July 29, 2023

Система характеристик в "The Stellar Way RP"

В данной статье описаны актуальные Характеристики. Здесь вы узнаете как работает и на что конкретно влияет каждая из перечисленных стат.

Разновидности характеристик

В нашей ролевой на данный момент актуальны такие характеристики:

— Физические развитие (ФР)
— Контроль пути (КП)
— Способность (СП)

Каждая из данных стат отвечает за какую-то важную часть вашего ОС, будь то предел веса, который персонаж может поднять, доступный способ или скорость перемещения ( под каким углом может перемещаться персонаж с помощью тех или иных навыков, сверхспособностей(ультимейта), а может даже с помощью физического развития и так далее ), контроль и вариации использования Пути, типа урона(стихии), а также предел развития механики и зависимых от неё приемов способности.

Основными Характеристиками (ОХ) являются ФР и КП. Из-за того, что характеристику Способность мы как остальные стандартизировать не можем, к ОХ мы её не относим. Иначе говоря, в отличии от СП(способность), которая у КАЖДОГО уникальна, ФР и КР у всех отвечают за одно и то же.

Способность[СП]

Эта Характеристика не относится к ОХ(основным характеристикам).Однако, дабы не упоминать об этой характеристике в середине всей этой статьи, лучше сразу ей уделить внимание.

Данная Характеристика имеет 4 уровня. В зависимости от уровня, изменяется вариативность и свойства вашей уникальной способности(пример: шепот духа Кафки, которая с помощью речи может доминировать над любым персонажем, приказывать ему).

Данная характеристика становится доступной только с SS ранга, который достигнуть можно только путем сдачи экзамена.

0 Уровень – способность проста в своей механике. Может быть использована только в случае выполненных условий и физического контакта, их обязательно должно быть минимум 3(условия для своей способности придумываете сами)

1 Уровень – у способности непростая механика. Может быть использована исключительно с помощью физического контакта(касание и тому прочее). Может быть применена только на одного человека за 8 постов. Обязательно должно быть соблюдено минимум 2 условия(условия для своей способности придумываете сами)

2 Уровень – у способности сложная и очень даже действующая механика. Может быть использована исключительно с помощью физического взаимодействия с другим персонажем. Может быть применена на троих персонажей за 6 постов. Обязательно должно быть соблюдено минимум 1 условие(условие для своей способности придумываете сами)

3 Уровень – у способности есть скрытая механика в дополнении к основной. Может быть использована как с помощью физического контакта с другим персонажем, так и ментально(прим: шепот духа Кафки). Может быть применена на пятерых персонажей за 4 поста. Обязательно должно быть соблюдено минимум 1 условие, в случае создания ментальной способности(условие для своей способности придумываете сами)

4 Уровень – у способности есть несколько механик, действующих в одном ключе. Может быть использована как с помощью физического контакта с другим персонажем, так и ментально(прим: шепот духа Кафки). Может быть применена на восьмерых персонажей за 2 поста. Никаких условий в этом случае соблюдено быть НЕ ДОЛЖНО.

Стоит отметить, что ограничения не подразумевают собой то, что если вы, например, сражаетесь сразу против троих персонажей, то не сможете использовать на них свои способности, если ваши ходы ещё остались. Если они остались, то вы повторно можете применить свою способность.
Так же не менее важной частью является и то, что как условие ходов(постов) проходит и достигает своих пределов, они сбрасываются и вы снова можете использовать свою способность.

Например, у вас третий уровень СП. Вы сражаетесь против троих персонажей. Вы использовали свою способность сразу на троих, а лимит у вас на пятерых, то есть у вас осталось ещё 2 попытки применения способности, а это значит, что ещё 2 раза вы спокойно можете ее использовать на тех же персонажах. Если вы за 4 поста потратили попытки применения способности только 3 раза, то после того, как с момента первого применения способности вы во время боя отпишите 4 поста, они сразу же восстанавливаются до своего максимума, в нашем случае, до пяти.

Физические развитие[ФР]

Сама по себе данная характеристика влияет на четыре основных (грубых) аспекта любого физического тела: сила, скорость, ловкость и выносливость. Ниже будут даны примерные описания каждого уровня.

1 уровень – Персонаж способен поднять 80 кило, а ударом кулака может пробить добротную деревянную доску. Скорость бега достигает 30 км/ч, а резкое движение может оказаться слишком быстрым для глаз обычного человека. Персонаж способен перенести пару лёгких травм без моментально потери эффективности. Дальность физического рывка - 5 метров.

2 уровень – Персонаж способен поднять 150 кило, а его удар снести толстое дерево. Скорость бега достигает 40 км/ч. Персонаж способен перенести до пяти лёгких травм без моментальной потери эффективности. Дальность физического рывка - 10 метров.

3 уровень – Персонаж способен поднять 250 кило. дар может выбить с петель железную дверь. Скорость бега - 60 км/ч. Персонаж способен продолжать бой, игнорируя легкие травмы. Дальность физического рывка - 16 метров.

4 уровень – Персонаж способен поднять 400 кило. Его удар способен оставить заметную вмятину в цельном куске камня. Скорость бега - 80 км/ч. Персонаж способен перенести несколько средних травм. Дальность физического рывка - 25 метров.

5 уровень – Персонаж способен поднять 550 кило. Его удар может оставить вмятину в листе стали. Скорость бега - 100 км/ч. Персонаж способен перенести пять-шесть средних травм. Дальность физического рывка - 33 метра.

