступный способ перемещения ( под каким углом, к примеру, может перемещаться персонаж во время Сюнпо/Хёринкьяку/прочих техник перемещения и с какой периодичностью ), контроль и вариации использования Реацу, а также предел развития механики и зависимых от неё приемов способности вашего Занпакто/Подчинения/Рессурексиона/Шрифта.
Основными Характеристиками (ОХ) являются ФР и КР. Из-за того, что характеристику Способность мы как остальные стандартизировать не можем, к ОХ мы её не относим. Иначе говоря, в отличии от Сп, которая у каждой расы своя, ФР и КР у всех отвечают практически за одно и то же.
Способность[СП]
Эта Характеристика не относится к ОХ, да и не на этом нам следует сейчас сосредоточиться. Однако, дабы не упоминать об этой характеристике в середине всей этой статьи, лучше сразу объявить и подзабить.
Данная Характеристика имеет 4 уровня. В зависимости от уровня, изменяется вариативность и свойства Способности вашего Занпакто/Рессурексиона/Шрифта/Подчинения. И да, 4-й уровень можно вкачать ТОЛЬКО Шинигами.
0 Уровень – способности просты в своей механике, круг применения узок, потенциал развития способности нулевой
1 Уровень – у способности непростая механика, круг применения способности достаточно обширный, потенциал развития новых приёмов низкий
2 Уровень – у способности сложная механика, круг применения способности очень широк, потенциал развития новых приёмов средний
3 Уровень – у способности есть скрытая механика в дополнении к основной, круг применения способности предельный, потенциал развития новых приёмов высокий
4 Уровень, доступный только Шинигами – у способности есть несколько механик, действующих в одном ключе, круг применения способности почти не ограничен, потенциал развития новых приёмов гарантированный.
Физическое развитие[ФР]
Сама по себе данная характеристика влияет на три основных (грубых) аспекта любого физического тела: сила, скорость и выносливость. Ниже будут даны примерные описания каждого уровня.
1 уровень – Существо способно поднять 100 кило, а ударом кулака может пробить добротную деревянную доску. Скорость бега достигает 30 км/ч, а резкое движение может оказаться слишком быстрым для глаз обычного человека. Существо способно перенести пару лёгких травм без моментально потери эффективности. Дальность физического рывка - 5 метров.
2 уровень – Существо способно поднять 200 кило, а его удар может выбить с петель железную дверь. Скорость бега достигает 40 км/ч. Существо способно перенести до пяти лёгких травм без моментальной потери эффективности. Дальность физического рывка - 10 метров.
3 уровень – Существо способно поднять 350 кило. Его удар может раздробить толстое дерево. Скорость бега - 60 км/ч. Существо способно продолжать бой, игнорируя легкие травмы. Дальность физического рывка - 16 метров.
4 уровень – Существо способно поднять 550 кило. Его удар способен оставить заметную вмятину в цельном куске камня. Скорость бега - 80 км/ч. Существо способно перенести несколько средних травм. Дальность физического рывка - 25 метров.
5 уровень – Существо способно поднять 800 кило. Его удар может оставить вмятину в листе стали. Скорость бега - 100 км/ч. Существо способно перенести пять-шесть средних травм. Дальность физического рывка - 33 метра.
6 уровень – Существо способно поднять 1100 кило. Его удар может в щепки разнести бетонную стену. Скорость бега - 130 км/ч. Существо способно продолжать бой, игнорируя средние травмы. Дальность физического рывка - 50 метров.
7 уровень – Существо способно поднять 1500 кило. Его удар может сотрясти землю и пустить по ней трещины на целом перекрёстке. Скорость бега - 160 км/ч. Существо способно перенести пару тяжёлых травм. Дальность физического рывка - 83 метра.
8 уровень – Существо способно поднять 2000 кило. Его удар может отправить в воздух легковой автомобиль. Скорость бега - 190 км/ч. Существо способно продолжать бой с пятью-шестью тяжёлыми травмами. Дальнисть физического рывка - 166 метров.
9 уровень – Существо способно поднять 2750 кило. Его удар может вызвать землятрясение, способное обвалить здания в радиусе пары десятков метров вокруг. Скорость бега - 220 км/ч. Существо способно продолжать бой даже со смертельным ранением. Дальность физического рывка - 250 метров.
10 уровень – Существо способно поднять 4000 кило. Его удар может остановить едущий на большой скорости грузовик. Скорость бега - 250 км/ч. Существо способно продолжать сражение с максимальной эффективностью, даже имея несколько смертельных ранений. Дальность физического рывка - 333 метра.
11 уровень[EVENT] — Существо способно поднять 6000 кило. Его удар может разрушать горы. Скорость бега — 400 км/ч. Существо способно продолжать сражение с максимальной эффективностью, даже имея несколько смертельных ранений. Дальность физического рывка — 520 метров.
12 уровень[EVENT] — Существо способно поднять 10000 кило. Его удар может останавливать на большой скорости таких же размеров объекты, а сам урон можно приравнять почти к моментальной смерти даже духовных существ, если те никак не защищаются. Скорость бега — 530 км/ч. Существо способно продолжать сражение с максимальной эффективностью, даже имея несколько смертельных ранений. Дальность физического рывка — 635 метров.