6 уровень – Персонаж способен поднять 750 кило. Его удар может в щепки разнести бетонную стену. Скорость бега - 130 км/ч. Существо способно продолжать бой, игнорируя средние травмы. Дальность физического рывка - 50 метров.

7 уровень – Персонаж способен поднять 950 кило. Его удар может сотрясти землю и пустить по ней трещины на целом перекрёстке. Скорость бега - 160 км/ч. Персонаж способен перенести пару тяжёлых травм. Дальность физического рывка - 83 метра.

8 уровень – Персонаж способен поднять 1250 кило. Его удар может отправить в воздух легковой автомобиль. Скорость бега - 190 км/ч. Персонаж способен продолжать бой с пятью-шестью тяжёлыми травмами. Дальнисть физического рывка - 166 метров.

9 уровень – Персонаж способен поднять 1950 кило. Его удар может вызвать землятрясение, способное обвалить здания в радиусе пары десятков метров вокруг. Скорость бега - 220 км/ч. Персонаж способен продолжать бой даже со смертельным ранением. Дальность физического рывка - 250 метров. 10 уровень – Персонаж способен поднять 2500 кило. Его удар может остановить едущий на большой скорости грузовик. Скорость бега - 250 км/ч. Персонаж способен продолжать сражение с максимальной эффективностью, даже имея несколько смертельных ранений. Дальность физического рывка - 333 метра.

Контроль Пути[КП]

Данная характеристика отвечает за разрушительный потенциал взрыва(навыка/скилла), за силу взрыва(навыка/скилла), за разрушительный потенциал и силу ультмейта.

Уровень 1 – Мощности атакующих приемов хватит, чтобы уничтожить небольшую деревянную фигуру. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 15 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 60 метров.

Уровень 2 – Атакующие приемы способны выбить из косяка добротную железную дверь. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 30 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 120 метров.

Уровень 3 – Атакующие приемы способны разнести в щепки толстое дерево. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 50 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 200 метров.

Уровень 4 – Атакующие приемы способны оставить заметную впадину в большом куске камня. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 75 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 300 метров.

Уровень 5 – Атакующие приемы способны оставить вмятину в листе стали. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 100 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 400 метров.

Уровень 6 – Атакующие приемы способны разнести бетонную стену. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 150 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 600 метров.

Уровень 7 – Атакующие приемы способны насквозь пробить бетонное здание. Хватит одного попадания по фундаменту, чтобы повалить небоскрёб. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 250 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 800 метров.

Уровень 8 – Атакующие приемы способны оставить кратер размером с перекрёсток. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 500 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 1000 метров.

Уровень 9 – Атакующие приемы способны уничтожить квартал. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 750 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 1500 метров.

Уровень 10 – Атакующие приемы способны сравнять с землей целый район. Защитные приемы позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения, если она есть - 950 метров. Радиус действия атакующих и защитных приемов, а также приемов исцеления, при наличии - 2800 метров.

Уровни сил/ранг

Как таковых званий существует пять:

— B ранг (1-6)
— A ранг (2-7)
— S ранг (3-8)
— SS ранг (4-9)
— SSS ранг (5-10)

Данные звания характеризуют ваш уровень Сил. Что же это значит? Все довольно просто. У каждого звания имеется свой Минимум и Максимум – граница, ниже/выше которой нельзя влить доступные Вам очки. К примеру, у S ранга минимальной отметкой выступает третий уровень, у B ранга – первый уровень. В то же время максимум S ранга – восьмой уровень, а того же B ранга – шестой уровень. Важно понимать, что когда мы говорю про максимум, мы имеем ввиду предел, достигающийся при апогей мощи персонажа, то есть с помощью особого вида (Усиляющих) Способностей.

P. S.: Важно помнить, что Максимум и Минимум – границы существующие только для ОХ, не касаясь Способности.

Теперь предлагаю рассмотреть пределы для каждого звания, дабы не возникало лишних вопросов:

— B ранг (1-6)
— A ранг (2-7)
— S ранг (3-8)
— SS ранг (4-9)
— SSS ранг (5-10)

Распределение очков

По стандарту у каждого, вне зависимости от полученного звания, при создании ОС доступно 5 очков для распределения между всеми характеристиками. Получив свой ранг после оценки Анкетолога(@dieushu и @Ehinutami), вы сразу обязаны определить Минимум, соответствующий Вашему званию. Это будет отметка, от которой вы только начнёте вливать свои очки.

Давайте, дабы не посеять в ваших головах кашу, я предложу вам наглядный пример. В данном случае мы будем строить S ранг. Для начала предстоит, как я уже упоминал, установить минимум для ОХ (в данном случае это третий уровень):

ФР - 3
КП - 3
СП - 0

P. S.: "СП(способность)" доступна только с SS ранга, а также считается отдельной характеристикой. У нее нет минимума, она изначально с нуля.

А теперь приступим к распределению очков. Будем делать персонажа S ранга, который отлично развит физически и минимально контролирует свой путь.

ФР - 3
КП - 3
СП - 0
Это наша изначальная статистика. Как мною было написано ранее, у нас доступно пять очков для распределения. Так как я хочу сделать очень выносливого и сильного физически персонажа, я волью 4 очка в стат "ФР(физическое развитие)".

ФР — 7(+4)
КП — 4(+1)
СП — 0
Вливая очки, я в скобках к каждому стату указываю, сколько конкретно я влил. Так как было изначально ФР-3, я добавил 4 из 5 доступных, и указал, что теперь у меня ФР-7(а в скобках указываю, что влил 4 очка). Та же ситуация и с КП.