Контроль реацу[КР]
Данная характеристика отвечает за способность обнаружения Реацу окружающих существ; мощность духовных техник; дальность перемещения при помощи Техники Перемещения.
Уровень 1 – Мощности атакующих заклинаний хватит, чтобы уничтожить небольшую деревянную фигуру. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 15 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 60 метров.
Уровень 2 – Атакующие духовные техники способны выбить из косяка добротную железную дверь. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 30 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 120 метров.
Уровень 3 – Атакующие духовные техники способны разнести а щепки толстое дерево. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 50 метров.радиус действия Рейкаку и аналогов - 200 метров.
Уровень 4 – Атакующие духовные техники способны оставить заметную впадину в большом куске камня. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 75 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 300 метров.
Уровень 5 – Атакующие духовные техники способны оставить вмятину в листе стали. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 100 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 400 метров.
Уровень 6 – Атакующие духовные техники способны разнести бетонную стену. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 150 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 600 метров.
Уровень 7 – Атакующие духовные техники способны насквозь пробить бетонное зданс одного попадания по фундаменту повалить небоскрёб. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 250 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 1000 метров.
Уровень 8 – Атакующие духовные техники способны оставить кратер размером с перекрёсток. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 500 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 2000 метров.
Уровень 9 – Атакующие духовные техники способны уничтожить квартал. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 750 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 3000 метров.
Уровень 10 – Атакующие духовные техники способны сравнять с землей целый район. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 1000 метров.радиус действия Рейкаку и аналогов - 4000 метров.
Уровень 11[EVENT] – Атакующие духовные техники способны сравнять с землей несколько районов. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 2500 метров.радиус действия Рейкаку и аналогов - 5000 метров.
Уровень 12[EVENT] — Атакующие духовные техники способны сравнять с землей всё в радиусе действия Рейкаку и аналогов. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения — 4000 метров, радиус действия Рейкаку и аналогов — 6500 метров.
Уровни сил/ранг
Как таковых званий существует пять:
— Лейтенант
— Лейтенант +
— Капитан
— Капитан +
— Сверхкапитан
— Ивентовый персонаж[строго по выдаче владельца]
— Главный ивентовый персонаж[строго по выдаче владельца]
Данные звания характеризуют Ваш уровень Сил. Что же это значит? Все довольно просто. У каждого звания имеется свой Минимум и Максимум – граница, ниже/выше которой нельзя влить доступные Вам очки. К примеру, у Капитана Минимальной отметкой выступает третий уровень, у Лейтенанта – первый уровень. В то же время Максимум Кэпа – 8 уровень, а того же Лейтенанта – 6-стой. Важно понимать, что когда я говорю про Максимум, я имею ввиду предел, достигающийся при апогей мощи персонажа, то есть с помощью особого вида (Усиляющих) Способностей.
P. S.: Важно помнить, что Максимум и Минимум – границы существующие только для ОХ, не касаясь Способности.
Теперь предлагаю рассмотреть пределы для каждого звания, дабы не возникало лишних вопросов:
— Лейтенант (1-6)
— Лейтенант + (2-7)
— Капитан (3-8)
— Капитан + (4-9)
— Сверхкапитан (5-10)
— Ивентовый персонаж (6-11)
— Главный ивентовый персонаж (8-12)
Распределение очков
Продолжим. По стандарту у каждого, вне зависимости от полученного звания, при создании ОС доступно 5 очков для распределения между всеми характеристиками. Получив свой Ранг после оценки Анкетолога, вы сразу обязаны определить Минимум, соответствующий Вашему званию. Это будет отметка, от которой Вы только начнёте вливать свои очки.
Давайте, дабы не посеять в ваших головах кашу, я предложу вам наглядный пример. В данном случае мы будем строить Капитана. Для начала пути предстоит, как я уже упоминал, установить минимум для ОХ (в данном случае это Третий уровень):
P. S.: Способности не трогаем, напоминаю, так как они не относятся к ОХ.
Ни в коем случае не забывайте про Максимум: будучи тем же кэпом, вы не можете влить все в ФР и владеть 8-ым Уровнем по стандарту. Для лучшего ориентирования, давайте запомним так: существует предел, до которого вы можете вливать очки в ФР и КР. Формула данного предела выглядит так: { «Максимальный уровень вашего ранга» - 2 уровня }
А теперь, уважаемые, мы смело можем приступить к распределению! Давайте сделаем качка и.. Наверное таки поднимем способность до второго уровня, раз на то пошло.
Для того, чтобы сделать максимального качка, мы должны определить уровень ФР, до которого мы сможем влить максимально наши очки. Используя формулу, это: 8 - 2 = 6. Короче говоря, мы вполне можем потратить три очка и поднять ФР до 6 Уровня. Поднимаем также Способность до двоечки и чекаем:
P. S.: в скобочках указываем количество очков, что мы влили.
Примечание: автор статьи "Падший"/прочие пользователи ролевой.